Если вы застряли в середине дебатов о кармических костях Baldur’s Gate 3, Лариан говорит, что вы должны думать об этом как о «дружественном DM»
Самая противоречивая особенность ролевой игры вызывает некоторую путаницу

За последние несколько недель было много разговоров о том, следует ли включать или выключать опцию кармических кубиков Baldur’s Gate 3 . Это то, что включено по умолчанию, предназначено для того, чтобы помочь немного выровнять игровое поле и сделать несколько хороших бросков, когда все выглядит очень плохо, и наоборот. Некоторые игроки утверждали, что это активно ухудшало их высококлассный игровой процесс , поскольку враги подвергались такому же обращению с фальшивыми бросками кубиков, нанося огромный урон и вызывая проблемы с выживаемостью со всех сторон. Несмотря на то, что Лариан сказал, что это была проблема раннего доступа , которая будет исправлена в полной версии, множество игроков все еще готовы отстаивать обе стороны спора.
IGN отметил , что из-за такой неопределенности вокруг этой функции директор по публикации Майкл Доус попытался свести то, как они работают, наилучшим образом. «Это вариант», — написал он в Твиттере . «Варианты — это хорошо. Если вы чувствуете, что проваливаете слишком много бросков, это уравновешивает ситуацию, как дружеский DM. Как и группы D&D, мы даем людям варианты, чтобы помочь отточить опыт по своему вкусу». В последующем твите Дауз добавил: «Кости всегда гарантируют, что вам есть что рассказать, но если вы хотите, чтобы боги ГСЧ были немного взвешены в вашу пользу, тогда кармические кости для вас».

Это хороший способ взглянуть на это, хотя, к сожалению, он все еще не решает проблему того, лучше ли включать или выключать эту функцию. Общий консенсус, похоже, заключается в том, что это то, что помогает низкоуровневым или неопытным игрокам намного раньше, но те, кто лучше разбирается во внутренней работе D&D, могут обнаружить, что это заметно прерывает ход игрового процесса. По сути, это разница между настоящим ГСЧ — хотя я всегда сомневаюсь, сможет ли компьютеризированная случайность когда-нибудь соответствовать капризам реального броска костей — и ГСЧ с случайными подтасованными числами, чтобы сохранить интерес и не поставить менее опытных игроков (таких как я). навсегда.
Я лично играл с кармическими кубиками и не заметил, чтобы это было особенно жестоко, хотя я абсолютный новичок в D&D, поэтому я едва ли знаю, что я делаю в первую очередь. Штатный писатель Харви Рэндалл говорит мне, что он играл с отключенной опцией все время, и все было в порядке, в то время как старший редактор Робин Валентайн говорит, что он экспериментировал с включением и выключением этой функции и не видел, чтобы это имело большое значение. разницы. Так что я полагаю, что в конечном итоге решение остается за вами — кроме того, разве мы все равно не убираемся к чертям из Baldur’s Gate 3?
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.