Побочные задания CONTROL Resonant: все квесты и награды
Побочные задания в CONTROL Resonant можно продолжать и после основного финала: уже появившиеся поручения остаются в журнале. Здесь собраны маршруты коллекционных цепочек, испытательных баз, историй жителей и заданий Поуп с Лэнгстоном. Чтобы выбрать нужный этап, используйте оглавление; ниже раскрываются решения головоломок и исходы отдельных историй.

Побочные задания с фотографиями: «Стоп-кадр»
В этой цепочке нужно обезвредить 14 камер — по две в семи районах. Если попасть в объектив, камера ненадолго заморозит Дилана и исчезнет. Дождитесь возвращения, но затем заходите с тыла, чтобы закрыть объектив. Задание начинается после обнаружения фотографии-подсказки либо первой встречи с самой камерой. Две фотографии Центра лежат в Полевом командовании, на столе справа от планирования у коричневой колонны, растения и плёнки, рядом с местом получения карты первого уровня.
Центр: камеры 1 и 2
Камера 1, Наблюдательный пункт Зои. Спуститесь на нижний этаж, пройдите в конец коридора и поднимитесь по строительным лесам в закрытую комнату второго этажа с лифтом. Если камера уже вас заметила, спрыгните и дождитесь характерного звука её возвращения. Затем снова заберитесь в комнату, но уходите выше, через отверстие в потолке. Пройдите до конца верхнего уровня и спрыгните позади устройства, чтобы закрыть объектив.


После отключения вы получите фотографию города, а Зои предложит обратиться к Лэнгстону в Паноптикуме. Однако первая камера лишь запускает длинный поиск. Фотографии помогают сопоставлять окружение, но для непосредственного обезвреживания всё равно нужен подход со стороны, которую объектив не просматривает.
Камера 2, вывеска City That Never Stops. После открытия способности Reach можно использовать зацеп с южной стороны парковки. Если её ещё нет, от центральной площади двигайтесь на юго-восток к синему грузовику у кирпичного здания Available, затем южнее — к заднему въезду многоуровневой парковки. Зачистите этажи и открытую верхнюю площадку. Камера видна на севере, через улицу, в дверном проёме. Перепрыгните, дайте ей вас увидеть и зайдите по лестнице за ней. Внизу уничтожьте врагов, затем вернитесь по лестнице, когда устройство восстановится: теперь оно окажется спиной к вам.
Зона эвакуации: камеры 3 и 4
Фотографии этой области ищите на востоке, у сюжетного здания с красным свечением. Перед ним подняты два оранжевых мобильных офиса; в западном снимки находятся на принтере и на столе в дальней левой части. Камера 3 смотрит на низкую стену с далёкой надписью Fired over nothing. Чтобы найти это место, проверьте запад района возле «Несанкционированных мин?».

Для обхода камеры 3 сначала нужно запитать запертую заднюю дверь. Возьмите заряд у колонны генераторов рядом с мобильными офисами и входом в пункт эвакуации. Затем двигайтесь на запад, поднимитесь на крышу с юга от дороги, передайте энергию следующему генератору и снова заберите её ударом оружия.

Спрыгните и продолжайте на запад. Перед двойной дверью слева обновите заряд через следующий генератор, затем пройдите дверью, оставив парковку слева. У двух неработающих лифтов есть ещё одно устройство для обновления энергии. После него идите до конца дороги, заберитесь на грузовик, перепрыгните на площадку с юга улицы и на более низкую крышу напротив. Подайте энергию в последний приёмник у двери, чтобы зайти за спину камере.
Камера 4 находится далеко на севере, к югу от Рейльярд-стрит, на юго-восточном углу перекрёстка напротив стройплощадки. Если нужен дополнительный ориентир, ищите большое скопление синей плесени рядом со зданием.

Дайте камере заметить Дилана, чтобы войти в здание. Затем спуститесь на нижний этаж и включите лифт. Этот путь понадобится для следующего подхода, когда устройство снова появится на прежнем месте.

Выйдите и дождитесь щелчка со вспышкой. Затем возвращайтесь в дом и поднимайтесь лифтом. Верхний выход приведёт позади камеры, поэтому можно закрыть объектив без повторного попадания в его поле зрения.
Деловой район: камеры 5 и 6
Камера 5 расположена у Гравитационного города. От двери быстрого перемещения идите влево относительно направления её выхода и меняйте гравитацию, чтобы спуститься. На поверхности с врагами Шума посмотрите налево, затем примените сдвиг к боковой стене здания.

Продвигайтесь по новой поверхности и осмотрите крышу ниже. Чтобы попасть к камере сзади, пробейте разрушаемый проход оружием либо боевой способностью, затем спускайтесь в отверстие и закрывайте объектив.

Камера 6 находится на востоке Делового района, около Пропасти; для доступа нужен «Скачок», а подход идёт со стороны Наблюдательного пункта. Затем от двери «Расселина» двигайтесь по улице вниз. Перед входом с камерой поверните в левый переулок, затем дважды направо, зачистив врагов. Чтобы открыть заднюю дверь, вернитесь к станции энергетических ядер дальше по дороге. Заберите заряд и возвращайтесь по крышам через три точки захвата. После того как минуете третью точку, обновите энергию в крышном устройстве, затем переносите её к приёмнику у задней двери. Затем через открытый проход подойдите к объективу с тыла.
Западная зона вторжения: камеры 7 и 8
Камера 7 находится севернее парковки, у огромной конструкции, лежащей на боку. Чтобы взойти на её поверхность, примените «Сдвиг». Пройдите к небольшому зданию, найдите зацеп справа и притянитесь к нему, затем переходите на противоположную часть крыши.

Теперь посмотрите ниже. Камера направлена от вас, поэтому спрыгните за её спину и закройте объектив. Если подходить с нужной верхней площадки, отдельный круг через лицевую сторону устройства не нужен.
Камера 8 расположена на юге, возле Pulse Fitness. Притянитесь к зацепу над зданием, затем поднимайтесь по парящим платформам. Устройство стоит на возвышении слева; выбирайте приземление с обратной стороны, чтобы закрыть объектив.
Парк: камеры 9 и 10
Камера 9 скрыта в метро возле Nomad Avenue Station. Чтобы обойти объектив, после поста безопасности поверните направо, поднимитесь по лестнице и снова направо. Огненной атакой уберите паутину, затем выбирайте правый поворот и красную дверь. Дальше единственный проход приведёт позади устройства.
Камера 10 находится на востоке Парка. Чтобы подняться, сначала заберите заряд из ближайшего ядра и подайте его в приёмник впереди, запустив лифт. После поездки смотрите направо, к улице: переберитесь на платформу на уровне крыши, затем ищите следующую площадку ниже и впереди. Приземляйтесь за камерой, чтобы закрыть объектив.
Тоннель: камеры 11 и 12
Камеру 11 можно узнать издали по жёлтому освещению и двум противникам, застывшим перед объективом. Не идите напрямую: обойдите конструкцию слева и прыгайте к зацепу, который выводит на её нижнюю поверхность. В результате Дилан окажется вверх ногами. Затем двигайтесь к отверстию слева и спрыгивайте через него; новая смена гравитации выведет за устройство.
Камера 12 расположена южнее Tubes Island, внутри отверстия в заросшей плесенью области. Посмотрите налево, когда доберётесь до участка. Короткий путь — притянуться к парящей платформе, затем планированием и рывками перейти к отверстию. Если так неудобно, следуйте по красному маршруту к другому проёму перед камерой и меняйте гравитацию, чтобы попасть внутрь с тыла.
Отражение: камеры 13 и 14
Камера 13 находится в магазине южнее точки быстрого перемещения. Здесь сначала нужно специально попасть под объектив. Пока камера отсутствует, войдите в заднюю часть магазина и включите управление гаражными воротами. Дождитесь её возвращения, но теперь заходите через открытый гараж, чтобы подойти сзади.
Камеру 14 ищите далеко на северо-востоке, на строительной площадке. Внизу ориентируйтесь на предмет восстановления здоровья; справа от него находится освещённая лестница. Спускайтесь, затем прыгайте в отверстие в земле. Путь через покрытое плесенью пространство слева приведёт за устройство.
Побочные задания с камерами: финальная проверка
После четырнадцати камер вернитесь в Деловой район, где появится новая зона поиска. Чтобы закончить побочное задание, обезвредьте здесь все устройства без единого попадания в объектив. Если вас заметят, попытка сбросится, а размещение камер изменится. Поэтому универсальная последовательность не подходит: проверяйте обзор, используйте укрытия, «Скачок» и «Сдвиг», затем заходите с тыла. За успешный финал получите дремлющие блестящие камешки.
Побочные задания с животными: «Собака — друг человека»
Записи об этой цепочке появляются после первой собаки. Чтобы помочь псу, ищите неподалёку игрушку-дракончика и приносите её ему. Подтверждённый первый маршрут расположен на юге Делового района, на крыше между торговцем и отметкой «Разлом». Взаимодействуйте с собакой, затем посмотрите на соседнюю крышу: там лежит синий динозавр, которого и нужно принести.
Затем можно возвращаться в Полевой лагерь к Эришу для продолжения связанных событий. Однако найденный первый пёс не означает, что проверены все точки в остальных районах: в доступном описании подробно разобрана именно эта встреча. Другие побочные задания ниже имеют самостоятельные маршруты и собственные награды.
Побочные задания с поездками: «Последнее такси»
Всего нужно найти семь такси, причём порядок посещения свободный. Каждая поездка ведёт в отдельный участок Грани: поговорите с Милой, затем трижды выбирайте машину по световой подсказке. Если ошибиться, всё испытание с начала не сбрасывается, но нужная машина способна сменить место. Чтобы завершать побочные задания с поездками, отслеживайте признак, а не парковочную позицию.
Такси 1: Центр
Ищите машину в переулке за углом склада, куда вы ходите за Уилсоном по заданию «За Гранью». Если это первая найденная машина, разговор с Зои запустит «Последнее такси».


Согласитесь на поездку и двигайтесь вперёд-влево к маркеру, чтобы ответить на звонок уличного таксофона и поговорить с Милой. Затем вернитесь к машинам. Первый выбор: единственная машина, у которой включены все огни, тогда как остальные тёмные. Второй: единственное такси с горящей шашкой. Третий: машина, у которой вместе светятся передние и задние фонари, а не только одна их группа. За правильные ответы по очереди загораются три зелёных сигнала.
Такси 2: Деловой район
Прежде чем идти сюда, завершите «Разлом в метро», чтобы открыть путь в восточную часть района. Найдите лифт на северо-востоке, преодолейте препятствие новой способностью, затем двигайтесь на север к большой автомобильной пробке. Нужное такси стоит с юга скопления машин, у него мигают передние и задние фонари.

После разговора с Милой ориентируйтесь на шашку на крыше. Первый раз выбирайте единственную горящую. Второй раз подходите к автомобилям: нужна та, чья шашка не гаснет при приближении. Третий раз ищите обратное поведение — при подходе шашка нужной машины зажжётся, а у остальных останется тёмной.
Такси 3: Зона эвакуации
Чтобы найти эту машину, идите к спортзалу у маркера «2» из «Выживания в городе», если уже познакомились с выживальщиком. Однако само такси находится в переулке возле спортзала. Хотя здесь описана третья поездка, посещать её можно и раньше.

Поговорите с Милой, затем наблюдайте за фарами. Первый выбор: они мигают в противофазе с остальными такси. Второй: дают две вспышки подряд. Третий: совсем не включаются. Если несколько машин кажутся одинаковыми, дождитесь полного цикла мигания, чтобы увидеть различие.
Такси 4: Западная зона вторжения
Машина расположена на северо-западе, по дороге к Танцовщице. От парковки двигайтесь к неоткрытой двери, затем с помощью «Сдвига» поднимайтесь по дороге и активируйте «Дом зеркал».

Если подходите от начала области, двигайтесь от «Театральной аллеи»: заберитесь на стену, посмотрите к театру, выберите левый выступ, затем прыгните и примените сдвиг, чтобы оказаться наверху. Подберите запись с магнитофона и перепрыгните на соседнее здание. При отслеживании поручения путь к метро заметнее; такси стоит сбоку от спуска на станцию.
В этой поездке следите за уличными фонарями над машинами. Первый ответ: под мигающим столбом. Второй: под фонарём, который не мигает, пока остальные мигают. Третий: такси, которое в определённый момент подсвечено единственным; остальные либо темнеют все вместе, либо одновременно освещаются.
Такси 5: Парк
Чтобы выйти в нужную часть Парка, найдите парковку в дальнем левом углу, зачистите её, поднимитесь и выйдите через EXIT. Дальше можно пройти влево, подняться на соседнее здание и на крышу парковки, где находятся улучшение здоровья и торговец. Небольшой спуск ведёт к машине с заданием «Такси под прикрытием».

Здесь вместо выбора огней нужно восстанавливать автомобиль. В первый заход разрушьте плесневые наросты, найдите крышки багажника и капота, установите их и садитесь в машину.
Во второй раз верните два колеса, но не ставьте синий капот. Чтобы найти правильную деталь, идите дальше по дороге по направлению машины: нужен оригинальный жёлтый капот. Затем можно уезжать.
В третий раз центральный нарост защищён тремя ответвлениями плесени. Сначала уничтожьте узлы на концах всех ветвей вместе с появляющимися врагами, чтобы снять защиту центра. Затем установите капот, крышку багажника, задний бампер, левое переднее крыло и шашку. Багажник другого цвета и полицейские мигалки — лишние, их не используйте.
Такси 6: Тоннель
Этот маршрут открывается ближе к концу «Повторений и реверсий», когда Грист отвезёт вас фуникулером на восток Тоннеля. После чекпоинта войдите в жёлто освещённую комнату с плесенью, но пока не спускайтесь дальше. В тёмном северо-восточном углу, за колонной, находится машина.


После беседы с Милой сравнивайте огни такси и уличное освещение. Первый раз: когда фонари гаснут, машина продолжает светиться. Второй: вместе с погасшими фонарями гаснут и её огни. Третий: огни автомобиля работают противофазно фонарям — включены при тёмной улице и выключены при освещённой.
Такси 7: Отражение
Ищите южный Пункт эвакуации, который становится доступен при размещении ретрансляторов и запуске колодцев в «Исследованиях Поуп». Такси стоит справа от здания с дверью. В этой поездке, чтобы определить правильную машину, потребуется переносной прожектор.

Направляйте прожектор на автомобили и изучайте их тени, а не только внешний вид кузова. В первом раунде нужна тень, действительно похожая на такси. Во втором и третьем отдельно проверяйте шашку на крыше: обычная автомобильная тень без неё не подходит. После третьего верного выбора ещё раз поговорите с Милой.
Как заканчиваются поездки
После всех семи такси завершите беседу с Милой, покиньте Грань и вернитесь в Манхэттен. Дилан автоматически сообщит о результате Зои. Однако отдельной материальной награды нет, а спасение Милы не подтверждено: возможность её выхода обсуждается героями как предположение. Такие побочные задания стоит проходить ради самой истории и испытаний, а не обещанного предмета.
«За Гранью»: Уилсон и исследовательская станция
Чтобы начать эту историю в Центре, обойдите головной офис Полевого лагеря и найдите закрытый гараж. Уничтожьте электрический щиток, войдите и осмотрите женское тело без головы, затем обсудите находку с Зои.

Маркер «2» ведёт к раскопкам: поднимитесь по строительным лесам. Здесь возьмите «Дневник руководителя экспедиции» с магнитофона, пропуск Уилсона с пола, «Записку парабиолога» с другого стола и ключ-карту мобильной исследовательской станции возле трупа.

Затем поднимайтесь к зданию TE. Ключ-карта позволит войти, чтобы прослушать «Запись с площадки Грани»; на соседнем столе заберите «Заметку из Грани на раскопках». Эти записи относятся к коллекции раскопок и лежат в разных точках станции.

Для Полевого лазарета нужна карта первого уровня. Если её ещё нет, продвиньтесь по основной истории; под лазаретом пока можно взять «Отчёт о пострадавших: инцидент на фабрике». После открытия входа прослушайте «Запись медицинского освидетельствования», осмотрите запертый шкаф и труп на кушетке, затем сообщите Зои. Она также передаст сведения, что Уилсон ушёл на склад за периметром.
Идите к маркеру «3», откройте дверь первого уровня в переулке и помогите двум рейнджерам. Затем зачистите наружный участок и склад. Против Линуса не затягивайте серии: дайте ему пролететь мимо, нанесите один-два тяжёлых удара и отходите. Если требуется здоровье, переключайтесь на обычных врагов; для развития не забывайте Лакуну, удержание G.
После боя откройте красную дверь с обратной стороны возле входа и поговорите с Уилсоном. Затем взаимодействуйте с рейнджером, чтобы впустить сущность. Возвращайтесь к раскопкам и вставайте в центр Грани, чтобы завершить поручение.

Награды — «Капюшон сенсорной изоляции» и дремлющий тренировочный узел. Побочные задания такого типа заканчиваются возвращением к исходной аномалии, поэтому разговор с найденным персонажем ещё не является последним действием.
Побочные задания Лэнгстона: «Обслуживание Паноптикума»
Найдите Полевой Паноптикум справа от входа в лагерь. На столе рейнджера лежит «Протокол полевого Паноптикума», 1/8 отчётов об изменённых предметах, а возле Лэнгстона — «Вольный стих Лэнгстона #27», 2/19 антикризисных мер. Чтобы взять поручение, поговорите с Лэнгстоном и согласитесь помочь; заодно можно расспросить его о фотокамере.

В помещении за ним поверните влево и осмотрите панель безопасности. Первую часть оборудования возьмите рядом и вставьте в пустую нишу. Затем принесите второй прибор из правой части общего зала, чтобы заполнить оставшееся отверстие.

В зале стеклянных камер найдите спутниковую тарелку. Прыжком установите её выше второй тарелки возле терминала, у красной лампы на стойке. Затем запустите починенный терминал.


В записке объясняется, что камеры перенумерованы по часовой стрелке. Сначала укажите B-02, даже если откроется другая ячейка. Затем через ALT снова выберите B-02 и сообщите готовность назвать код: категория D, номер 04. Заберите радиоприёмник и пытайтесь отнести его в E-05, пока не заиграет запись с выставки в Нью-Йорке. Только тогда изоляция сработает.

После завершения выдаются арамидный костюм и дремлющая детская бутылочка. Однако найденное радио ещё нужно правильно изолировать: простого получения предмета недостаточно для закрытия цепочки.
«Выживание в городе»: Оливия, бабуля, машина и брат
Начните с «Улья Шума» на юге Зоны эвакуации. У входа на подземную парковку возьмите «Приказ о проведении расследования», затем обсудите мины с Зои. Внизу уничтожьте заражённый погрузчик, чтобы закрыть активность. Выходите другой дорогой, зачистите улицу и проверьте два контейнера — справа и в переулке впереди. Далее идите влево и в правый переулок к подсвеченной двери AVAILABLE.

Через ALT обсудите торговый автомат слева: из пяти деталей, лежащих сверху и снизу, нужно собрать робота. Прожектор поставьте на автомат, остальные части — в положения рук и ног; ноги должны быть одинаковыми трубами, похожими на молоты. Затем снова взаимодействуйте через ALT и выбирайте «Нарисовать», чтобы получить «Робототехнику» в альбом Дилана.

Вернитесь на основную улицу и войдите в здание справа у мин. Через интерком у правой двери поговорите с выживальщиком, затем уничтожьте всех врагов Шума. Разговор до зачистки запускает следующий этап помощи.

Поговорите ещё раз, выйдите другой дверью и активируйте «Бункер выживальщика». Его Оливия — растение: идите к спортзалу у маркера «2» и заберите горшок из небольшой комнаты. За бабулей поднимитесь на крышу отмеченного дома, зайдите дверью и спуститесь; из контейнера возьмите «Пропавшую собаку», с полки — прах бабули. Верните оба предмета на стол слева от двери выживальщика. После того как предметы окажутся на месте, он откроет комнату напротив с ключом от машины и «Дневником выживальщика».
Теперь идите на север к Рэйльярд-стрит. В плесневых тупиках через ALT выбирайте действие брелоком, чтобы найти нужную машину. Это одинокий джип без других автомобилей рядом; из него заберите ключ от квартиры выживальщика.

По дороге доступно ответвление «Стоп-кадра»: из недостроенного здания с плесенью можно подняться к камере. Дайте ей заморозить героя, затем спускайтесь внутрь. В приоткрытой квартире взаимодействуйте с телевизором, чтобы увидеть отсылку к Алану Уэйку и получить «Хозяина множества миров» из «Ночного сторожа».


Вызовите лифт, спуститесь и откройте дверь. Затем выйдите и вернитесь через неё, чтобы обойти камеру. Продолжайте путь в дом брата выживальщика, не забыв открыть дверь быстрого перемещения «Рейльярд-стрит».


В доме поднимитесь лифтом и найдите тело брата, затем заберите фотографию в рамке. Возвращайтесь вниз и через дверь к бункеру. За завершение получите костюм «Облегчённый бронежилет M1» и «Дремлющий стетоскоп», который ещё нужно пробудить.
Побочные задания на испытательных базах: «Эксперименты без надзора»
Чтобы начать цепочку, спуститесь на любую испытательную базу. На карте отмечен терминал, однако реальный вход бывает далеко от значка: ищите строительный котлован и бетонную трубу. Если проход закрывает барьер, уничтожьте порождения Шума вокруг ямы. Подземные коридоры похожи, но головоломки внутри различаются.
«Перл»: побочные задания в Зоне эвакуации
Найдите яму возле бункера выживальщика. После зачистки спрыгните вниз и войдите в трубу, чтобы добраться до терминала «Перл».

Ответьте на телефон: так вы получите «Голосовое сообщение от доктора Гранта» и задачу отключения. Требуется пять автоматов с газировкой: один жёлтый квадрат расположен наверху, ещё четыре — внизу. Подберите бытовой прибор и переносите между областями комнаты. Когда он превратится в автомат, оставьте его на квадрате в этой же области; затем повторите со следующей вещью.

Если последний предмет не принимает нужный вид в области свободного квадрата, обойдите с ним другие зоны и возвращайтесь. Когда все пять мест заняты автоматами, поднимайтесь к компьютеру и подтверждайте отключение.

В открывшемся верхнем помещении заберите очко улучшения энергии, «Заметки лаборанта Уошленд» и «Координаты испытательных баз». Последние записи помогают продолжить побочные задания этой цепочки на других объектах.
База «Рид» в Центре
Котлован находится справа от Муаровой фабрики. Чтобы пройти по бетонной трубе, сначала уничтожьте охраняющих стройку врагов.
В этой комнате четыре генератора и два заряда. Запустите минутное отключение через компьютер, затем следите за красными столбами у обесточенных устройств. Если они начинают мигать, переносите оба заряда к этой паре. Продолжайте менять работающую пару, чтобы продержаться 60 секунд без аварийного сброса. Зелёные столбы подтверждают успех; вернитесь к терминалу и откройте комнату награды.
База «Рид» в Деловом районе
Для доступа нужен «Скачок» из задания «Разлом в метро» у Рэйльярд-стрит. Притянитесь к восточной платформе, чтобы попасть в Заброшенную область. Хотя компьютер отмечен ниже Наблюдательного пункта, искать вход следует именно здесь.

Внутри недостроенного здания зачистите противников, затем спрыгните в яму и пройдите через трубу. Это приведёт к отдельной базе, а не к одноимённому объекту Центра.

Нужно снова расставить автоматы с газировкой. Жёлтые площадки находятся внизу, преимущественно посередине комнаты. Переносите приборы между областями, чтобы менять их форму; получив автомат, ставьте его на квадрат в текущей зоне.

Когда заполнены все площадки, используйте верхний компьютер. В дальней комнате лежат записка и очко улучшения энергии; заберите оба предмета, прежде чем покидать базу.
«Бродвей»: побочные задания западного района
Ищите вход напротив магазина с автоматом газировки, головоломкой и тайным убежищем, южнее парковки с Разломом Джесси. Примените «Сдвиг» на деревянной стене, затем уничтожьте врагов и спускайтесь в яму с трубой.


Здесь достаточно распределить пять бытовых приборов по пяти жёлтым квадратам. Осматривайте и нижний уровень, и верхние площадки: один квадрат находится возле самого терминала. Когда оборудование расставлено, активируйте компьютер.
«Визи» в Парке
На востоке карты есть два входа в канализацию. Верхний удобен для этого маршрута, однако оба тоннеля связаны между собой.

Чтобы попасть за центральную часть Парка, пройдите через парковку в дальнем левом углу: зачистите этажи и выходите через EXIT наверху. Снаружи поверните направо к бетонной трубе. В заражённом коридоре будет запертая левая дверь, но для базы идите прямо. Уничтожьте врагов, затем спускайтесь в плесневелый тоннель.
Отключение длится 60 секунд. Здесь пять генераторов и три заряда: два устройства стоят ближе внизу, два — над ними, пятое находится в дальней части. Прежде чем включать отсчёт, найдите все пять. Затем непрерывно переносите энергию между ними, чтобы не допустить аварии.
«Датч» в Отражении
Последняя база находится в центральной части Отражения. Для передвижения по этому району используйте открытые гравитационные переходы и при необходимости меняйте поверхность «Сдвигом».


Задача повторяет минутное испытание: три заряда на пять генераторов. Если своевременно менять запитанные устройства в течение 60 секунд, отключение закончится без перегрузки. Откройте финальную комнату исследователя и заберите награды, чтобы завершить побочные задания доктора.
«Полный комплект»: побочные задания с динамиками
На юге Западной зоны вторжения спуститесь к Западной станции пути снабжения. С помощью «Сдвига» перейдите в западную часть Делового района, где обозначены эта станция и Плотный муар. Активируйте дверь «Гравитационный город», затем найдите аукционный зал в центре. Ударьте по роллетам второстепенным оружием, чтобы войти. Поговорите с неподвижной женщиной, спуститесь к динамику, атакуйте и заберите его: откроются четыре направления поиска.

Сабвуфер Лэнгстона. Поговорите с ним в Полевом лагере, чтобы получить карту кладовой Старейшего дома. Возле двери перемещения Старейшего дома спрыгните ниже и пройдите к лифту в конце коридора. Он доставит в стартовый офис; слева ищите помещение SR.

Откройте кладовую картой и соберите документы. Когда осмотрите сабвуфер, появятся враги: уничтожьте их, затем успокойте и заберите одержимый предмет.
Квартира покупателя
Метка ведёт на юг Центра. Чтобы подняться по дороге к нужному дому, используйте «Сдвиг».

Войдите со стороны дороги и поднимитесь на третий этаж. В дальней комнате найдите записку о Шуме, затем вернитесь к входной двери. Записка слева от неё указывает на кофейню. Внутри кофейни преследуйте динамик, пока не появится возможность его изолировать и забрать.
Квартира коллекционера
К дому подойдите со стороны дороги, однако кирпичную преграду обходите слева через крышу парковки. Так вы выйдете к входу, указанному маркером.

На втором этаже изучите музыкальные инструменты. Если расставить предметы этого уголка, Дилан создаст набросок «Живое выступление». Сам динамик ждёт в переулке напротив дома; догоните его, чтобы изолировать.
Музей диковинок и расстановка аппаратуры
Переместитесь к «Дому зеркал», затем подходите к музею с улицы. Вход перекрыт барьером Шума.

От барьера тянутся три красные линии к узлам. Уничтожьте каждый узел, используя «Сдвиг» для доступа к разным поверхностям. Внутри нажмите красную кнопку у дальней стены, затем поймайте четвёртый динамик. С собранным оборудованием возвращайтесь на аукцион и складывайте четыре динамика и сабвуфер на диван.
Для установки заберите сабвуфер с дивана и поставьте на пол позади женщины. Динамики пока оставьте для отдельных точек комнаты.

Динамик 1 поставьте на грузовые весы сцены между двумя столами. Динамик 2 — на стол у колонны возле ступеней к женщине. Затем поднимитесь по ступеням с противоположной стороны: динамик 3 нужен на синем брезенте у края, а динамик 4 — на скамье у стены между оборудованием.




Поговорите с женщиной, затем выключите все четыре динамика. После этого вернитесь к ней для решения судьбы сабвуфера.
Побочные задания с выбором: судьба сабвуфера

Если отключить сабвуфер, женщина погибнет. Если повысить громкость, она останется жива, однако заговорит от лица коллективного сознания. Происхождение этой сущности напрямую не объясняется. Оба решения завершают квест; после выбора можно также выслушать мнение Дилана о доверии к ФБК.
«Бесконечная вечеринка»
Задание находится в Западной зоне вторжения, рядом с путём к узлам музея. В переулке с камерой дойдите до дальнего узла Шума на металлической платформе. Сбоку используйте зацеп «Скачка», чтобы подняться на крышу с врагами, затем перепрыгните к синей двери противоположного здания.

Осмотрите погибших и обсудите их с Зои. В квартире найдите танцующих гостей, затем возьмите микрофон возле колонки, чтобы начать караоке.

Правильные вставки идут в таком порядке: 1 — «…бензин», 2 — «…стресс», 3 — «…не виден», 4 — «…кольцо», 5 — «…игру», 6 — «…прекрасен вид», 7 — «…тусим», 8 — «…и ярко сияя», 9 — «…прыжок». Когда исполнение закончится, получите студенческую куртку и дремлющую зажигалку.
«В долине смерти»: поиск Альфреда
После «Врага моего врага» поговорите с Поуп в вестибюле Старейшего дома, когда начнутся «Повторения и реверсии». Затем получите ключ у Лэнгстона в Полевом лагере. Вход к его квартире находится с северной стороны прачечной. Внутри спускайтесь к чекпоинту и следуйте жёлтым указателям, чтобы найти зал с инженером Домброу в комнате с телевизором. Поговорите с ним о нападениях в Воронке.

В квартире Домброу выбирайте проём «3» и продолжайте по жёлтой разметке до деревянной двери в пустоте. В квартире Лэнгстона осмотрите круглый коврик справа, царапины на стенах и кровь в коридоре, затем обсудите исчезновение кота. Поднимите кормушку у коврика и перенесите в спальню к клетке. Взаимодействуйте с ней, чтобы поставить корм внутрь, затем берите переноску.

Несите клетку по следу опрокинутых цветочных горшков. Первый лежит сразу за квартирой; остальные приведут обратно к Домброу, где станет слышно мяуканье.

Если стоять возле инженера, нужная спальня находится южнее, на противоположной стороне. Ориентиры — двуспальная кровать и работающий телевизор. Поставьте переноску на кровать, затем сыграйте на синтезаторе рядом.

Выбросьте из спальни четыре горшка. Когда Лэнгстон попросит спрятаться, покиньте квартиру и перепрыгните в другую комнату. Возвращайтесь к переноске только после его следующего указания.

Услышав крики, идите к Домброу и осмотрите тело. Теперь Альфред поможет найти напавшее существо; спускайтесь на нижний уровень.

Через следующую дыру доберитесь до этажа с чекпоинтом. Ниже спускаться не нужно: чтобы продолжить, идите в глубину этого этажа.


Сражайтесь с Марией, пока она не исчезнет. Затем подберите клетку и найдите точку взаимодействия перед красной трещиной в стене. Поставьте туда Альфреда.

Красный свет переходит между окнами. Чтобы выманить Марию, предугадывайте следующее подсвеченное окно и зовите туда кота; нужно три успешных вызова. После победы заберите переноску, поднимитесь по стенам из ямы и переберитесь по платформам к рейнджеру. Оставьте клетку рядом, чтобы получить дремлющую игрушку с кошачьей мятой.
Побочные задания в Отражении: «Исследования Поуп»
Цепочка открывается после «Жилы Гедрона» и требует запустить все ретрансляторы Отражения. Начните с крыши у первой двери: включение устройств создаёт гравитационный колодец. Затем доберитесь до центра и обязательно активируйте все антенны и картографическую вышку, чтобы увидеть грузы и открытые переходы. Сбрасывайте отмеченные ящики, разбивайте их и переносите ретрансляторы к точкам радара. Если прямой путь закрыт, обойдите здание или примените «Сдвиг».

Стрелка каждого колодца показывает направление прыжка. Когда все обычные узлы работают, в центре появится дополнительный груз. Сбросьте его и установите четыре финальных перехода. Затем прыгайте со здания картографической вышки к нулевой точке, притянитесь и активируйте её.

В награду выдаётся одно очко боевого умения. Его можно потратить на вторую способность любого Резонанта, поэтому возвращаться к одному заранее выбранному противнику не требуется.
«Протокол обслуживания»
Когда завершена «Жила Гедрона», выполните «Новости от Зои» и поговорите с ней. Для новой задачи возвращайтесь к двери «Глубочайший тоннель», знакомой по финалу «Повторений и реверсий». Притянитесь «Скачком» к боковому выступу, чтобы доложить Зои о запертом проходе.

После разговора используйте интерком. За открывшейся дверью уничтожьте противников, затем проходите через двойные двери и поднимайтесь по лестнице. Посмотрите запись о лампочках, а в боковом помещении изучите щиток: он отметит три цели в Тоннеле. Для поездок между ними можно пользоваться дверями быстрого перемещения.
Лампочка, которой нужна забота. Обратитесь к ней через ALT, затем победите появившихся монстров. Когда бой закончится, успокойте её словами о том, что она заслуживает заботы. Вкручивайте только после реплики Дилана «Так-то лучше!».
Лампочка с плесенью. Уберите заражение с неё, чтобы получить возможность вкрутить. Отдельная перестановка энергетических зарядов здесь не нужна.
Лампочка, которой мешает энергия. Поблизости работают три генератора. Перенесите два заряда в два пустых устройства на выступах ниже. Затем ударьте по третьему исходному генератору и удерживайте его заряд. Так все три источника возле лампочки ненадолго погаснут; успейте вкрутить её в это окно.
Возвращайтесь в Глубочайший тоннель и коснитесь лампочки проекции. У Совета спросите, как выйти из слайд-шоу, затем разбейте лампочку, чтобы освободиться. Награда — стандартный комбинезон.
«Новая поросль»: побочные задания Андерхилл
Это поручение тоже выдаёт Зои после «Жилы Гедрона» и разговора по «Новостям от Зои». В Парке двигайтесь в дальнюю левую часть за большой плесневелой впадиной. Зачистите парковку и поднимитесь к верхней двери EXIT, чтобы выйти в новую область.

Расспросите людей Андерхилл, затем посетите лабораторию на крыше и заберите карту допуска шестого уровня. На базе ФБК поговорите с человеком внизу; после этого поднимитесь на крышу здания с терминалом и найдите рейнджера Баскен. Терминал здесь предлагает четвёртый набор, но вопросы повторяют предыдущие три.

Если маркер опроса остаётся, всё равно возвращайтесь в Старейший дом. На этаже двери перемещения есть два помещения с замками шестого уровня. Откройте их картой и соберите документы Андерхилл, чтобы узнать адрес её квартиры.

Квартира расположена на втором этаже дома на северо-востоке Парка, возле «Заплесневелой фабрики». Поговорите с доктором и возьмите со стола ключ канализационной лаборатории. Он открывает синюю дверь, которая встречается по пути к испытательной базе.

Используйте верхний вход в канализацию и на развилке идите налево. Откройте синюю дверь, соберите оборудование с записями, затем взаимодействуйте со сгустком плесени. Следуйте за ним, пока не окажетесь перед двумя сгустками. Выберите левый, чтобы пройти в тоннель к испытательной базе и победить Образец A.


Вернитесь ко второй ветке и активируйте оставшийся сгусток. Он выведет наружу к следующей паре. Запомните эту развилку, затем выбирайте левый сгусток, куда переместился подвижный объект: он приведёт к Образцу B.

После победы вернитесь к сохранённой развилке и активируйте второй сгусток, чтобы найти Образец C. Собрав результаты, идите к Андерхилл. Можно передать образцы, отпустить доктора либо задержать её. Решение изменит последующий разговор с Зои, однако награда у всех вариантов одинаковая; отдельного долгосрочного сюжетного исхода здесь не предусмотрено.

Завершив разговор, получите дремлющий кастет. Побочные задания с образцами заканчиваются у Андерхилл, поэтому после третьего боя возвращение к ней обязательно.
Побочные задания сестёр: «Вылитая копия», части 1–3
В Парке активируйте «Парк-вэлли», затем осмотрите подсвеченное здание выше надписи «Новые штаммы» на карте. Перелетите к нему, чтобы найти Хайди.


После разговора о пропавшей Ханне получите ключ от квартиры. Маркер ведёт на юг и восток, но заходить в дом нужно через крышу. Если хотите отключить камеру возле спуска в метро, обойдите её по кругу и подступитесь с тыла, затем уничтожьте врагов.

В квартире подберите письмо и поговорите с Ханной в дальней спальне. Вернитесь к Хайди в место первой встречи, чтобы закрыть часть 1 и получить дремлющий кулон матери.

Часть 2: побочные задания после звонка Зои
Когда спустя некоторое время свяжется Зои, поговорите с доктором Флорес снаружи Полевого лагеря. Затем войдите в соседний лазарет, поговорите с Ханной и прочитайте две записки слева и справа. После обновления цели возвращайтесь в квартиру сестёр прежней дверью на крыше. Осмотрите тело в одной из комнат и доложите Зои, чтобы завершить второй этап.
Часть 3: фабрика
На выходе из дома появятся копии девушек. Поговорите с одной из них, чтобы продолжить цепочку.

Затем двигайтесь по дороге, следуя появлениям сестёр. Маршрут проходит через парковку к северному зданию, где стоит настоящая Хайди.


У Хайди получите ключ фабрики в Парке, затем входите и взаимодействуйте с Ханной внутри. История перейдёт к заключительному бою.


Ханну придётся убить. После сражения получите дремлющие медицинские браслеты — финальную награду трёхчастной цепочки.
«Новые указания»: побочные задания Фра
На северо-западном либо юго-западном острове Отражения Дилан поймает радиосигнал и начнёт поручение. Затем посетите противоположный остров, чтобы сообщение услышала Зои. Когда оба сигнала получены, возвращайтесь в Полевой лагерь Центра. В восточной части возле Лэнгстона находится оранжевый «Кафетерий»; внутри поговорите с человеком в защитном костюме, держащим чашку.

Чтобы разговор с Фра продвинул расследование, спросите «Ты называешь Джесси Рузой?» и «Ты ищешь Джесси?». Затем доложите Лэнгстону. В Старейшем доме от двери перемещения идите направо, ещё раз направо через двойные двери и найдите кабинет директора справа. Сделайте его набросок.
Возле Лэнгстона в лагере справа откроется синий контейнер с одним столом. Мебель лежит снаружи: перенесите её внутрь, чтобы воссоздать кабинет.

Поставьте два пластиковых стула перед столом, а кресло с противоположной стороны. Вентилятор и лампа должны оказаться на столе, а два дорожных конуса — позади него. Когда композиция готова, возвращайтесь к Фра.

Выбирайте реплики, пока не появится «Твой портрет?». После этого войдите в офис Полевого командования и заберите портрет Джесси с левой стены.

Поговорите с Фра в кафетерии, чтобы нарисовать его, затем повесьте новый портрет в подготовленном кабинете. Ещё раз обратитесь к Фра, после него — к Лэнгстону. На Наблюдательном пункте обсудите Фреда с Зои и включите радио на столе слева. Теперь вернитесь в лагерь и нажмите кнопку закрытия обустроенного блока содержания. За завершённые побочные задания Фра получите дремлющий точильный камень.
Если нужны официальные сведения об игре, они доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Выживание в городе Control: Оливия, бабуля и награды
Комментарии закрыты.