Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

PlayVS и SET раскрывают преобразующую образовательную программу в области киберспорта и STEM

«Киберспорт показал свою силу в повышении вовлеченности, посещаемости и общего психического здоровья студентов».

Киберспортивная платформа PlayVS и Stiegler EdTech (SET) объявили о партнерстве, в рамках которого киберспорт станет мостом к STEM и цифровому повышению квалификации.

PlayVS, SET и киберспорт в образовании

Цель PlayVS и SET — улучшить образование учащихся, расширить доступ к киберспорту и помочь расширить возможности карьерного роста после окончания средней школы. SET будет работать в качестве партнера по STEM, развитию персонала и обучению PlayVS. С помощью киберспорта организация предоставит свои инструменты повышения квалификации учащимся более чем 700 средних школ Северной Каролины.

Генеральный директор PlayVS Джон Чепмен сказал, что он в восторге от работы с SET. Он отметил масштабируемость партнерства PlayVS и SET в киберспорте и STEM.

«Киберспорт продемонстрировал свою силу в повышении вовлеченности, посещаемости и общего психического здоровья студентов. Благодаря интеграции нашего опыта в киберспорте с приверженностью SET к совершенству в образовании мы можем расширить возможности тысяч студентов Северной Каролины, способствуя успеху не только в играх, но и в классы и будущие рабочие места», — сказал Чепмен.

Миссия VESL в киберспорте и образовании (Изображение через VESL)

VESL и новое поколение киберспортивных карьер

Эта новость появилась после очередного объявления о партнерстве с участием SET и UNC Greensboro Scholastic Esports Alliance (UNCG SEA), которое расширило флагманскую программу SET Varsity Esports и STEM League (VESL). Эта программа ставит Северную Каролину на карту с точки зрения лидерства в подготовке студентов к будущей карьере. Согласно объявлению, PlayVS и SET продолжат работу в школах в 2024 году, продвигая соревновательные игры в таких играх, как Rocket League и Super Smash Bros Ultimate.

Скриншот Rocket League (изображение предоставлено Psyonix LLC)

«Объединение усилий с PlayVS объединяет университетскую киберспортивную платформу золотого стандарта с передовыми инновациями в области STEM-образования и развития рабочей силы», — сказал председатель SET Тарик Бохари. Он также рассказал о конкурентной борьбе в университетах и ​​ее влиянии на продвижение по карьерной лестнице.

Художественное произведение Super Smash Bros Ultimate (изображение предоставлено Bandai Namco Studios)

«То, что мы делаем сегодня в Северной Каролине, а вскоре и по всей стране, — это устанавливаем новый стандарт для знакомства с детьми там, где они есть, посредством игр и создаем мост, который меняет жизнь и траектории восходящей мобильности с помощью первого в своем роде конкурентный университетский подход к обучению STEM, а также генерирует талантливую рабочую силу, которая крайне необходима в масштабе и адаптированную к уникальным потребностям работодателей каждого региона», — объяснил Бохари.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.