Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Неуклюжие правила D&D по истощению есть и в Baldur’s Gate 3, но они применимы только к одной невезучей (и очень уставшей) птице

Маленькая птичка рассказала мне, что Лариан обдумывал эту идею до полного выпуска игры

Изображение предоставлено: Larian Studios

Как заметил пользователь When_is_ в сабреддите Baldur’s Gate 3 , дебафф в полной версии игры предполагает, что Larian Studios подумывала о включении одной из наиболее суровых механик пятого издания Dungeons & Dragons (D&D 5e) — настольный набор правил, на котором построена игра.

В нынешнем виде единственное, что заставляет вас вытаскивать одеяла для полноценного ночного сна, — это ограничение на количество коротких перерывов, которые вы можете сделать. Даже группе, состоящей из бойцов, монахов и колдунов, рано или поздно придется немного поспать.

Однако после того, как Нетте в роще друидов первого акта исцеляет своего пернатого друга, она получает любопытный дебафф «Истощение». Я пошел проверить это сам, и, конечно же, там есть следующее описание: «Недостаток отдыха привел вас к истощению. Существует шесть уровней истощения, и каждый уровень хуже предыдущего. Завершение длительного отдыха снижает ваш уровень истощения. на 1″.

Изображение предоставлено: Larian Studios

Учитывая, что NPC не нужно беспокоиться о коротком или продолжительном отдыхе, очевидно, что Лариан подумывал о переносе в игру правил истощения из D&D 5e, прежде чем по понятным причинам отказаться от них. Если вы незнакомы, вот полное изложение того, почему они причиняют боль в заднице.

Когда вы устаете в D&D 5e, каждое очко дает вам (по порядку):

  1. Недостаток (бросьте два кубика, возьмите нижний) на всех проверках способностей — это ваши проверки навыков, такие как Убеждение, Проницательность или Тайна.
  2. Ваша скорость передвижения снижается вдвое.
  3. Вы получаете помеху во всех бросках атаки и спасбросках — вы чаще промахиваетесь, а вражеские заклинания, яды и эффекты с большей вероятностью приживутся.
  4. Максимум ваших очков жизни сокращается вдвое.
  5. Вы вообще перестаете двигаться.
  6. Ты просто умрешь.

Этот первый уровень истощения уже был бы огромной головной болью, учитывая, сколько проверок способностей вам придется сделать в Baldur’s Gate 3. Не говоря уже о снижении скорости передвижения вдвое — и отсутствие возможности двигаться вообще может просто заблокировать вашу игру, если у вас закончатся походные принадлежности или что-то в этом роде.

Решить, когда эти уровни будут применяться в видеоигре, сложно. В дополнительной книге правил Xanathar’s Guide to Everything предлагается, чтобы игроки могли делать бросок каждую ночь, которая проходит без отдыха, чтобы избежать суммирования уровней истощения, но в Baldur’s Gate 3 нет дневных и ночных циклов. Возможно, вы могли бы взять точку истощения. если у вас недостаточно еды для отдыха, но даже при моем новом прохождении тактики, где затраты на снабжение лагеря удваиваются, у меня не возникнет особых проблем.

Отсутствие механики истощения также существенно отличает подкласс Берсеркера в Baldur’s Gate 3 от его настольного двоюродного брата, который поражает вас уровнем истощения всякий раз, когда вы заканчиваете бешеную ярость — особый вид ярости, который дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием.

Версия Baldur’s Gate 3 намного добрее. Вместо этого, когда вы впадаете в ярость, каждая атака бонусным действием дает вам суммируемый дебафф, который уменьшает ваши броски атаки на 1 и заканчивается, когда ярость заканчивается. Таким образом, вы наносите больше урона заранее, но постепенно в ходе драки становитесь все более неточными.

В конечном счете, я рад, что Лариан решил полностью отказаться от этой механики, за исключением этого странного маленького дебаффа на этой милой птичке. Мне понравилось играть с ним только в одной кампании, где мой DM заставил нас пробираться через арктическую среду, где трудно было найти убежище. Кроме этого, это всегда просто раздражало: ограничение коротких перерывов до двух раз в день — элегантное решение для удовлетворения потребностей в темпе видеоигры.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.