Экс-продюсер BioWare сделал предупреждение CD Projekt RED
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, работавший над Anthem и Dragon Age, предупредил о растущих рисках для крупных игровых студий. В интервью Summer Eternal он заявил, что AAA-индустрия становится слишком узкоспециализированной, а разработка масштабных проектов обходится настолько дорого, что даже известные компании рискуют столкнуться с серьёзными финансовыми проблемами.

По прогнозу Дарры, рынок постепенно разделится на два уровня. На вершине окажутся крупнейшие франшизы, такие как GTA, Assassin’s Creed, Call of Duty и Battlefield. Благодаря масштабам и популярности они смогут привлекать аудиторию, недоступную большинству конкурентов. Остальным издателям будет всё сложнее бороться за внимание игроков, особенно если их проекты требуют бюджетов в 100 млн долларов и более, но не обеспечивают сопоставимых продаж.
Особую обеспокоенность у Дарры вызывает положение CD Projekt RED. По его мнению, польская студия теперь работает в той же категории, что и создатели GTA 6, а значит, вынуждена рассчитывать на огромные продажи, чтобы оправдать затраты на производство.
«Их игры теперь должны продаваться тиражами 15–20 млн копий, чтобы приносить деньги. Это очень опасное положение», — заявил бывший продюсер BioWare.
Проблема заключается в том, что увеличение бюджета автоматически повышает финансовые риски. Если игра не оправдает ожиданий, компенсировать затраты будет значительно сложнее. В качестве примера Дарра приводит BioWare, где он прежде занимал руководящую должность. После выхода Dragon Age: The Veilguard глава EA Эндрю Уилсон сообщил, что RPG привлекла около 1,5 млн игроков при целевом показателе в 3 млн. Дарра не утверждает, что CD Projekt RED повторит этот сценарий, однако оба случая иллюстрируют уязвимость крупных проектов, от которых ждут исключительно высоких результатов.
Ещё одним фактором риска становится разрастание команд. По словам Дарры, в масштабных разработках даже небольшие изменения требуют участия нескольких специалистов, а задержки быстро превращаются в многомиллионные расходы.
«Ни один человек не может добавить что-то в AAA-игру. Для этого требуется как минимум пять человек. Если у вас 500 человек и вы опаздываете на месяц, это, вероятно, добавляет 5–10 миллионов долларов к бюджету», — объяснил он.
Масштабы современных производств подтверждают эту тенденцию. Над The Witcher 4 уже работает команда, которая, согласно приведённым данным, вдвое превышает штат разработчиков The Witcher 3, насчитывавший около 240 человек. В производстве GTA 6, по тем же сведениям, задействовано более 4700 сотрудников.
Впрочем, Дарра не считает, что у индустрии нет выхода. Напротив, он ожидает, что растущие расходы на блокбастеры откроют больше возможностей для небольших студий. В качестве примера он приводит Sandfall Interactive, создавшую Clair Obscur: Expedition 33 командой примерно из 40 человек. Вместо постоянного расширения штата такие разработчики могут использовать аутсорсинг и сосредоточиваться на наиболее важных элементах производства.
По мнению Дарры, будущее игровой индустрии будет зависеть не только от масштабов проектов, но и от способности студий контролировать расходы. Для CD Projekt RED и других создателей крупных RPG
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.