
Горд начинается с отказа от ответственности, что он «исследует зрелые сценарии и темы», в том числе в своем длинном списке инициирующих материалов «жертвоприношение» и «детское жертвоприношение». Это означает, что это позволяет вам стать свидетелем фаталити Mortal Kombat, совершаемого над детьми. Смотрите, когда вы попытаетесь зажечь искру цивилизации в черных как смоль лесах Горда, вы столкнетесь с демоническими существами, известными как «Ужасы». Почти невозможно убить, самый простой способ умилостивить этих существ — выполнить их требования, что может включать подношение крови.
Когда я впервые привел дрожащего беспризорника, чтобы он преклонил колени перед гигантским монстром-каплей, который правил этим конкретным лесом, я ожидал, что будет какой-то искусный вырез или поворот камеры, когда дело дойдет до важного момента. Я был неправ. Вместо этого злобный кузен мистера Блобби обвил щупальцами кричащего мальчишку, поднял их в воздух и раздавил, как костлявую клубнику.
Теперь я не из тех, кто морализирует о том, какие образы должны и не должны изображаться в играх. Но если вы хотите, чтобы я серьезно воспринял ваш суровый рассказ о выживании в пустыне, то я бы поставил под сомнение мудрость представления ритуального убийства детей со всем тактом славного убийства из Doom Eternal. Не то, чтобы я слишком много разглагольствовал об этих эффектно безвкусных сценах , потому что без них мне было бы не о чем писать.
За привлекающими внимание ужасами скрывается совершенно посредственная смесь градостроительства, игр на выживание и стратегии в реальном времени, действие которой происходит в средневековом мире, вдохновленном польским фольклором. Вспомните Frostpunk, но замените снег тенями, а детализированное изображение находящегося под угрозой человеческого общества большими монстрами, пожирающими детей. Вы управляете группой подданных короля, которым поручено строить городища, славянское название укрепленного поселения. Если вы до сих пор не знали, что такое горд, вы наверняка узнаете после нескольких часов с Гордом. Советник игры не может прожить и пяти минут, чтобы не сказать «горд». Он помешан на гордости, этот парень.
Вы начинаете свой горд, строя частокол. Хотя у вас есть некоторая свобода действий в его форме и расположении, его начальный размер строго ограничен. И поскольку вы можете строить здания только внутри стены, это означает, что вы будете осторожны с тем, где вы размещаете строения. И я имею в виду осторожность . После того, как вы разместили здание, вы не можете его перемещать, только демонтировать. Вы также не можете размещать чертежи, чтобы спланировать макет вашего горда, прежде чем приступить к строительству. Кроме того, каждое здание окружено большим ограничивающим прямоугольником, который кажется максимально неудобным. В конце концов, вы можете расширить частокол, но ранняя игра, по сути, заключается в том, чтобы вставить несколько квадратных колышков в круглое отверстие.

Как только стена частокола будет завершена, вам нужно сохранить жизнь поселенцам внутри. Это означает сбор ресурсов, таких как дерево и тростник, для строительства новых построек, добычу глины и железа для их улучшения, а также строительство охотничьих домиков и рыбацких хижин для получения пищи. Важно отметить, что эти станции функционируют только тогда, когда вы назначаете им поселенцев, которые затем автоматически отправляются в дебри, чтобы собрать назначенный ресурс.
Мрак наполнен волками, дикими щитами, медведями, аллигаторами и странными существами, такими как мотыль.
Проблема, конечно, в том, что дебри называются так не просто так. Мрак наполнен волками, дикими щитами, медведями, аллигаторами и странными существами, такими как мотыль, гоблины, такие как «Гейзеры», и, конечно же, вышеупомянутые ужасы. Однако самая опасная угроза, с которой вы столкнетесь, — это сама тьма, постоянно грызущая рассудок ваших поселенцев.
Короче говоря, многое может пойти не так, и Горд особенно интересен, когда это происходит. Один из моих поселенцев, парень по имени Лейф, провел слишком много времени в темноте и впал в бешенство, то есть начал случайным образом нападать на других людей в горде. Я не мог позволить себе обойтись без него, поэтому мне приходилось мириться с тем, что он время от времени шлепал людей и убегал. Естественно, поселенцы могут погибнуть, но могут и просто исчезнуть, сбежав в глушь, не оставив ничего, кроме мешка со всеми собранными предметами.
черт побери

К сожалению, поддерживать своих поселенцев в живых и в здравом уме гораздо менее весело, чем смотреть, как они теряют свои шарики и умирают. Несмотря на небольшой масштаб, управлять своим поселением раздражающе неудобно. Поскольку новые поселенцы «рождаются» через случайные промежутки времени, у вас никогда не будет достаточного количества людей, чтобы выполнять каждую работу сразу, поэтому вы должны постоянно переключать их между ролями. Если они заняты другим заданием, они просто бросят все, что несли, и вам придется попросить кого-нибудь из той же профессии поднять это. Если им нужен перерыв для восстановления здоровья или рассудка в бане или медоварне, они не возвращаются к работе после пополнения определенного показателя. Они просто сидят, пока вы конкретно не скажетеим оторваться от задницы. Если на них нападут в дикой местности, они всегда будут пытаться отбиться, а не бежать обратно в укрепленное поселение , которое является центром всей игры.
В самом деле, учитывая, что Горд — это строительство оборонительного сооружения, вы не сможете часто использовать эту защиту. Бой — это основное дело RTS, в котором набираются топоры, лучники или копейщики и заставляют их сражаться, как правило, за пределами Горда. Вы никогда не сможете позволить себе больше, чем несколько единиц в любое время, поскольку они настолько дороги в обслуживании, что вы можете подумать, что вашим Гордом управляет подрядчик по СИЗ. Вы не можете использовать очевидные защитные стратегии, такие как рытье ям-ловушек или укомплектование стен лучниками. Помимо баллисты поздней игры, единственными другими средствами защиты, которые вы можете построить, являются осветительные огни и шумовые ловушки, чтобы «отвлекать» врагов. Вы можете владеть кучей заклинаний, некоторые из которых довольно забавны, но они кажутся пластырем, застрявшим из-за отсутствия в игре стратегической глубины.

Нет чувства общности, нет развития отношений, соперничества или вражды между людьми, которыми вы руководите.
Это приводит к более широкой проблеме. Горд слишком много внимания уделяет тому, что происходит за пределами горда, а не тому, что происходит внутри него. Большую часть времени вы проводите с разведчиками, исследуя карты прогенов, убивая основных врагов, чтобы они не могли съесть ваших поселенцев, или выслеживая ужасов, чтобы они могли съесть ваших поселенцев. Сам горд — это просто место, где вы строите и модернизируете здания, где вы, поселенцы, работаете, но не живете. Нет чувства общности, нет развития отношений, соперничества или вражды между людьми, которыми вы руководите. Вам даже не придется строить для них укрытия. Это просто дроны для производства. Во всяком случае, когда они не являются едой для монстров.
В Горде царит определенная угрюмая атмосфера, и есть пара более мелких идей, которые кажутся многообещающими, например, как вы можете назначить разведчиков факелоносцами для ваших рабочих, хотя это редко бывает эффективным использованием рук. Помимо этого, однако, здесь мало что не было сделано лучше в другом месте, и игра никогда не чувствует, что она эффективно борется со своей собственной темой.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.