LAYERS OF FEAR (2023) ОБЗОР
Первые две игры получили искусный ремейк в одном пакете с новым сюжетом, который элегантно свяжет их воедино.

Когда впервые анонсировали ремейк Layers of Fear, я не понимал необходимости в нем. Хотя оригинальной игре исполнилось уже семь лет, она по-прежнему выглядит великолепно и по-прежнему страшна — так зачем беспокоиться? Особенно, когда команда разработчиков и издателей Bloober Team уже усердно работает над Silent Hill 2, ремейком, которого ждали гораздо больше. Но поиграв, я понял. Я понимаю, почему разработчики считали, что должны переделать это, и почему они считали, что сделать это сейчас как никогда важно.
Layers of Fear 2023, как ни странно, является ремейком оригинальной версии Layers of Fear 2016 года и версии Layers of Fear 2 2019 года — причем обе игры были полностью переделаны в Unreal Engine 5 и объединены в один сплоченный пакет. Оригинальная игра была сильно вдохновлена PT 2014 года (демоверсия отмененной сейчас Silent Hills), но имеет гораздо больше общего в плане игрового процесса с серией Amnesia. Вы будете проводить большую часть своего времени, осторожно пробираясь через несколько различных мест с привидениями, собирая подсказки, решая головоломки и делая все возможное, чтобы не намочить себя, когда на вас охотится серия разных монстров.
Каждая история посвящена отдельному немому главному герою, но наиболее важными являются Художник, человек, одержимый созданием идеального портрета, и Актер, опальный трагик, которого выбрали на главную роль в новом художественном фильме. Каждая история переносит вас в уникальное (и часто посещаемое) место, такое как заброшенный маяк, ветхий семейный дом или съемочная площадка на круизном лайнере. По мере того, как истории раскрываются, они медленно рисуют более широкую картину того, как одержимость каждого персонажа художественным совершенством навредила жизни окружающих и как их тематически соответствующие привидения могут быть последствиями их собственных проступков.
Основное изменение, которое отличает выпуск Layers of Fear 2023 года от двух оригинальных игр, — это введение совершенно новой истории «Писатель», которая объединяет все оригинальные истории, присутствующие в первых двух играх. Это включение реконтекстуализирует первые две игры и делает их частью более крупного повествования, придавая игре в целом своего рода атмосферу хоррор-антологии в стиле Twilight Zone.
В отдельных историях это далеко не обычный римейк 1 к 1, с множеством тонких изменений и улучшений оригинальных игр. Поклонники оригинальной Layers of Fear обнаружат, что многие страхи были изменены таким образом, чтобы разрушить ваши ожидания и сохранить ужас свежим, а умелое использование Unreal Engine 5 помогает усилить фотореалистичный ужас до 11.
Тем не менее, тех, кто не играл ни в одну из оригинальных игр, ждет еще большее удовольствие: в каждой из них есть четыре отдельные истории и несколько концовок на выбор. Также особое внимание было уделено введению определенных опций доступности, которые заметно отсутствовали в первой части, а также некоторым общим улучшениям качества жизни, таким как каждая заметка и предмет коллекционирования, имеющие полностью озвученный диалог. Учитывая цену в 30 долларов / 25 фунтов стерлингов, Layers of Fear кажется абсолютной кражей для названия такого качества и длины. Прохождение каждой истории и достижение каждой концовки заняло у меня примерно 30 часов — я подозреваю, что для тех, кто не знаком с оригинальными названиями, это будет еще больше.
Искусство атаки

Я играл в Layers of Fear на двух разных сборках, одна из которых была несколько маломощной (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 ГБ ОЗУ), а другая — слишком мощной (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 ГБ ОЗУ). Обе сборки играли в игру с чрезвычайно стабильной частотой кадров, и я не испытал ни одного сбоя за все время прохождения. Я был чрезвычайно впечатлен тем, насколько хорошо работает сборка i7-7820X, учитывая устаревшее оборудование, особенно учитывая, насколько визуально впечатляющими являются Layers of Fear.
Я столкнулся с несколькими ошибками, хотя ничто из того, что я бы сказал, не испортило моего общего впечатления. Был один момент, когда мне удалось вырваться за границы и заблокировать себя, но это было решено быстрой перезагрузкой, и я потерял только около 30 секунд прогресса. Также было пару раз, когда подбирание предметов заставляло их временно проходить через декорации, а чтение заметок в неподходящее время часто приводило к прерыванию диалога.
Пигмент вашего воображения

Самая большая реальная критика, которую я могу сделать для Layers of Fear, заключается в том, что некоторые страхи теряют свою остроту, чем дольше вы играете, особенно когда вы понимаете, как мало последствий имеет смерть и насколько щедра система контрольных точек — хотя, вероятно, спешить с ней для обзора. заставил эти швы показать немного больше. Также справедливо сказать, что по сравнению с оригиналом обновления Layers of Fear 2 кажутся несколько менее впечатляющими, учитывая, что игре всего четыре года, хотя, возможно, это скорее комплимент тому, насколько сильно Layers of Fear 2 постарела по сравнению с ней. к первой игре. Несмотря на это, разделы, взятые из первой игры, несомненно, кажутся выдающимися, но этот контраст, к счастью, компенсируется введением совершенно новой истории, которая связывает воедино содержание двух оригинальных игр и их DLC.
Трудно не рассматривать истории в Layers of Fear как метафоры существования ремейка. Каждая история, в том числе новая, созданная специально для ремейка, так или иначе затрагивает темы перфекционизма и критики искусства — и переделка этих названий дала Bloober Team совместно с Anshar Studios возможность показать всем, насколько это важно. улучшена с 2016 года.
Layers of Fear 2023 не похож на римейк ради простой наживы или запасной вариант для студии без идей; это больше похоже на заявление о намерениях. Это, пожалуй, лучшая игра, которую Bloober Team когда-либо выпускала, и ее существование служит тому, чтобы показать всем, почему они считают себя именно теми, кто возглавит ремейк Silent Hill 2 — и должен признать, они убедили меня. Точно так же я перешел от двойственного отношения к Silent Hill 2 к осторожному оптимизму.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.