Головоломки Resonance: решения зеркал, символов и ловушек
Головоломки Resonance: A Plague Tale Legacy требуют разных режимов сферы: один проявляет скрытые линии и знаки, другой разделяет свет на три цвета. Если механизм не реагирует, проверьте освещенную плиту и направление луча: многие решения работают только из заданной точки. Ниже собраны обязательные испытания и отдельные гробницы с наградами, начиная с четвертой главы.

Головоломки Resonance в главе 4: знаки и отражатели
Три пьедестала. Осветите их сферой, чтобы проявить синие дорожки на полу. Каждая дорожка заканчивается возле нужного настенного знака; установите пьедесталы слева направо в положения Y → C → ↑.
Цепь отражателей. Входная напольная плита включает свет, который надо довести до двери. Направляйте луч последовательно: левый отражатель → правый → передний левый → передний правый → знак двери.
Лабиринт. Подсветите пол, чтобы увидеть связи между основаниями и символами. Для левого пьедестала нужен O, а для правого — I с двумя горизонтальными черточками.
Глава 4: шипы и зеркала у быка
Коридор ловушек. Сфера проявляет подсказки на стенах; на первой платформе нажимайте лево → лево → лево, на следующей — право → право → центр → центр. Когда дойдете до стены с шипами, используйте дальнюю левую ячейку.
Большой зал с шипами. Подсадите Лэни слева, чтобы она осветила Софию отражателем. Рассмотрите синюю линию на полу через сферу, прежде чем идти вперед: перегородки прерывают луч, так что часть безопасного маршрута придется держать в памяти.
Зеркала и бык. Сначала сопоставьте белые знаки на красных плитах пола с настенными рисунками: одновременно подсвечивать нужно пары, соединенные синей линией. Для пары «колокол + T» правое зеркало смотрит на переднюю левую стену, первый знак слева; левое — на заднюю правую стену, третий знак слева.
Затем составьте пару «перевернутая S + треугольник»: левое зеркало направьте на переднюю правую стену, третий знак слева, а правое — на переднюю левую, четвертый слева. Когда бык опустит руки, исследуйте сферой кольца: на них обнаружатся h и w. Левому зеркалу задайте четвертый знак слева на передней правой стене, среднему — первый знак слева на той же стене; затем активируйте открывшийся пьедестал.
Головоломки Resonance в главе 5: дверь и плиты
Первая дверь. Запустите центральный пьедестал, затем перейдите на правую напольную плиту. В цветном режиме сферы совместите все три луча с камнями соответствующих цветов на двери.
Плиты с рисунками. Базовый цикл обозначен перед центральной площадкой: точки → кракен → точки → цветок → кракен. Чтобы читать маршруты ниже, нумеруйте четыре столбца платформ слева направо, от 1 до 4.
Если нужна спрятанная реликвия, прыгайте так: точки (2) → кракен (3) → точки (3) → цветок (2) → кракен (2) → точки (2) → кракен (1, влево). Затем поднимитесь по левым скалам и перескочите разрыв к находке.
От реликвии вернитесь на плиты по цепочке точки (1) → цветок (2) → кракен (3) → точки (3) → кракен (3, назад на предыдущую плиту) → точки (3, вперед на последнюю) → цветок (3, вправо).
Если коллекционный предмет уже получен, подойдет прямой путь: точки (2) → кракен (3) → точки (3) → цветок (2) → кракен (2) → точки (2) → кракен (3, вправо) → точки (2, назад) → цветок (2, вперед) → кракен (3, диагональ с разбега) → точки (3, вперед).
Глава 5: секретная гробница под столбом быка
Из комнаты с четырьмя ячейками посмотрите на большие зеленые врата быка, затем выберите проход впереди справа: над ним нарисован O с тремя линиями сверху. За мостом поверните влево и спрыгните к врагам. После боя идите от лестницы к главным вратам в противоположную сторону, чтобы выйти к заброшенному лагерю и столбу быка.
Поднимитесь по скалам слева на руины с четырьмя зелеными напольными плитами. Нужна крайняя плита на левом столбе; находясь на ней, совместите три цветных луча с самоцветами быка. В результате откроется изображение топора на полу: спуститесь по лестнице в склеп и заберите секретный клинок из большого сундука.
Глава 5: три испытания с дверями и статуями
Первая дверь испытания. Встаньте на плиту под верхним лучом, чтобы использовать цветной режим. Красный свет направьте на шлем левой статуи, зеленый — на центральную точку, синий — на руку правой статуи.
Вторая дверь. Решение также вводится с освещенной плиты, но ориентиры другие: зеленый — верхняя точка, синий — нижняя, красный — глаз правой статуи.
Третья дверь, подход. Осветите пыль впереди справа зеркалом, чтобы открыть механизм с шестерней. Используйте и отпустите его: Лэни останется держать механизм. Перепрыгните поднятую площадку и совместите цветные лучи с точками правой стены, затем перескочите шипы с разбега; из следующего освещенного места совместите лучи с противоположной стеной.
За следующими платформами Лэни направит зеркало на Софию, чтобы сфера показала синюю линию безопасного прохода между шипами. Возле самой двери все три нужные точки лежат справа внизу под дверью: и зеленый, и красный, и синий луч направляйте в крайнюю правую точку своего цвета.
Головоломки Resonance в главе 5: зал зеркал и три ячейки
Красный луч центрального столба пропустите через крайнее правое зеркало, затем отразите в правую сторону столба. Зеленый идет через заднее правое зеркало к задней стороне столба.
Синий луч имеет более длинный путь: левое зеркало → заднее зеркало нижнего уровня → зеркало между двумя предыдущими → левая сторона центрального столба. Когда конструкция опустится, используйте появившийся пьедестал и выходите через знакомые большие врата быка.
Три ячейки. Установите собранные знаки относительно проходов: перед изображением игральной кости нужен перевернутый P; перед O с тремя линиями сверху — h; перед O над линией — O. Эти привязки к рисункам позволяют различить пьедесталы, даже если вы подошли к ним с другой стороны.
Глава 6: необязательный столб быка
После начала соответствующего участка откройте ворота ключом Дедала, затем сверните в левый тоннель следующего коридора. Прыгните на первую освещенную платформу слева, чтобы настроить сферу: зеленый — под столбом быка, синий — под опорой Софии, красный — на задний правый столб. Красный луч отразится к зеркалу; в результате станет доступна гробница с сундуком.
Головоломки Resonance в главе 7: рычаги и Черный храм
Два рычага. Настройте их так, чтобы первоначальный участок луча шел прямо, а второе зеркало отражало его вниз на зеленую напольную плиту. Затем встаньте на эту плиту и совместите цветные лучи сферы с соответствующими точками.
Вход в Черный храм. Осветите дверь сферой, чтобы увидеть зеленые точки над черепами. Нажимайте крайний правый → второй справа → крайний левый → второй слева.
Свет внутри храма. После первой группы врагов встаньте в освещенное место и исследуйте стену сферой. Активируйте череп с синим знаком, чтобы переместить свет; затем победите новую группу и повторите действие из освещенной области слева.
Поверните пьедестал перед дверью, затем используйте его снова и поставьте зеркало в центр. С плиты перед пьедесталом задайте лучи: зеленый — центральное зеркало, красный — левое, синий — правое. В результате свет попадет на самоцветы, а новые платформы позволят спуститься.
Глава 10: гробница быка
Разбейте вазы возле столба, чтобы открыть скрытый под одной из них синий самоцвет. Затем включите свет пьедесталом перед быком и поднимитесь на освещенную площадку правого угла: красный луч идет влево, зеленый в центр, синий вправо, под разбитую вазу. Спуститесь в открывшийся перед пьедесталом склеп за содержимым сундука.
Головоломки Resonance в главе 10: большой комплекс зеркал
В пещере за боковым водопадом найдите зеркало с тремя органами управления. Вращайте центральное колесо по часовой стрелке, чтобы включить свет; маленькие боковые регуляторы направления пока оставьте в покое.
Проведите свет по цепочке пещера за водопадом → зеркало позади пещеры → зеркало на боковых строительных лесах → зеркало центральной платформы. Затем подсадите Фаро на эту площадку и отбейте нападение: бой дает 1 очко резонанса.
Фаро направит луч к углу справа от двери с тремя пьедесталами. Встаньте на плиту, чтобы он осветил Софию, и исследуйте сферой круглую зеленую металлическую деталь: скрытый синий знак попадет в дневник. На освещенных стелах сфера проявляет еще шесть символов, по которым определяют позиции красного, зеленого и синего самоцветов.
Выставьте камни тремя пьедесталами, затем встаньте в свет возле двери и наведите цветные лучи на соответствующие самоцветы. Здесь важны подсказки на стелах: последовательность переноса луча подводит к ним, но сама по себе еще не открывает ворота.
Головоломки Resonance в главе 11: свет и защитный механизм
Круглая комната. После скольжения по пещере потяните крайний правый рычаг и отпустите его, чтобы Фаро занял место Софии. Затем тяните левый рычаг назад: центральный луч уберет преграждающую дорогу пыль.
Механизм после лифта. Толкайте передвижной груз вперед, поворачивая защитное укрытие, пока не достигнете рычага защиты от смертельного света. Если груза нет, перезапустите этот участок главы: без него головоломка не проходится.
Потяните рычаг и разверните источник света до переднего упора в сторону второго механизма. Затем вернитесь к начальной рукояти и полностью поверните ее по часовой стрелке, чтобы луч перестал закрывать дорогу.
Описание игры и официальные материалы доступны на странице Resonance у Asobo Studio.
Другие гайды по Resonance: A Plague Tale Legacy — возможны спойлеры
Очки резонанса Resonance: маршруты по главам и навыки
Комментарии закрыты.