Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Добро пожаловать в Манхэттен: гайд CONTROL Resonant

Добро пожаловать в Манхэттен — сюжетное поручение CONTROL Resonant, которое знакомит с наружными районами, переносом энергии и Полевым лагерем. Основная цель заканчивается получением ключ-карты первого уровня. Однако на пути есть документы, улучшения и несколько дополнительных историй. Чтобы не упереться в закрытый лазарет, сначала получите сюжетную карту, затем возвращайтесь к соответствующей части побочного расследования.

Светловолосая сотрудница FBC на экране разговора — CONTROL Resonant

Добро пожаловать в Манхэттен: начало и карта района

Поговорите с Эмили Поуп, чтобы начать миссию и получить «Потрясающую возможность», 1/19 записей доктора Дарлинга. Через J выберите поручение в журнале. Если хотите сменить одежду, используйте гардероб слева; справа есть терминал ФБК с отдельными вопросами. Затем поднимитесь лифтом и активируйте «Старейший дом: центральный сектор управления».

На улице выслушайте Зои. Справа за оградой находится кафе Atlantis: записка на стойке предлагает проверять приборы от самого маленького до самого большого. Через дорогу войдите в прачечную, сломав доски. В контейнере лежат 130 единиц Источника и 1 обломок Анаморфа, а на столе — «Отчёт о результатах операции», 2/7 изоляции Старейшего дома.

По пути к маркеру активируйте Ориентир, чтобы после поражения возвращаться к нему. Далее идите прямо и вызовите лифт слева. Наверху поговорите с инженером у здания справа: откроются «Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка». Найдите три антенны с красными лампами, включите их, затем картографическую вышку. Возле одной антенны также откройте дверь «Улица перед Старейшим домом».

Генераторы Бейкера и Центральный КПП

У маркера Бейкера соберите «Записку Бейкера», 1/11 логистики ФБК, и «Схему техобслуживания генераторов», 2/11. Ударьте по настенному генератору, чтобы взять заряд, затем ударом передайте его следующему. Если медлить, энергия вернётся в последнее работавшее устройство. Через эту цепочку запитайте третий генератор во дворе: гараж откроется, внутри обнаружится тело Бейкера. Четвёртый генератор стоит на соседней крыше вместе с «Жалобой по поводу электрогенераторов», 3/11. Продолжайте переносить энергию до Центрального КПП. В начавшемся бою уничтожайте элитных противников с большими красными кругами на радаре, затем поднимайтесь лифтом.

За КПП войдите в музыкально звучащее здание Зои, но сначала активируйте «Наблюдательный пункт» слева. В Центре поговорите с ней, чтобы получить «Резонант в западной зоне вторжения», «Одолеть Резонантов» и «Эвакуационные мероприятия». Если посмотреть в окно и расспросить об областях, добавятся «Резонант в Центральном районе» и «Резонант в парке». Для начала «Стоп-кадра» спуститесь в конец нижнего коридора и поднимитесь по строительным лесам.

Добро пожаловать в Манхэттен: коллектор и Уильям

Сундук и припасы в углу помещения — CONTROL Resonant
Сундук и припасы в углу помещения

Продолжайте через лифт второго этажа. На правом столе возьмите «Выяснение обстановки», 1/19 антикризисных мер. В большом коллекторе центральный заряд подходит к двум дверным генераторам: прежде чем идти дальше, запитайте нижнюю дверь и заберите из контейнера очко улучшения энергии. Для полноценного усиления потребуется три таких предмета, как и для здоровья.

В глубине путей снабжения атакует Уильям, Высший дорожник Шума. Его взрывные снаряды особенно опасны, поэтому пока он жив, занимайтесь самим Уильямом. Прыгайте и атакуйте в воздухе, чтобы не застревать рядом с обычными врагами. Только после победы над элитным противником зачищайте оставшуюся группу.

Дилан в красном коридоре перед боем — CONTROL Resonant
Дилан в красном коридоре перед боем

Из генератора после боя возьмите заряд и возвращайтесь в коридор с парящими телами рейнджеров. Запитайте дверь, чтобы открыть короткий путь к лифту Зои. Затем снова идите к арене Уильяма: верхний проход ведёт к ресурсному контейнеру, а нижний — на платформу метро. Ближайшая левая лестница заканчивается контейнером; для выхода используйте дальние ступени, по пути забрав улучшение здоровья. У Полевого лагеря поговорите с охраной: любой ответ позволит войти благодаря Зои.

Полевой лагерь: документы и карта доступа

Возле колонны грузовиков заберите со стола «Вскрытие резонанта», 1/8. На центральной площади поднимитесь на оранжевые боксы, чтобы открыть «Полевой лагерь». Рядом лежит запись «Дверь ShenyangIMC (AI2294-UE)», 1/16 исследований и записей ФБК. Включите ещё три антенны и вышку, чтобы раскрыть карту. На контейнере у исследовательских столов находится «Записка из полевого лагеря», 4/11 логистики, а возле аэростатов — «Использование аэростатов», 5/11.

В Полевом командовании осмотрите левый стол: здесь «Полевое исследование резонансной сущности: РС-ДР», 2/8. На компьютерном столе фотография запускает «Стоп-кадр», если вы ещё не начали поиски камер; иначе она отмечается как отслеженная. Ключ-карта первого уровня лежит на центральном столе. Заберите её, чтобы завершить «Добро пожаловать в Манхэттен». Однако перед уходом проверьте другой стол за «Памяткой по распределению поставок», 6/11 логистики ФБК. С картой уже можно продолжать исследование лазарета.

Добро пожаловать в Манхэттен: дополнительные истории

Чтобы начать расследование, обойдите главное здание лагеря. У закрытого гаража сломайте электрощиток, осмотрите обезглавленное тело и поговорите с Зои. На раскопках у маркера «2» поднимитесь по лесам и найдите «Дневник руководителя экспедиции», 1/7, пропуск Уилсона на полу, 2/7, «Записку парабиолога» на другом столе, 3/7, а также карту мобильной исследовательской станции возле трупа. Поднимитесь к зданию TE, чтобы прочитать «Запись с площадки Грани», 4/7, и «Заметку из Грани на раскопках», 5/7 на разных столах.

В лазарет заходите после получения сюжетной карты первого уровня. Под ним со стола возьмите «Отчёт о пострадавших: инцидент на фабрике», 1/7 исследований фабрики. Внутри прослушайте «Запись медицинского освидетельствования», 6/7, осмотрите кодовый шкаф и тело на кушетке, затем доложите Зои. Она также сообщит об Уилсоне на складе за периметром. У маркера «3» откройте дверь картой и помогите двум рейнджерам, после чего зачистите улицу со складом.

Против Линуса дожидайтесь его пролёта, затем наносите один-два тяжёлых удара и отходите. Если нужно восстановить здоровье, переключайтесь на остальных врагов; для улучшений используйте Лакуну, удержание G. После зачистки откройте красную дверь с обратной стороны и поговорите с Уилсоном. Взаимодействуйте с рейнджером, чтобы впустить сущность, затем вернитесь в центр Грани на раскопках. Награда — капюшон сенсорной изоляции и дремлющий тренировочный узел.

Первое такси и помощь Паноптикуму

В переулке за углом склада найдите такси. После разговора с Зои садитесь, затем двигайтесь вперёд-влево к таксофону и ответьте Миле. Чтобы выбрать автомобили, наблюдайте свет: сначала все огни при тёмных соседях, затем только горящая шашка, наконец одновременно передние и задние фонари. Правильные поездки зажигают три зелёных сигнала и возвращают Дилана в Манхэттен, но для всей истории нужны остальные такси.

Во время миссии «Добро пожаловать в Манхэттен» также можно помочь Паноптикуму. Справа от входа в лагерь возьмите «Протокол полевого Паноптикума», 1/8 отчётов, со стола рейнджера и «Вольный стих Лэнгстона #27», 2/19 антикризисных мер, рядом с Лэнгстоном. Поговорите с ним, чтобы помочь и узнать о камере. За его спиной в левой комнате восстановите панель: первый прибор лежит рядом, второй — справа в общем зале. Затем в стеклянном зале поднимите спутниковую тарелку и прыжком установите над второй тарелкой у красной лампы возле терминала.

Запустите терминал и выберите B-02. Хотя откроется другая ячейка, ещё раз обратитесь к B-02 через ALT и назовите код D-04: камеры перенумерованы по часовой стрелке. Полученное радио заносите в E-05, пока оно не воспроизведёт запись выставки в Нью-Йорке. Только в этот момент изоляция сработает. За помощь получите арамидный костюм и дремлющую детскую бутылочку.

Если нужны сведения разработчиков об игре, они доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.

Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры

Эвакуационные мероприятия Control: маршрут и секреты

Побочные задания CONTROL Resonant: все квесты и награды

Повторения и реверсии в CONTROL Resonant: путь в Тоннель

Комментарии закрыты.