The Witcher изначально задумывалась с мультиплеером
Первая часть The Witcher могла получить мультиплеер еще на этапе раннего концепта. Об этом рассказала CD Projekt Red на конференции Digital Dragons, раскрыв детали первых дизайн-документов серии.

Старший технический писатель студии Адриан Фульнечек показал рабочие заметки, созданные еще до выхода первой игры. В них среди планируемых функций действительно фигурировал онлайн-режим, однако от этой идеи довольно быстро отказались. Причина заключалась в масштабе задачи и ограниченных возможностях команды на тот момент.
Разработчики пояснили, что студия тогда была небольшой и сосредоточенной прежде всего на построении базовых RPG-систем и производственных процессов. Добавление мультиплеера потребовало бы ресурсов, которых у команды просто не было, и могло бы затормозить разработку ключевых механик одиночной кампании.
В результате серия The Witcher стартовала как полностью однопользовательская игра, без каких-либо сетевых функций. Позднее студия все же возвращалась к онлайн-форматам, но уже в отдельных проектах и спин-оффах вроде Gwent.
Сегодня CD Projekt Red снова экспериментирует с мультиплеером во вселенной ведьмака. Он разрабатывается в рамках проекта Project Sirius, который должен объединить элементы RPG и сетевой структуры.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.