Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Exoprimal

Добро пожаловать в Exoprimal, где все перешли на хищников

Идет дождь из динозавров. В буквальном смысле идёт дождь из динозавров.

В свое время я проглотил множество игровых презентаций, и нелепое тщеславие Exoprimal настолько сильно, насколько они могут быть — по крайней мере, на первобытном уровне. Вы смотрите на пурпурные миазмы, формирующиеся в небе, вы видите, как из него вырывается поток велоцирапторов, и вы говорите себе: я обязательно буду стрелять в это.

Я стал немного более противоречивым после того, как почесал этот зуд. Героический PvPvE-шутер Capcom для пяти человек доставляет неудержимое удовольствие. У него есть фантастические идеи. И почти все они носят на шее разочаровывающие ограничения. Короче говоря, состояние запуска Exoprimal больше похоже на этап раннего доступа, чем на готовую игру.

Прежде чем какие-либо вымершие шкуры могут быть продырявлены, есть удивительное количество повествовательной установки: это 2043 год, и пространственно-временные разломы появляются повсюду, выплескивая динозавров в цивилизованный мир и забрасывая первоклассную команду вооруженных типов с абсолютно диким акцентом на острове Бикитоа, где ИИ по имени Левиафан проводит бесконечные боевые эксперименты с неизвестной целью. К счастью для всех нас, корпорация Aibius вложила огромные суммы денег в разработку экзокостюмов, чтобы помочь таким организациям, как наши разношерстные Hammerheads, дать отпор полчищам.

Мне не нужно было так много деталей, чтобы стимулировать съемку приливов динозавров, но они у нас все равно есть, и это не больно (если не считать реальную физическую боль от этих ударов по ушам). По мере прохождения в архив добавляются новые текстовые журналы и ролики, гигантское круговое меню, медленно раскрывающее тайну динозавров-гроз, разломов, Айбиуса и ИИ. Это напоминает пошаговую механику экспозиции Dead Rising, вознаграждая ваше игровое время следующей частью головоломки. Геймификация даже того, как рассказывается история, работает на удивление хорошо: я обнаружил, что мой мозг ящерицы стимулируется каждым новым фрагментом информации, хотя у меня было мало эмоциональной связи с персонажами.

Помимо роликов, на уровне земли у нас есть гибрид кооперативного выживания орды и карт полезной нагрузки из Overwatch и TF2. Ваш отряд из пяти героев в механических костюмах работает вместе, чтобы как можно быстрее уничтожить каждую волну динозавров, потому что противоположная человеческая команда выполняет точно такую ​​же задачу в живом параллельном инстансе. Вы видите их только между этапами орды в матче, как красные силуэты. Если они закончили этап раньше вас, вы можете увидеть, как они бегут к следующему этапу впереди вас. Это действительно эффективная морковка, висящая перед вами.

И наоборот, если вы разбили этого мини-босса-трицератопса быстрее, чем противоборствующая человеческая команда, по мере продвижения к следующей области вы увидите силуэты другой команды, все еще сражающиеся со своими собственными трицератопсами. Никогда в жизни я не чувствовал себя более самодовольным, чем в первый раз, когда увидел это. Удачи с баром здоровья, лохи! Я просто собираюсь немного расслабиться в следующем разделе. Мир

Изображение предоставлено Capcom

В этих гонках на ранней стадии игры есть большая выгода; первая команда, которая очистит все цели и доберется до финального режима, получает реальный старт, перемещая свой груз по трассе, прежде чем вы даже окажетесь в том же измерении, чтобы оспорить их прогресс.

Если это немного похоже на режим Гамбита в Destiny 2, то только потому, что так оно и есть. Но после нескольких игр эзотерические ритмы Exoprimal дают о себе знать, и я начал понимать, что на самом деле означают бесконечные боевые испытания Leviathan: упор на безжалостную эффективность.

Дино время

Бой — это не только выживание, но и тайм-менеджмент. Очень важно, как вы комбинируете героев и способности. Это шанс Exoprimal заявить о себе, помимо клона Gambit, и ваш шанс сыграть в 4D-шахматы с набором экзокостюмов, которые можно менять между боем.

И это почти складывается как нечто гениальное, если поймать его в правильном свете, в хорошем настроении, во время весеннего равноденствия. Здесь есть большинство составных частей — нарастающая опасность, пространство для экспериментов, список штурмовиков, танков и персонажей поддержки, чьи способности могут прекрасно переплетаться, если их вдумчиво использовать. Исцеляющая способность Witchdoctor покрывает тот же радиус, что и купол щита Krieger, например, поэтому они могут создать круг OP, если они работают вместе. Атака Мурасаме правой кнопкой мыши подбрасывает врагов в воздух, где они уязвимы для дальних атак Бдительного, и…

Ну, по правде говоря, это не может быть намного более тактическим, чем это. По крайней мере, не сейчас, при запуске.

Есть какая-то неотъемлемая радость в управлении этими сверхмощными экзокостюмами. Когда я играю Кригером, танковым пулеметчиком, развертывающим купола щитов, достаточно большие, чтобы весь отряд мог спрятаться внутри, я чувствую себя настоящим профессиональным игроком. Отстреливаясь от толп рапторов, набрасывая очки здоровья повсюду и даже немного поработав в команде с этими щитами, а затем получив титул MVP матча за чистый урон, который я нанес… Я не могу лгать. Это заставляет меня улыбаться. Это похоже на получение Bastion POTG в Overwatch — я знаю, что варю мочу в игре с низким уровнем навыков и высокой наградой. И мне все равно.

Большое тупое веселье не в дефиците. Но через неделю я еще не вижу, как со временем изменятся тактика и то, как игроки используют способности. Exoprimal в основном снимает или избивает большой рой художников фонов Парка Юрского периода. Я еще не играл и даже не видел сверхэффективного комбо-экзофайтера, похожего на партнерство медика и тяжеловеса в TF2, комбинации, которая коренным образом меняет действие. Индивидуальные способности персонажа дают вам хорошую обратную связь, но они не переплетаются с чьими-либо способностями, чтобы дать вам приятное ощущение выполнения четко определенной роли. Несмотря на разграничение классов, каждый наносит ущерб. Следующие экзофайтеры в списке должны быть настоящими специалистами, которые полностью изменят ваш стиль игры.

Я нахожусь в положении борющегося экзопримального евангелиста

Хотя он не так безукоризненно разработан, как его конкуренты-герои-шутеры TF2 или Overwatch, Exoprimal удается сохранять действие довольно читабельным. Голосовые линии отключаются каждый раз, когда персонаж использует способность, и все эти способности имеют уникальные визуальные эффекты и анимацию. Таким образом, обычно можно сохранить представление о том, что все ваши товарищи по команде делают вокруг вас, кто только что потерял свои способности, и что вам следует делать дальше в результате.

Хотя здесь есть пара оплошностей. Силуэты экзоистребителей, особенно Мурасаме и Зефира, на первый взгляд слишком похожи. Что касается голосовых линий, есть что-то в том, как Witchdoctor говорит: «Не ломайся!!» каждый раз, когда я использую их способность E, я думаю, что мои товарищи по команде предпочли бы уйти без исцеления, все равно спасибо.

Карт не хватает по количеству и дизайну. Это похоже на то, как будто вы просматриваете запасные части игр Lost Planet эпохи Xbox 360, слишком знакомые активы «научно-фантастической антиутопии ближайшего будущего», разбросанные вокруг таким образом, что это едва ли захватывает воображение или провоцирует тактические мастерские ходы. Грузовые контейнеры, перевернутые грузовики, природа восстанавливает асфальт. Вы знаете тип.

Будущее в разработке

Изображение предоставлено Capcom

В первую неделю Exoprimal я играл с изначально разблокированными экзоистребителями в единственном режиме запуска, Dino Survival. Я обновил уровни своего игрока, экзокостюма и Survivor Pass, обновив как косметику, так и значимые геймплейные привилегии (установки и модули, как их называют), и начал чувствовать, что, по крайней мере, немного вложился в этот опыт. Это не Overwatch, но есть что-то странно захватывающее в этом сюжете, на который они потратили слишком много времени. Капельная подача новых вариантов динозавров по мере повышения уровня. То, как режим Dino Survival незаметно меняется со временем и включает в себя реальные сюжетные моменты, достигает кульминации в эпической схватке в стиле рейдового босса «Бегемот».

Модель боевого пропуска не мешает. В магазине не скрывается ни очевидная механика P2W, ни коварный игровой автомат RNG, который мешает вам купить косметику, которую вы хотите. Например, все экзокостюмы можно просто купить за внутриигровую валюту, Bikcoins. Раздолбать вас, кажется, не главная цель здесь.

По крайней мере, после того, как вы уже купили игру за полную стоимость. Потому что, несмотря на то, что экзокостюмы кажутся многообещающими, а в режиме есть реальное напряжение, опыт в целом сейчас кажется немного скудным. Друг, который подыгрывал мне в течение периода обзора, постоянно спрашивал меня: это оно? Это вся игра?

Да и нет. Capcom представила дорожную карту контента после запуска, которая включает добавление нового режима чуть более чем через неделю с момента написания этого обзора. Savage Gauntlet, доступный с 28 июля, создан для поздних игроков, чтобы проверить свои характеристики персонажа. Кроме того, в августе выйдет обновление названия, которое принесет 10 «альфа-вариантов экзокостюма», новую карту во втором сезоне, два запланированных сотрудничества с Street Fighter 6 и Monster Hunter, несколько бета-вариантов экзокостюмов и нео-трицератопса.

Изображение предоставлено Capcom

Я еще ни во что из этого не играл. Но, основываясь на времени, которое я провел с Exoprimal до сих пор, я бы сказал, что если бы все это было включено при запуске, оно все равно могло бы показаться немного легким за 50 фунтов стерлингов. Это похоже на игру, которая хочет выпустить в раннем доступе и собрать все отзывы игроков, прежде чем совершенствовать себя, но также не хочет жертвовать доходом за неделю запуска в процессе.

Так что я нахожусь в положении пришедшего в боевую готовность евангелиста Exoprimal. Я хочу, чтобы у этой игры было будущее, потому что, как и многие люди, я по своей природе убежден в массовом истреблении ящериц и нелепых экзокостюмах. Но также и потому, что меня привлекает то, как Capcom подпитывает историю, убаюкивая вас до ступора, а затем встряхивая формулу Dino Warfare без предупреждения. Это имеет реальное влияние, когда искажаются жестко определенные ограничения этого режима.

Но у меня есть настоящая работа по связям с общественностью, чтобы мои товарищи подписались и попали в команду со мной. Потому что сейчас да, это оно. Это игра, и этого всего достаточно.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.