Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР THE QUARRY

Игра Supermassive — это изысканная, разветвленная хоррор-игра, в которой есть несколько недостатков

Ни один поджанр ужасов не пользуется такой любовью, как подростковый слэшер, и очевидно, что именно здесь Supermassive Games чувствует себя как дома. В «Карьере», объявленном духовным преемником телевизионного фестиваля страха студии 2015 года «До рассвета», вы можете ожидать знакомого коктейля из крови и гормонов, поскольку в очередной раз разворачивается судьба группы новых потенциальных жертв. В твоих руках. Пока они бегают в темноте, преследуемые кем-то/вещью, зацикленными на их ужасной смерти, вы должны подтолкнуть их (надеюсь) от опасности. Если вы любите ужастики, вы тоже должны чувствовать себя как дома.

На этот раз речь идет о группе выпускников средней школы, которые приехали в летний лагерь Хакетта Карьер, чтобы работать вожатыми. В прологе рассказывается о двух вожатых, которые приходят на ночь раньше и встречают неприятный прием, но основная часть сюжета разворачивается два месяца спустя, в конце лета, когда семь других вожатых, которые прекрасно провели время, собираются, чтобы уйти. Но когда их микроавтобус не заводится, они понимают, что им придется остаться еще на одну ночь, к большому разочарованию неожиданно напуганного владельца лагеря Криса Хакетта. Он приказывает банде оставаться дома всю ночь, несмотря ни на что, не объясняя почему, а затем уезжает. Итак, очевидно, наши герои решают устроить вечеринку на свежем воздухе.

Изображение предоставлено: 2K

Отсюда The Quarry с удовольствием какое-то время действует медленно, проводя пару своих 10 часов без реальной опасности, чтобы их молодой ансамбль мог проявить свою индивидуальность. Вы прыгаете между персонажами, пока группа разделяется, чтобы выполнить различные поручения, и запутывается в мелких неприятностях, принимая решения для вашего текущего обвинения, которые могут иметь последствия с заглавной буквой «С» позже. Это большая подготовительная работа, и временами она затягивается, но она сторицей окупается, когда в середине игры ситуация продолжается с дополнительной угрозой смертельной опасности.

Это потому, что, как и в «До рассвета», персонажи — самая сильная сторона «Каменоломни», и к ним трудно не привязаться. Опять же, они происходят из ряда архетипов фильмов ужасов — тусовщика, застенчивого артиста и т. д. — но нюансы персонажей, трения в отношениях и тонко вышитые сюжетные линии вскоре сбивают их с любого предсказуемого курса и делают каждого из них привлекательным в по-своему. Надвигающаяся возможность смерти имеет обыкновение выявлять скрытую неуверенность в себе дерзких людей или подталкивать эгоцентричных людей становиться защитниками. К ним также присоединяется ряд неигровых персонажей, мотивы которых не сразу ясны, и тот факт, что ваши решения могут повлиять и на их судьбу, добавляет дополнительный интерес.

Не повредит и то, что каждый из этих людей выглядит и звучит слишком правдоподобно. «Карьер» изобилует моментами, когда вы можете забыть, что смотрите не игровой фильм, благодаря сильному составу актеров озвучивания, а также исключительному моделированию и анимации. Конечно, жуткая долина остается непересеченной, особенно с ртами и зубами, которые почему-то не совсем правильные, но скачок поколений из «До рассвета» очевиден (и единственные проблемы с производительностью, с которыми я столкнулся, были небольшое дрожание в начале сцен и внезапные изменения в освещении). на нижних настройках).

Изображение предоставлено: 2K

Что касается сценария, не ожидайте ничего очень интроспективного или мета, но что касается истории о подростках, борющихся за свою жизнь в лесу, диалоги представляют собой настолько острую смесь эмоций, остроумия и раздражения, насколько вы могли надеяться. . Единственное разочарование заключается в том, что на этот раз в природе главной угрозы игры очень мало загадок, но группа не спешит с этим смириться. Когда они, наконец, определят, с чем им предстоит столкнуться, вы, вероятно, потратите несколько часов, ожидая, пока они наверстают упущенное. Очевидно, эти вожатые недостаточно смотрят ужасов.

Надежда и кровь

Однако большая неравномерность возникает из-за того, как «Карьер» погружает вас в свою мрачную постановку. В этом отношении нет существенного развития по сравнению с «До рассвета» или более поздней антологией Dark Pictures от Supermassive, и большая часть вашего вклада служит не столько для того, чтобы усилить ужас, сколько для того, чтобы изолировать вас от него. Например, разделы, в которых вам предоставляется прямой контроль над персонажем, просто включают в себя обыск области в поисках светящихся кнопок, припаркованных подсказками или дверями; игровой эквивалент пылесоса ковра. И поскольку в этих эпизодах никогда не происходит ничего важного, они истощают чувство уязвимости, которое создает сюжет, оставляя персонажей одних, безоружных или даже раздетых.

Между тем, фрагменты действий на рельсах, где вам нужно нажать кнопку или выполнить QTE по требованию, на удивление тривиальны. QTE всегда следуют одному и тому же таймингу и включают только четыре основных направления движения, что делает их практически невозможными для провала и даже является источником комфорта, когда они появляются на экране, а не вызывают напряжения. Учитывая, что похвальное богатство возможностей доступности The Quarry позволяет упростить эти разделы, несомненно, было место, чтобы сделать настройку по умолчанию слегка обременительной.

Изображение предоставлено: 2K

Таким образом, любое чувство свободы воли в значительной степени опирается на выбор 50/50: соглашаться или не соглашаться, бежать или прятаться, стрелять или не стрелять. Действительно, все четыре смерти персонажей, которые я пережил в своей первой игре, произошли именно в эти моменты, то ли из-за неверного суждения, то ли из-за неправильного выбора подбрасывания монеты. Но хотя такие последствия могут показаться суровым наказанием, именно здесь The Quarry лучше всего работает как интерактивный хоррор. Само осознание того, что поспешное решение может аукнуться вам в лицо, вызывает панику, и когда она приближается к финалу, сердцебиение действительно ускоряется вместе с мозгом, когда вы пытаетесь угадать ход игры. логика. Кровавое насилие, которое последует, если вы потерпите неудачу, — это красная вишенка на торте. Моя первая смерть, после прохождения нескольких глав,

Однако даже эта часть сделки, которую не может повторить ни один фильм ужасов, имеет оговорки. Когда любой персонаж может умереть в разных точках игры, что приводит к десяткам возможных финальных конфигураций, редко удается найти удовлетворительное завершение сложных дуг отношений, установленных на ранних этапах. Вместо этого повествовательные линии имеют тенденцию затухать, в конце концов, без намерения реализовать свою первоначальную зацепку. Несмотря на всю шокирующую ценность и даже реалистичность внезапного появления трехмерных персонажей, для писательской формы это все равно, что ставить точки в середине предложений.

За последние семь лет Supermassive отточила свою формулу разветвленного поезда-призрака до такой степени, что один из персонажей мог споткнуться и пронзить себя. Но единственное реальное преимущество по сравнению с прошлыми играми — это высочайшее качество производства. Сюжет, исполнение и визуальная точность заслуживают внимания, как и некоторые шокирующие моменты, но больше, чем когда-либо, большая часть вашего участия кажется защитной прокладкой, зажатой между сценарными острыми ощущениями. Тогда вы вполне можете чувствовать себя в Карьере как дома. Но с каких это пор ощущение дома стало для нас лучшим ужасом?

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.