Death Stranding 2 сделали динамичнее после критики
Создатели Death Stranding 2: On the Beach решили пересмотреть темп повествования и геймплея после отзывов игроков о первой части. Разработчики стремились сделать проект более динамичным и доступным, чтобы больше пользователей смогли пройти игру до финала.

Об этом рассказал ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиике. По его словам, оригинальная Death Stranding получилась медленной из-за большого количества объяснений и сложной структуры мира. Команде пришлось подробно вводить игроков в новую вселенную, что сильно влияло на общий темп.
В сиквеле разработчики сократили объём обязательных объяснений и упростили подачу истории. Это позволило сделать игровой процесс быстрее и понятнее, не перегружая игроков лишней информацией.
При этом студия сохранила глубину для фанатов лора. В игре остались дополнительные материалы и элементы повествования, которые позволяют детально изучать мир и сюжет при желании.
По словам Ёсиике, это решение было напрямую связано с позицией Хидео Кодзимы — разработчик хотел, чтобы как можно больше игроков смогли дойти до финала. Внутренняя статистика студии уже показывает, что пользователи продвигаются по сюжету значительно дальше, чем в первой части.
Создатели рассчитывают, что такой баланс между динамикой и глубиной позволит привлечь как новую аудиторию, так и поклонников оригинальной игры.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.