Самые сильные сборки Diablo 4
Разрушаются во имя увеличения разнообразия сборок: "Наша цель - не сделать вас слабее"
Blizzard кардинально меняет значение характеристик урона.

С момента запуска самые сильные сборки Diablo 4 дополнялись исключительной способностью умножать две характеристики урона вместе, чтобы получить действительно большое количество при попадании во врага. Во 2 сезоне математика будет работать по-другому, что приведет к меньшему количеству урона, но более широкому спектру возможностей для вашей сборки, объявила Blizzard во время сегодняшней трансляции в чате Campfire.
Посмотрите любое руководство по сборке Diablo 4, и вам будет сказано использовать все умения и предметы, которые увеличивают урон от критического удара и уязвимый урон. Оба этих процента — которые могут достигать 150 и более — будут умножаться друг на друга и увеличивать количество наносимого урона, позволяя некоторым классам поражать боссов на миллионы единиц урона.
В обновлении, выпущенном 17 октября к началу Сезона крови, ваш бонусный урон от критического удара и Уязвимый урон будут суммированы, а затем умножены на установленный процент для каждой характеристики. Ваши критические удары всегда будут умножать ваш урон на 50%, а удары по уязвимым врагам всегда будут умножать ваш урон на 20%. Таким образом, вместо абсурдно высоких цифр, которые вы получали раньше, общее количество ограничено 80% (1,5 х 1,2).
Это изменение значительно снижает эффективность сборки, ориентированной на обе эти характеристики, которые были в игре, в то время как, если все получится, сохраняется сильный стимул комбинировать их, когда это соответствует вашему желаемому стилю игры. И, как и недавний список отличных изменений качества жизни, в идеале это должно внести столь необходимое разнообразие в игру.
«Наша цель не в том, чтобы сделать вас слабее, а в том, чтобы все было более сбалансировано, и мы собираемся сбалансировать всю игру вокруг этого нового мира, в котором мы живем в the Season of Blood», — сказал ведущий дизайнер класса Адам Джексон на стриме.
В дополнение к тому, что монстры становятся немного слабее в качестве компенсации, Blizzard добавляет бонусы к урону к предметам и навыкам, или, как говорит Джексон, к «взаимодействию с игроком». В одном из примеров показан текущий узел Sorcerer Paragon, который снижает время восстановления и затраты маны на 5% за каждый навык заклинания, который есть у вас на ваших планках. Во 2 сезоне этот узел теперь уменьшит время восстановления и стоимость маны ваших навыков заклинания на 10% и заставит их наносить дополнительный урон, равный 3% (мультипликативный) от ваших бонусных характеристик огня, молнии и холода.
Цель состоит в том, чтобы повысить ценность конкретных характеристик, основанных на вашей сборке, а не поощрять всех гоняться за одними и теми же более широкими характеристиками, такими как урон от критического удара и уязвимый урон. Эти характеристики по-прежнему будут полезны, но не будут казаться необходимыми.
Большинство этих изменений почувствуется после 50-го уровня в финальной игре Diablo 4, но Blizzard заявляет, что планирует продолжить эту философию дизайна в будущем, чтобы с самого начала создавать более жизнеспособные сборки.
Многие из предстоящих во 2 сезоне вампирских способностей были разработаны с учетом этого и, надеюсь, приведут к гораздо большему разнообразию, чем одно Злокачественное Сердце, которое все использовали в 1 сезоне.
Второй сезон Diablo 4 стартует 17 октября.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.