Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР SEA OF STARS

Ролевая игра с возвратом, которая избегает бездумного копирования великих героев 90-х, которые ее вдохновили

Sea of ​​Stars — еще одна инди-ролевая игра, вдохновленная неназванной, но очевидной классикой. На этот раз это (в основном) Chrono Trigger. Есть плавный переход боя, есть технологии — извините, комбо — есть саундтрек Ясунори Мицуда , уютный костер, внешний мир, представленный в духе Chrono Trigger. Был там, сделал это и получил футболку с путешествием во времени.

Что отличает Sea of ​​Stars от постоянно растущей массы ролевых игр, которые думают, что смогут вернуть дух и продажи 90-х, так это то, что они понимают разницу между «вдохновленностью» и «бездумным копированием». Какими бы знакомыми ни были ее основы, каждая секунда, проведенная в игре, — это секунда, проведенная в приключении, которое более стремится быть самим собой, чем знаменитый клон ролевой игры для SNES № 7632.

Самый очевидный способ провести границу между собой и прошлым — через чрезвычайно — почти чрезмерно — хорошо анимированный мир. Все, что может раскачиваться под невидимым ветром или подводным течением, делает это, и каждый обыденный NPC или второстепенное сюжетное событие, с которым я сталкивался, казалось, имело какой-то уникальный расцвет, который я видел один раз, а затем никогда больше. Главному актерскому составу было уделено еще больше внимания, что позволило им передвигаться по великолепному окружению с такой плавностью и легкостью, о которой их предки 1995 года могли только мечтать.

Плавание, перескакивание по узким уступам, прыжки через столбы и балансирование на веревках — все это здесь стандартные действия, и эта визуальная гибкость позволяет миру, по которому они бродят, быть намного более интересным и органичным, чем традиционные маршруты для всей группы через якобы фантастические окрестности. .

Нерушимые правила жанра диктуют, что спортивные исследования наших героев должны прерываться боями с монстрами, смутно связанными с местной местностью, хотя Sea of ​​Stars оживляет эти фиксированные столкновения блестящей механикой принятия/разрушения хода, позволяющей серьезно ослабить или даже полностью прервать потенциально разрушительные специальные атаки до того, как они начнутся — при условии, что я смогу использовать правильную комбинацию ударов и навыков, наполненных атрибутами, до того, как наступит их следующий ход.

Что бы ни происходило, мне нужно быть внимательным, поскольку исход каждой битвы зависит не только от моих собственных действий, но и от моей статистики и снаряжения. Многие из этих ударов и навыков, наполненных атрибутами, можно улучшить или расширить быстрым нажатием клавиши, и таким же образом можно смягчить входящие удары. Время сильно варьируется в зависимости от члена группы и используемого навыка — небольшая деталь, которая помогает отличать ловких персонажей, любящих быстрые рывки, от больших синяков.

Ну, это и позиция, которую каждый занимает на каждом заранее определенном поле битвы, которую я не могу контролировать. Иногда бывает практически невозможно увидеть несколько критичных по времени анимаций (особенно от этого страдает ниндзя Сераи из-за ее выходок на основе порталов), но в целом идея работает хорошо. Небольшое количество MP восстанавливается с каждым стандартным ударом, ловко подталкивая меня высвободить волю и использовать все имеющиеся в моем распоряжении инструменты как можно чаще.

К сожалению, с боссами, заполняющими весь экран, которые часто ждут в конце засыпанных головоломками подземелий игры, сражаться так же сложно, как и смотреть на них. У них почти всегда есть какая-то регенеративная способность или шаблон «Ударьте по этим предметам, чтобы сделать уязвимым то, что вам действительно нужно ударить», и они быстро становятся утомительными утомителями, которые должны быть кульминационным зрелищем.

Sea of ​​Stars включает в себя некоторые дополнительные реликвии, которые помогут сгладить периодические разочарования. Они позволяют вам в определенной степени настроить сложность игры, при необходимости уменьшая входящий урон, гарантируя, что каждый обычный удар является двойной атакой и т. д., и все это можно купить практически за бесценок на самом раннем этапе. Я очень ценил возможность столь конкретно формировать свой игровой опыт, хотя и изо всех сил пытался найти вескую причину не использовать их. Без них бои не казались более стратегическими — просто для достижения того же результата требовалось немного больше времени.

Какой бы продуманной ретро-современной ни была эта история, она не может избежать менее впечатляющих частей истории ролевых игр. NPC могут выглядеть красиво, но, по большому счету, они содержат лишь те же мелкие однострочные обрывки невзрачного текста, которые их предки жанра говорили 30 лет назад. Какая бы проблема ни возникла в последней деревне, зачастую ее можно решить только с помощью быстрого путешествия через близлежащую область, похожую на подземелье. Особые герои с необычно окрашенными волосами идут по тому же пути, что и многие другие до них, и есть реальный шанс, что вы угадаете каждый главный поворот сюжета до того, как он произойдет.

Несмотря на все это ворчание, в игре есть искренность, которая почти удерживает все это вместе. Ядовитый мета-юмор, который имеет тенденцию поднимать голову в инди-играх в ретро-стиле, здесь присутствует (одним из них является гигантское существо по имени Й’ит, которое бросает вечеринку на большие расстояния), но эти случаи, как правило, редки и на них не останавливаются. вместо того, чтобы торопиться подорвать сюжет из страха, что приключение, написанное в стиле 90-х, может понравиться только иронично.

Честно говоря, мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к этому подходу. Я готовился к насмешкам, к колючему напоминанию о том, что такого рода вещи — это старая шляпа и наслаждаться ими можно только сквозь толстый слой сарказма, но этого не последовало.

Sea of ​​Stars — это «просто» свежее приключение в приятной стране, окруженной классическими проблемами ролевых игр, в которых лучше не оставаться на одном месте слишком долго. Он никогда не позволяет своим мелким раздражениям перерасти во что-то более серьезное. Игра, возможно, не достигает самых высоких высот из тех, в которых она черпает вдохновение, но, осмелившись отличаться не только от прошлого, но и от значительной части настоящего, она подходит намного ближе, чем большинство других.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.