Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Обзор 1000xResist

Глубокое личное погружение в политику и психологию диаспоры

Приключение спекулятивной литературы Sunset Visitor 1000xResist знакомо с фрактальной интенсивностью этого хаоса – настолько хорошо, что игра почти садистически отражает истощающие циклы и повторения, определяющие этот мир. Иногда это становится слишком солипсистичным – понятно, учитывая, что основная идея заключается в том, что клонам приходится нести бремя существования – и порой мне приходится уходить, потому что я просто чертовски устал. Но это также выдающийся труд – тот, который выставляет диаспорическую травму на передний план во всей ее ужасной славе.

Понимание политики диаспоры, независимо от культуры и страны, вовлеченной в нее, представляет собой уникальное и болезненное путешествие без четких правил и окончания. Это поле битвы, где сталкиваются армии агрессивных активистов, привилегированные эмигранты, экстремисты и хейтеры; почти все всегда не сходятся во мнениях, за исключением редких случаев, когда люди со всего мира объединяются, чтобы посмеяться над нелепостью. Дискурс диаспоры может затрагивать распад границ родины или моно-культур, аутентичность, расизм, акценты и множество других вещей, которые остаются непереводимыми для постороннего наблюдателя. Психология, присутствующая здесь, представляет собой странное сочетание, которое невозможно точно описать в формализованном языке исследований и групп фокусировки; попытка применить “точность” и объективность к ее изучению — это пустая затея. Это не просто повторяющийся анекдот о детях, издевающихся над необычным домашним обедом в школе — друзья, давайте перейдем к более значимым аспектам детства в обществе. Но всегда будет хаос, потому что диаспора хаотична по своей сути и необходимости.

Это история, которая следует за эхом Зонтичной революции в Гонконге, оставившей рану размером с город, которая до сих пор не зажила и не получила достойного заживления. И несмотря на то, как некоторые аудитории могут пытаться представить 1000xResist как простое одномерное исследование нетрадиционной сексуальности, в этом гораздо больше. В его структуре или основной концепции нет ничего особенно уникального – это сложный процесс, в ходе которого персонаж раскрывает человека за кулисами – и я определенно бы не описал его как “первую игру своего рода”. То, что делает его таким важным и открытым для таких утверждений, – это то, что это просто не игра, созданная для белого взгляда, и я считаю это замечательным.

Игрок (в основном) видит мир глазами Наблюдателя, одного из пяти клонов, созданных ВСЕМАТЕРЬЮ. Как человек, выросший на мультсериале “Капитан Планета”, каждую субботу утром очень трудно не автоматически ассоциировать Наблюдателя с Ма-Ти, самым молодым и уязвимым из Планетян, который в основном служил эмоциональным комическим облегчением, пока не началась серьезная ситуация. Если вы достаточно стары, вы помните, что Ма-Ти заслуживал лучшего, потому что шоу постоянно его ущемляло в каждой возможной ситуации. Мы встречаем Наблюдателя, когда она пронзает ножом грудь ВСЕМАТЕРИ – она необъяснимо убивает своего бога, свое солнце, свою причину жить.

Сейчас читают:

Результатом становится фрагментированная беготня сквозь воспоминания ВСЕМАТЕРИ из ее предыдущей жизни под именем Ирис. Она сталкивается с загадочной иммунитетом к еще более странной болезни; в то время как мир смотрит на прибытие странных и непостижимых пришельцев, похожих на персонажей из короткого рассказа Теда Чанга “История твоей жизни” (позже адаптированного в фильм “Прибытие”). Это довольно прямое сочетание исследовательской работы, сцен и диалогов в стиле визуального романа, а также иногда включает “зиповые” платформерские последовательности, когда Наблюдатель погружается в воспоминания ВСЕМАТЕРИ во время Общин, обладающих простым механизмом управления временем для изменения окружающей среды.

С самого начала игра использует старшую школу, место, наполненное ангстом и необработанными чувствами подростков, чтобы заложить основы для понимания более широкого контекста. Это просто, но очень эффективно. Ирис, будущая ВСЕМАТЕРЬ, как бы вы ее ни называли, не просто неприятна, она — настоящая скряга. В том, как Наблюдатель учится этому на практике, есть тонкий слой шаденфрейда — медленный, остывающий рассвет, который проливает мрачный новый свет на что-то или кого-то, кого вы раньше считали безупречным. Мы все это проходили, и это было трудно. Здесь осложнения чрезвычайно диаспоричные — Ирис является единственной подругой Джиао, недавно прибывшей китаянкой, которая привязывается к ней с наивным усердием. Этот конкретный сюжетный ход в 1000xResist не является историей о “Одинокой белой девушке: Иммигрантской истории”, а, скорее, представляет собой глубокое и реалистичное исследование культурного гегемонизма и его распространения, когда дети находятся в самом взрывоопасном и уязвимом возрасте. Джиао учится вписываться через наиболее прямое подражание, и, конечно, здесь есть многое, что вызывает раздражение и смущение, но мать Ирис хочет, чтобы ее дочь поступала правильно и приняла эту неуклюжую новую девочку под свое крыло. Что Ирис жестока и пренебрежительна, не удивление — такая динамика никогда не пройдет гладко, особенно не в этом возрасте и не в такой обстановке.

Скрытые последствия иммиграции и последующей ассимиляции (всегда предполагаемого исхода, нравится это вам или нет) оказываются уродливыми и истощающими. Это требует чрезвычайной долгосрочной выносливости как тела, так и ума. Внутреннее напряжение постоянно возникает в связи с производительностью, нормальностью и принятием, потому что неудача грозит физическим изгнанием из корпуса. Мы видим это на примере Джиао, вначале – слишком искреннего и наивного, чтобы находиться рядом с таким человеком, как Ирис – в гормональном паноптикуме средней школы. То, что 1000xResist делает здесь исключительно хорошо, – это воспроизведение индивидуального уровня тревоги и ее переосмысление и усиление на каждом уровне игрового повествования, когда путешествие Наблюдателя развивается за пределами небольшой изолированной обстановки в разрушительное глобальное зрелище.

Здесь нет явно аналогичного сообщения игры, которое можно было бы легко включить в краткое резюме CliffsNotes; это не простое упражнение в диаграмме, где можно провести поверхностные, моральные параллели между воспринимаемым призраком Китая и тем, что происходит в детственной крепости одиночества ВСЕМАТЕРИ или о том, как ее родители встретились во время революции. Наблюдатель иногда упорно уходит от реальности своего наследия, целенаправленно избегая выбора и ясности. Sunset Visitor распутывает очень конкретный источник травмы – демократическое восстание в Гонконге – и рассказывает обязательно запутанную историю о его наследии. Все это воспринимается как акт свидетельства, особенно для Наблюдателя, у которого есть буквально данная богом роль наблюдателя и эмпатии с ВСЕМАТЕРЬЮ.

Самый громкий триумф 1000xRESIST, по крайней мере для меня, стал ясен только к последней трети игры; на этом этапе становится понятно, что Наблюдатель раскрыл клубок лжи об историях ВСЕМАТЕРИ. Здесь происходят забавные шутки среди сестер-клонов и их оболочек (нижестоящих, подчиненных клонов), которые показывают многогранные аспекты потомства Ирис – каждый, в каком-то смысле, маленький кристаллизованный узел того, чем могла бы быть Ирис. Но именно здесь начало повторение начало надоедать мне, особенно криптичные фразы во время “общин” Наблюдателя – обмен и изучение воспоминаний ВСЕМАТЕРИ – с ее сестрами. Прежде всего, я начал сталкиваться с преградой в закодированном диалоге между Наблюдателем и инопланетным Обитателем – туманные фразы, пропитанные символикой и метафорами. Именно тогда я понял, что я переживаю в основном дань уважения

одной из самых любимых историй “Звездного пути”.

Эпизод “Дармок” из “Звездного пути: Следующее поколение” рассказывает о команде “Энтерпрайза”, которая учится общаться с пришельцами, чей язык построен на метафорах, взятых из их собственной истории и мифологии. То, что сделал 1000xResist, – это заимствование элементов этой культовой повести и их адаптация к мифологии ВСЕМАТЕРИ и, на более высоком уровне, к структуре движения студентов-лидеров сопротивления, которое было настолько жестоко подавлено, цензурировано и уничтожено (протестный гимн, “Слава Гонконгу”, только что был признан преступным пару дней назад), что разработало свой собственный шифрованный сленг – высококонтекстуальную и специфическую лексику – чтобы гарантировать выживание своей истории.

После всех этих событий я испытываю некоторое неприятное ощущение псевдо-катарсиса – не столько удовлетворение, сколько облегчение от того, что я больше не несу ответственности за Наблюдателя и эти невероятно сложные вещи, не поддающиеся моему контролю. Если нет ничего привлекательного или легко принимаемого в Ирис, то нет и ничего простого в том, как заканчивается игра. 1000xResist вплотную приближается к расколотой реальности управления и говорит вам делать выборы, которые невозможно угодить всем, но, как и Ирис, хотя и с немного меньшим психопатическим уклоном, вы можете выбирать то, что служит вам. В конце концов, она выжила, когда все остальные нет; ее присутствие и окружающая форма ее наследия велики над теми, кто остался. Возможно, “спокойствие сейчас” не было преднамеренным исходом игры, но волна принятия омывает меня, когда я выбираю концовку, с которой могу жить.

Особенно значимо, что я пишу этот обзор во время путешествия – акт передвижения, переориентации, обучения и свидетельства. Это значимо свидетельствовать о этой игре и ее послании – всегда сопротивляться, я имею в виду, это прямо в названии – во время времен безпрецедентных студенческих восстаний против палестинского геноцида. Когда я наконец начинаю писать, я взглядываю на свои заметки, которые состоят из одного предложения: “Что, если центр мира, что бы это ни было, вокруг чего мы вращаемся и ориентируемся, был огромной сволочью?” Я передаю этот вопрос моему другу, который отвечает менее, чем за секунду. “Разве это не так?”

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.