Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Обзор CoD:Modern Warfare 3 MP And Zombies

Modern Warfare 3 рискует использовать переработанный контент для продажи ностальгии, но наградой становится заманчивый игровой процесс с классическими функциями.

Это странный год для Call of Duty, поскольку Modern Warfare 3 выходит с в основном переработанным контентом в игре, которая призвана вызвать у вас ностальгию. Тем не менее, несмотря на то, что это продолжение перезагруженной серии Modern Warfare представляет собой смесь старых идей и контента из ранее выпущенных игр, оно по-прежнему обеспечивает множество захватывающих многопользовательских игр с быстрыми движениями и режимом «Зомби» в стиле добычи, который удерживает вас на крючке. геймплей.

На бумаге Modern Warfare 3 выглядит так, будто она страдает от хаотического кризиса идентичности, поскольку она слеплена из многих частей предыдущих игр Call of Duty. Это прямое продолжение Modern Warfare 2 2022 года, но стандартный набор карт при запуске состоит исключительно из полного набора карт из оригинальной Modern Warfare 2 2009 года. Кроме того, третий игровой режим игры — это режим «Зомби», разработанный Treyarch, который воспроизводится на платформе Warzone. предстоящая карта королевской битвы с множеством функций, взятых из Black Ops Cold War.

Новые игры Call of Duty обычно запускаются с многопользовательскими картами, вдохновленными локациями игровой кампании, но, за исключением карты аэропорта «Терминал», большинство других многопользовательских карт никак не связаны с настройками кампании. Выпуск исключительно со старыми картами на самом деле не принесет многопользовательской игре никакой пользы, поскольку у давних игроков, таких как я, нет новых областей для исследования, и это создает очень заметный разрыв, который напоминает вам, что на самом деле представляет собой лоскутная работа Modern Warfare 3.

Однако, несмотря на эти разрозненные моменты, ностальгия по продаже здесь, надо признать, тоже иногда срабатывает. Цель Modern Warfare 3 — успокоить давних фанатов, вернув классические функции Call of Duty, которых не было в прошлогодней Modern Warfare 2. Сюда входит традиционная мини-карта, на которой показаны красные точки для обозначения неподавленного огня, более традиционная система перков и способность чтобы отменить анимацию перезагрузки. Есть даже классические желтые индикаторы опыта, которые появляются, когда вы совершаете убийства и набираете объективные очки. Новым игрокам всплывающие окна XP могут показаться слишком аркадными и устаревшими, но как человек, который начал играть и любить Call of Duty с оригинальной серии Modern Warfare, я нахожу возвращение желтых всплывающих окон удовлетворительным. Нет ничего лучше, чем играть в объективном режиме, таком как «Доминирование», и наблюдать, как все индикаторы опыта подтверждают, что вы набираете очки и совершаете убийства. Эти всплывающие окна не подходят для каждого года Call of Duty, но, безусловно, приятно иметь такой приятный возврат к классическим картам.

Modern Warfare 3 также восстанавливает некоторые механики движений, поэтому они соответствуют нервному ощущению более поздних игр, которые предшествовали более медленному MW2 2022 года. В то время как прошлогодняя игра замедлила движение, Modern Warfare 3 возвращает быстрое прицеливание и быстрые движения своих предшественников. Спринт и скольжение здесь намного быстрее и плавнее, а потная механика отмены скольжения вернулась. Такие карты, как Rust и Scrapyard, уже играли быстро еще в 2009 году, а теперь в 2023 году они кажутся еще быстрее и хаотичнее благодаря более быстрому подъему, скольжению и всем этим кроличьим прыжкам в рамках этой обновленной механики движения.

Теперь темп Modern Warfare 3 больше соответствует хаотичным и быстрым движениям Call of Duty: Vanguard, чем более классическому прошлогоднему ощущению. Мне нравится динамичное действие, но иногда мне трудно успевать за развитием механики движений Call of Duty, и я не могу быть единственным давним игроком, который так думает. Все передвигаются по карте намного быстрее, а мои враги повсюду гасят скольжение, и мне иногда приходится их отслеживать. Тем не менее, в этом году я чувствую себя немного более способным, особенно благодаря новому перку ​​«Тактические колодки» в Modern Warfare 3, который позволяет мне скользить дальше и делает движение еще более плавным. Я не использую никаких причудливых способов отмены скольжения, как игроки высшего уровня, но это помогает восполнить этот пробел и обеспечивает действительно приятный бонус к движению.

В Modern Warfare 3 включены все типичные игровые режимы, такие как Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, Hardpoint, Search and Destroy и даже возвращение крупномасштабной Ground War. Некоторых из этих популярных режимов, таких как «Подтверждение убийства» и «Hardpoint», не существовало, когда в 2009 году впервые появились возвращающиеся карты игры, но в целом я думаю, что все режимы здесь работают хорошо, даже если карты изначально не были предназначены для них. Одним из лучших дополнений к многопользовательской игре MW3 является режим «Война», впервые представленный в Call of Duty: WWII. Это режим атаки и защиты, в котором одна команда играет в нападении, а другая в защите. Если атакующая команда прорвет защиту первой цели, она перейдет ко второй и так далее. Обычно это более длинные матчи, чем в стандартных основных режимах, и в них интересно играть, поскольку они предлагают более объективную игру, чем просто захват и удержание объективных точек в режимах «Доминирование» или «Хардпойнт». При выполнении каждого набора различных задач, таких как попытка сопровождения или блокирования движения танка, возникает прилив адреналина. Ближе к концу военные матчи становятся по-настоящему напряженными, некоторые победы в атаке или защите сводятся к минимуму, и вы можете набрать достаточное количество убийств и опыта во время этих игр, что часто увеличивает количество убийств и заработанный опыт намного выше, чем в режимах. например, Team Deathmatch или Kill Confirmed. В настоящее время в War War играют только на одной большой карте, собранной из частей других карт из прошлого Call of Duty, поэтому я очень надеюсь, что мы получим немного больше разнообразия. Мне бы хотелось добавить больше карт и типов целей, чтобы режим не устарел.

Помимо игрового процесса, одним из лучших изменений является более упрощенный Оружейник. Modern Warfare 3 не только упрощает задачу, имея всего пять доступных слотов для креплений, но также убирает утомительную функцию настройки оружия, присущую Modern Warfare 2. Одна из моих самых больших опасений по поводу игры этого года заключалась в том, что она может быть не очень удобной для казуальных игр. Система движений уже рассчитана на очень конкурентоспособных игроков, а настройка оружия могла бы еще больше вбить клин между обычными игроками и более продвинутыми игроками. К счастью, каждый может просто надеть насадки и приступить к игре.

Хотя настройка оружейника стала проще, с появлением функции разблокировки арсенала в Modern Warfare 3 разблокировка всего вашего оружия и предметов первой необходимости стала более сложной задачей. В старые времена Call of Duty все инструменты игры были у вас под рукой к моменту достижения максимального уровня игрока, но Modern Warfare 3 замедляет прогресс игрока, блокируя многие основные разблокировки за новой системой. Сюда входят такие популярные предметы, как вертикальные взлетно-посадочные полосы и боевые корабли, полезное оборудование, такое как система трофеев и C4, и даже несколько видов оружия и перков. Это похоже на неправильный подход к изменению прогресса игроков. Система арсенала не награждает игроков новой косметикой, а вместо этого создается впечатление, что она пытается найти способы заманить игроков в ловушку, чтобы разблокировать их любимые предметы снаряжения. Я с такой же вероятностью буду проходить ежедневные испытания для получения камуфляжей и амулетов для оружия, поэтому, если бы они были представлены в качестве награды, это было бы менее наказанием, чем необходимость усердно работать, чтобы разблокировать обычно важную функцию, такую ​​​​как система трофеев. Кроме того, эта система призвана мешать игрокам, которые не могут часами шлифовать игру каждую ночь, поскольку я почти на максимальном уровне игрока, и у меня все еще есть много основных перков и оборудования, которые я не смог освоить. разблокируй еще.

Modern Warfare 3 также может похвастаться более обширным арсеналом оружия и приспособлений, чем когда-либо прежде. Новая программа Call of Duty «Carry Forward» переносит разблокированных операторов, оружие, камуфляж и другую косметику. Это звучит отлично для тех, кто купил дорогие пакеты оператора или иным образом вложил средства в косметику, за которую они заплатили или заработали. Однако перенос разблокированного оружия и модификаций создает очень неприятный дисбаланс и неравные условия игры при запуске.

Запуск нового Call of Duty всегда означал чистый лист, но выпуск Modern Warfare 3 заставляет игроков расстреливаться из полностью оснащенного оружия MW2, пытаясь использовать и повышать уровень нового оружия. Конечно, это всего лишь неудачная часть системы развития игроков Call of Duty. Эти проблемы раннего запуска — это та же самая проблема, с которой столкнутся новые игроки, присоединяющиеся к игре гораздо позже в этом году, но они определенно лишают одного из преимуществ раннего начала игры. Обычно это единственный небольшой промежуток времени, который позволяет игрокам Call of Duty находиться на равных условиях игры, но в этом году он недоступен из-за оружия MW2.

В целом, многопользовательский режим по-прежнему остается увлекательным аркадным опытом, которого вы и ожидали, что является довольно большим успехом для игры Call of Duty, созданной с использованием уже существующего контента, который отчаянно пытается вызвать у давних фанатов ностальгию. Переживать старые карты и оружие одной из моих любимых игр Call of Duty — это настоящее удовольствие для геймера, и я снова втянут в хаотичную рутину, чтобы разблокировать кучу действительно красивых камуфляжей, к лучшему или к худшему. Конечно, со всем этим переработанным контентом на качество контента после запуска оказывается большее давление, чем обычно, чтобы помочь игрокам оставаться довольными еще долгое время после того, как все сентиментальные чувства утихнут. Бывают моменты, когда игра в Highrise и Scrapyard с моей проверенной штурмовой винтовкой ACR (теперь называемой MCW) кажется старой, но в других случаях мне вспоминается, что я бегаю по Карачи в роли Ники Минаж, и я почти тоже вымыто, чтобы полностью соответствовать взломанному движению игры. Я больше не зарабатываю кучу ядерных бомб на этих картах OG, но, тем не менее, я все еще получаю удовольствие.

Впервые зомби также вторгаются в серию Modern Warfare, но это не традиционный раундовый режим. В этом году элементы крупномасштабной Outbreak Black Ops Cold War переплетаются с режимом извлечения в стиле DMZ, который представляет собой лучшую попытку Treyarch создать крупномасштабный игровой процесс в стиле объектива.

События Zombies происходят на будущей карте Warzone «Урзикстан», и этот режим предназначен для трио в PvE-среде, хотя вы можете играть в одиночку или даже объединиться с другими игроками в матче, чтобы сформировать «суперотряд» до шести игроков.

Вместо обычных раундов с возрастающей сложностью на карте Урзикстана есть три опасные области, которые выполняют функцию трудностей. Вы начинаете свой матч во внешней части карты с медленными зомби с низкой угрозой, но вы можете отправиться внутрь, в зоны средней и высокой угрозы. Существует заметная разница, когда вы покидаете часть карты с низким уровнем угрозы, поскольку врагов становится сложнее уничтожить, а модернизированное оружие становится необходимостью. Этот дизайн различных уровней угроз хорошо сочетается с темой игрового процесса в стиле добычи «высокий риск, высокая награда».

Передать атмосферу игры про зомби — огромная задача в открытом мире, но эта зомбированная версия Урзикстана выглядит атмосферной и имеет все основные функции, которые вы ожидаете, поэтому создается впечатление, что вы все еще играете в режиме «Зомби». Эти основные функции включают в себя традиционные автоматы Perk-a-Cola, настенные покупки и культовый автомат Pack-a-Punch для модернизации оружия. Если вы хотите найти место «Таинственный ящик», вы можете просто посмотреть в небо и найти этот знаковый луч света. Вокруг вас также появляется множество зомби и адских гончих, а несколько зданий полны токсичного газа и спор.

Этот режим покажется вам очень знакомым, если вы играли в DMZ MW2, поскольку в Zombies сохранено множество основных функций прошлогоднего режима добычи. Это включает в себя элемент риска и вознаграждения в демилитаризованной зоне, где вы можете получить захватывающую добычу, например, легендарное чудо-оружие, такое как лучевая пушка, но вы должны убедиться, что у вас есть успешный выход из матча, если вы хотите сохранить ваш улов.

В чем Zombies улучшает DMZ, так это в переходе от PvP к PvE. Ничто так не испортило этот опыт, как прохождение особенно сложной миссии фракции DMZ только для того, чтобы быть застреленным суперотрядом из шести человек. Теперь команды из шести игроков — долгожданное зрелище, потому что они могут помочь победить сложного босса или, по крайней мере, просто оставят вас в покое.

По сюжету история операции «Засов» разыгрывается в трех сюжетных актах. Это заимствовано еще одна страница из DMZ, где вам необходимо выполнить ряд все более сложных задач, чтобы разблокировать сюжетную миссию. Выполняя эти сюжетные миссии, вы открываете кинематографические ролики для дальнейшего развития повествования. Видеоролики кажутся такими же качественными, как и при выполнении сложных квестов с пасхальными яйцами на традиционных картах. Более того, вам не нужно играть несколько часов подряд, чтобы пройти этапы пасхального яйца, опасаясь неудачи, просто чтобы попытаться разблокировать кат-сцены. Для разблокировки сюжетных миссий «Зомби» в Modern Warfare 3 требуется некоторое время, но вы можете выполнить столько миссий, сколько захотите, за день, а остальные будут готовы к завершению, когда вы снова войдете в систему.

В Zombies достаточно миссий и контрактов, чтобы игровой процесс оставался заманчивым, обеспечивая возможность повторного прохождения в Zombies. Мне очень понравился масштабный режим Outbreak в Black Ops Cold War, но всегда казалось, что там слишком много открытого пространства, которое кажется пустым и недостаточно используемым. Взгляд Modern Warfare 3 на игровой процесс в стиле объективности обеспечивает гораздо большую возможность повторного прохождения и более эффективно использует среду открытого мира, поскольку вся карта плотно заполнена часто появляющимися врагами, областями контрактов и миссий, а также секретами, которые нужно исследовать.

Как давний поклонник «Зомби», я могу расстроиться из-за того, что в этом году у меня не будет более традиционного раундового опыта. Особенно легко опасаться нетрадиционного подхода к режиму после того, как Call of Duty: тусклые зомби Vanguard оставляли желать лучшего. Но MW3 предлагает долгожданную смесь демилитаризованной зоны и зомби. В этом году «Зомби» — отличный режим для тех, кто хотел большего от Outbreak, и его стоит попробовать любителям добычи DMZ, особенно таким, как я, которые ненавидели элемент PvP.

Выпуск Zombies предлагает прочный строительный блок для еще лучшего опыта после запуска, особенно если он пойдет по тому же пути, что и DMZ. DMZ в Warzone значительно улучшилась благодаря сезонным обновлениям, которые расширили возможности повторного прохождения за счет новых рецептов обмена, кошелька для хранения средств, большего количества сюжетных миссий и боссов. Запуск Zombies меня заинтриговал тем, как сезонные обновления будут способствовать дальнейшему развитию повествования и игрового процесса.

Кампания Modern Warfare 3 представляла собой разочаровывающую смесь плохого игрового процесса и неуклюжего повествования, и этот многопользовательский режим звучит так, будто он должен стать катастрофой, поскольку представляет собой мешанину из прошлого Call of Duty, но я полностью зациклился на режиме «Зомби» и имею взрыв в мультиплеере тоже. Это самая разрозненная Call of Duty, которую когда-либо ощущали, но онлайн-геймплея достаточно, чтобы спасти игру. Однако ностальгия продлится недолго, и я надеюсь, что какой бы контент ни появился после запуска, он будет достаточно сильным, чтобы заставить меня вернуться после того, как все настроения утихнут.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.