Неуклюжие правила D&D по истощению есть и в Baldur’s Gate 3, но они применимы только к одной невезучей (и очень уставшей) птице
Маленькая птичка рассказала мне, что Лариан обдумывал эту идею до полного выпуска игры

Как заметил пользователь When_is_ в сабреддите Baldur’s Gate 3 , дебафф в полной версии игры предполагает, что Larian Studios подумывала о включении одной из наиболее суровых механик пятого издания Dungeons & Dragons (D&D 5e) — настольный набор правил, на котором построена игра.
В нынешнем виде единственное, что заставляет вас вытаскивать одеяла для полноценного ночного сна, — это ограничение на количество коротких перерывов, которые вы можете сделать. Даже группе, состоящей из бойцов, монахов и колдунов, рано или поздно придется немного поспать.
Однако после того, как Нетте в роще друидов первого акта исцеляет своего пернатого друга, она получает любопытный дебафф «Истощение». Я пошел проверить это сам, и, конечно же, там есть следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению. Существует шесть уровней истощения, и каждый уровень хуже предыдущего. Завершение длительного отдыха снижает ваш уровень истощения. на 1″.

Учитывая, что NPC не нужно беспокоиться о коротком или продолжительном отдыхе, очевидно, что Лариан подумывал о переносе в игру правил истощения из D&D 5e, прежде чем по понятным причинам отказаться от них. Если вы незнакомы, вот полное изложение того, почему они причиняют боль в заднице.
Когда вы устаете в D&D 5e, каждое очко дает вам (по порядку):
- Недостаток (бросьте два кубика, возьмите нижний) на всех проверках способностей — это ваши проверки навыков, такие как Убеждение, Проницательность или Тайна.
- Ваша скорость передвижения снижается вдвое.
- Вы получаете помеху во всех бросках атаки и спасбросках — вы чаще промахиваетесь, а вражеские заклинания, яды и эффекты с большей вероятностью приживутся.
- Максимум ваших очков жизни сокращается вдвое.
- Вы вообще перестаете двигаться.
- Ты просто умрешь.
Этот первый уровень истощения уже был бы огромной головной болью, учитывая, сколько проверок способностей вам придется сделать в Baldur’s Gate 3. Не говоря уже о снижении скорости передвижения вдвое — и отсутствие возможности двигаться вообще может просто заблокировать вашу игру, если у вас закончатся походные принадлежности или что-то в этом роде.
Решить, когда эти уровни будут применяться в видеоигре, сложно. В дополнительной книге правил Xanathar’s Guide to Everything предлагается, чтобы игроки могли делать бросок каждую ночь, которая проходит без отдыха, чтобы избежать суммирования уровней истощения, но в Baldur’s Gate 3 нет дневных и ночных циклов. Возможно, вы могли бы взять точку истощения. если у вас недостаточно еды для отдыха, но даже при моем новом прохождении тактики, где затраты на снабжение лагеря удваиваются, у меня не возникнет особых проблем.
Отсутствие механики истощения также существенно отличает подкласс Берсеркера в Baldur’s Gate 3 от его настольного двоюродного брата, который поражает вас уровнем истощения всякий раз, когда вы заканчиваете бешеную ярость — особый вид ярости, который дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием.
Версия Baldur’s Gate 3 намного добрее. Вместо этого, когда вы впадаете в ярость, каждая атака бонусным действием дает вам суммируемый дебафф, который уменьшает ваши броски атаки на 1 и заканчивается, когда ярость заканчивается. Таким образом, вы наносите больше урона заранее, но постепенно в ходе драки становитесь все более неточными.
В конечном счете, я рад, что Лариан решил полностью отказаться от этой механики, за исключением этого странного маленького дебаффа на этой милой птичке. Мне понравилось играть с ним только в одной кампании, где мой DM заставил нас пробираться через арктическую среду, где трудно было найти убежище. Кроме этого, это всегда просто раздражало: ограничение коротких перерывов до двух раз в день — элегантное решение для удовлетворения потребностей в темпе видеоигры.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.