ИГРОПРОМ назвал главные проблемы российского геймдева
Команда ИГРОПРОМ провела исследование российского рынка видеоигр и выделила ключевые проблемы, которые мешают развитию отечественных студий. В опросе приняли участие более 100 представителей индустрии: от небольших инди-команд до крупных компаний. Более 80% респондентов составили основатели, CEO и топ-менеджеры.
Главный вывод исследования оказался довольно прямым: российским разработчикам сильнее всего не хватает денег и продвижения. Причем эти проблемы актуальны почти для всех сегментов рынка, независимо от размера студии и опыта команды.
Маркетинг стал главной потребностью разработчиков
По данным опроса, 77,5% участников заявили, что им нужна помощь в маркетинге и выходе на российский и международный рынки. Разработчики понимают, что игра — это не только творческий проект, но и полноценный продукт. Однако многим командам не хватает опыта, чтобы правильно донести его до игроков.
Среди основных сложностей студии называют нехватку контактов с игровыми медиа, журналистами, блогерами и инфлюенсерами. Особенно остро этот вопрос стоит для небольших команд, у которых нет отдельного PR-отдела и бюджета на масштабное продвижение.
Финансирование остается самым болезненным вопросом
Более 70% опрошенных студий назвали поиск финансирования одной из главных потребностей. Деньги нужны разработчикам на разных этапах: от производства игры до маркетинга и технической поддержки проекта.
Чаще всего средства требуются на оплату 3D-моделей, VFX, арта, сотрудников и рекламных кампаний. Отдельной проблемой остаются трансграничные платежи: в условиях санкций студии сталкиваются с трудностями при получении денег из-за рубежа и оплате зарубежных сервисов.
Разработчикам нужны площадки, юристы и кадры
Около трети респондентов отметили потребность в офлайн-площадках для демонстрации игр. Разработчикам не хватает мест, где можно показать проекты, получить обратную связь, найти партнеров и почувствовать себя частью профессионального сообщества.
Также 28,7% студий выделили необходимость государственной поддержки, включая гранты. Еще 30% респондентов назвали важной юридическую и бухгалтерскую помощь. Более 20% участников сообщили о нехватке заинтересованных специалистов: нарративщиков, 3D-художников, гейм-дизайнеров и других профильных кадров.
При этом профильное образование и менторство оказались менее востребованными. Только около 10% студий отнесли их к числу приоритетных мер поддержки.
Проблемы отличаются в зависимости от опыта команды
Исследование также показало, что разные сегменты российского геймдева сталкиваются с разными барьерами. Начинающим разработчикам не хватает понятного алгоритма действий, системных знаний, оборудования и связи с профессиональным сообществом.
Опытные специалисты чаще говорят о выгорании, стагнации и нехватке новых творческих вызовов. Наемные сотрудники студий хотят реализовать собственные идеи, но не готовы рисковать стабильным доходом без опыта ведения бизнеса и доступа к инвесторам.
Команды с одним релизом за плечами боятся не повторить коммерческий успех, испытывают сложности с масштабированием процессов и поиском новых маркетинговых каналов. Представители B2B-сегмента, включая локализацию, озвучку и маркетинговые агентства, отмечают высокую конкуренцию и нехватку нетворкинга.
ИГРОПРОМ хочет строить поддержку на основе данных
Исполнительный директор ИГРОПРОМ Юлия Тишина отметила, что у российских игровых студий во многом схожие проблемы. По ее словам, и небольшим командам, и крупным компаниям сегодня особенно нужны финансирование и помощь в продвижении игр.
В ИГРОПРОМ считают, что результаты исследования станут основой для будущих программ поддержки. Экосистема планирует точнее работать с потребностями разных сегментов индустрии и развивать площадки, которые помогают разработчикам находить аудиторию, экспертов, партнеров и новые возможности для роста.
По данным опроса, 48,1% участников уже отмечают положительный маркетинговый эффект от участия в платформах ИГРОПРОМ. Еще 40,7% разработчиков сообщили, что благодаря площадке смогли привлечь новую аудиторию в свои игры. Около 60% участников считают ИГРОПРОМ инструментом популяризации российских видеоигр.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.