ОБЗОР BORE BLASTERS
Остановка движения в финале игры заставляет чувство радостного действия оказаться в ловушке среди каменного чистилища
Я нахожусь на борту дирижабля, парящего над плавающим островом в космосе. Сбрасываюсь на поверхность планеты с помощью ракеты и возникаю, управляя боевым вертолетом. Мои указания просты: стрелять в камни, добывать драгоценные камни и проникать как можно глубже. Так начинается первый уровень игры «Bore Blasters«, чей простой, но удовлетворительный игровой цикл сразу меня зацепил. Просто жаль, что он не дотягивает до конца.

Во-первых, стрельба сквозь камень в «Bore Blasters» просто потрясающа. Маленькие цифры появляются на экране, когда мои пули достигают цели, и каждый взорванный куб отправляет драгоценные камни вверх по экрану, наполняя полосу, которая открывает временные «навесные» улучшения и увеличивает мой счет золота для покупки постоянных бонусов в базе. Главная цель каждого уровня — это гигантский сундук с сокровищами, плавающий в самых глубоких глубинах. Захватывая его, вы получаете ливень золота и новую игрушку для использования в будущих уровнях.
Общая концепция игры забавно странна, а ее яркий пиксельный стиль наполняет мир легким очарованием. Гномы и научная фантастика — это победное сочетание, и получить атакующий вертолет в качестве основного инструмента для добычи — отличный, глупый поворот. Это действительно легкая игра, в которую легко влюбиться с самого начала, но, к сожалению, она достигает пика веселья за половину пути в своей короткой кампании, и моя привязанность угасает, когда начинается ощущение, что мой улучшенный гном превосходит игру в способности вызвать вызовы.
Этот первый остров, плавающий в воздухе, — всего лишь один из множества, на которые мне предстоит отправиться в ходе кампании «Bore Blaster». По мере завершения каждого острова разблокируются те, что находятся рядом с ним, пока не образуется целая сетка, которую нужно пробивать.
Каждый остров имеет свой уникальный биом с характерным стилем. На некоторых из них встречаются ульи, заполненные насекомыми, которые атакуют, если их тревожат; на огненных островах некоторые блоки испускают огненные шары; на травянистых островах возникают блоки, которые снова появляются, даже если их разрушить; а также есть более странные места, такие как уровни с глазными мотивами, где блоки с дикими глазами ограничивают ваше зрение, если вы взрываете слишком много из них. Навык адаптации к разным окружениям добавляет игре приятного напряжения и придает ей легкое исследовательское ощущение.

Однако желание исследовать всегда нужно взвешивать относительно ваших ограниченных запасов топлива. Шкала топлива медленно уменьшается по мере продвижения, действуя как тиканье временной бомбы на каждом уровне — если она иссякнет, ваш вертолет бесцеремонно упадет на землю и взорвется. Чем больше времени вы тратите на исследования, добычу сокровищ и борьбу с врагами, тем меньше времени остается, чтобы добраться до сундука с сокровищами в самом глубоком углублении карты — и иногда сложно точно определить, как глубоко вам нужно копать, чтобы туда добраться.
Это простой элемент временного давления, но он отлично передает чувство срочности на быстрых уровнях. Это превращает то, что могло бы быть очень методичным опытом, в веселую и безумную гонку к финишу, где блестящие драгоценности всегда готовы сбить вас с пути.
Каменистые дороги

Когда я ощутил, что разработал эффективную стратегию добычи, получил значительные улучшения для своего вертолета и обнаружил полезные взаимосвязи между различными «навесными» модификациями, которые я разблокировал, я с нетерпением ждал более сложных испытаний в середине и в конце игры. К сожалению, они так и не появились.
Кампания игры проходит через квесты — дополнительные цели, которые можно добавить к уровням, в которых вам приходится выполнять всё, начиная от сражений с гоблинами и заканчивая сбором грибов, с сопровождающими диалогами между членами экипажа корабля гномов. Вначале эти квесты могут быть вызовом из-за ограниченности топливного резервуара, намекая на предстоящие трудности. Но чем больше я играл, тем очевиднее становилось, что игра не только становится проще, но и неудача на самом деле не имеет большого значения. Даже если вы потерпите неудачу на уровне, вы все равно сохраняете все ресурсы, которые собрали, а выполнение квеста все равно засчитывается, даже если вы не завершили уровень. С течением времени это заставляет почувствовать, что игра больше напоминает рутину, чем захватывающее приключение.
Неравномерное повествование только усугубляет ситуацию. Я не ожидал от игры «Bore Blasters» особо сложного сюжета, но я нашел повествовательные элементы иногда запутанными, а иногда действительно раздражающими. Большая часть сюжета сводится к выполнению квестов на различные сведения или технологии, которые часто кажутся скорее заливкой, чем важными шагами в сюжете.

Некоторые квесты действительно разблокируют конкретные «навесные» модификации или новых игровых персонажей, но их мало — большинство просто дает немного дополнительных денег и немного диалогов между персонажами. Это затрудняет заинтересоваться, особенно когда персонажи оказываются более раздражающими, чем забавными. Один из квестов, который запомнился мне по всем неправильным причинам, включал повторение ранее выполненной задачи по сбору грибов, чтобы помочь гному в споре с его женой. Это сценарий, который не только кажется бессмысленным и случайным, но и заставляет меня неприязненно относиться к персонажу.
Некоторые из кампании квестов все же выделяются, даже если их немного и они встречаются редко. Мой личный фаворит изменил всю концепцию постоянного спуска к сокровищам, добавив океан кислоты, который начал подниматься ко мне. Вдруг мне пришлось пробираться обратно к поверхности, спасая застрявших граждан по мере продвижения и рискуя опасными маневрами вокруг скальных образований и выступов. Это было отличным сюрпризом, когда я уже начал чувствовать себя слишком уверенно — с еще несколькими подобными моментами кампания могла бы ощущаться менее однообразно.

В теории три игровых персонажа должны были разнообразить геймплей — у каждого из них есть свой собственный специальный навык, который можно активировать, когда он подзаряжается, от способности Гуннара просто пробиваться сквозь камень до ракет с самонаведением Рагнхильд. Но ни один из них не может сравниться с Ярлом. Он стреляет лучом, превращающим каменные скопления в хрупкие скопления драгоценных камней, которые легко ломаются и быстро заполняют счетчик улучшений — он легко преодолевает любые препятствия, одновременно осыпая вас дополнительными модификациями.
В ходе моей игры стало понятно, что, по сути, он может быть единственным гномом, учитывая, насколько универсально полезен. Было бы здорово использовать разных персонажей для преодоления различных препятствий или подходов, но вместо этого казалось, что моя мощь достигла пика, как только я разблокировал Ярла — хотя балансовые корректировки, внесенные после запуска, хотя бы указывают на то, что разработчик осознает необходимость работы над тем, чтобы другие гномы также приносили удовлетворение.
Достигнув последних этапов с ним, когда мои улучшения в сочетании с его способностью создавать чрезвычайно мощные сборки, казалось, что я могу справиться с любым, даже самым сложным биомом. С чрезвычайно увеличенной скоростью стрельбы и уроном, огромным количеством бомб и топоров, летящих повсюду, армией дронов, наказывающих любого врага, который смеет приблизиться ко мне, это было близко к уровню эйфории игры «Vampire Survivors«. Но это чувство было недолгим и, в конечном итоге, заставило меня почувствовать себя не вызванным. Да, в те моменты я был супермощным, но мне не нужно было быть таким, и мне больше не приходилось обращать внимание на более интересные стратегические элементы игры.
В Bore Blasters можно хорошо провести время, пока вы не достигнете этой точки. Игра подходит для коротких игровых сессий благодаря коротким и простым уровням, и трудно удержаться от улыбки при ее глупой концепции и неусыпном темпе. Но отсутствие масштабирования вызовов в сочетании с не вдохновленным сюжетом делают ее просто временным увлечением, а не долговременной страстью.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.