ОБЗОР CLASSIFIED: FRANCE ’44
Для меня наиболее захватывающие битвы в тактических играх пошагового действия — это те, где ход событий может измениться на одном идеально (или катастрофически) совершенном ходу; те ключевые моменты, когда вы используете способности, о которых вы, возможно, уже забыли, когда всё шло гладко, но они внезапно оправдывают своё существование в одной дерзкой последовательности манёвров, придающей упорядоченному сеточному бою кинематографическое великолепие фильмов о борьбе за выживание, таких как «Грязная Дюжина» или «Спасти рядового Райана».

Вот пример из игры «Classified: France ’44» от Absolutely Games, стилизованной под XCOM, посвященной Второй мировой войне. Моя разношерстная команда архетипов сопротивления — француженка с беретом, американец, любитель бурбона, британец с юмором, вы поняли — только что заложила несколько взрывных зарядов на немецкой подводной лодке и теперь находится под прицельным огнем подкреплений гестапо, прибывших на место. Один из наших ранен, еще двое потеряли мораль под огнем и сейчас стоят в статусе «сломанный», неспособные к действиям.
Мой единственный доступный солдат на этом ходу, наш всеамериканский герой Кэссиди, подаёт знак к сбору, что достаточно восстанавливает мораль для того, чтобы мои двое сломанных бойцов вернулись в бой. Одна из них, Лили «Волчица» Пьерри, кричит раненому товарищу «Прекрати играть в мертвеца», что оживляет его через всё поле боя, после чего она перепрыгивает через барьер и выпускает взрывной выстрел из дробовика, свалив не только немецкого офицера, но и стоявшего рядом с ним медика. Затем наш свежевоскрешенный боец Алами использует свои ограниченные очки действия, чтобы устроить засаду с его пулеметом, подкрепленный умением, которое позволяет ему не прекращать огонь после выстрела в одного врага. На следующем ходу нацистов, еще двое из их числа падут от выстрелов Алами, полностью изменяя ход битвы.
«Classified» — это игра, которая свежей душой вдохнула новую жизнь в жанр, предоставив вам множество возможностей изменить ход сражений и кампании в целом. У вас есть 50 дней, чтобы нанести максимальный урон операциям Третьего рейха на севере Франции перед Днем «Д», высадкой в Нормандии. Здесь нет постоянной смерти, возможно, потому что каждый из ваших наймов — это предопределенный персонаж, о судьбе которого разработчики решили рассказать (о чем я расскажу позже). Каждый солдат, фактически, имеет две жизни в бою: если он теряет всё здоровье в первый раз, он попадает в режим «восстановления», где враги игнорируют его на три хода, после чего он может снова вступить в бой. Некоторые навыки, которые оживляют павших союзников и восстанавливают мораль, применимы ко всем юнитам, независимо от их местоположения на поле боя. Повышение уровня происходит быстро, что позволяет вам легко специализироваться на двух или более из четырех ветвей навыков, доступных каждому классу.
На нормальной сложности кампания ощущается напряженно, но никогда не становится подавляющей, и никогда не доходит до того момента, когда вы осознаете, что вы абсолютно обречены и обрекли Европу на нацистскую оккупацию (что, предположу, тяжело на сердце). Кампания заставляет вас захватывать регионы для французского сопротивления, каждый из которых населен одной из трех фракций. Вы строите лояльность с каждой из них, чтобы получить доступ к лучшему и более редкому оружию и снаряжению в их магазинах. Вы делаете это, используя универсальную игровую валюту, называемую «припасами», которые также могут быть использованы для лечения ран, переобучения войск и заработка баллов FFI — которые помогают вам мешать операциям противника — между миссиями.

Фракции — это интересная концепция, но они немного лишены динамики. Есть разговоры в видеороликах о том, что Франция разделена между этими спорящими фракциями, но это реально не отражается в игре. Поддержка одной фракции не ухудшает отношения с другой, и нет никаких специальных событий или персонажей, которые бы более тщательно познакомили вас с голлистами, мятежниками или преступниками. Фракции в основном являются просто показателями лояльности, которые заполняются, по мере того как вы помогаете каждой из них. Иногда у вас будет выбор миссий, где вам придется решать, помогать одной фракции или другой, или спасать одного потенциального найма или другого, но это не расширяет или не разветвляет сюжет, что кажется недоразумением.


Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.