Игра X-Men Origins: Wolverine смогла превзойти фильм
Экшен X-Men Origins: Wolverine давно считается редким случаем, когда игра по фильму получилась действительно удачной. Более того, по словам разработчиков, она даже превзошла сам одноименный фильм.

Однако за этим успехом скрывается довольно болезненный процесс разработки. Продюсер Кит фуллер вспоминает, что команда Raven Software работала буквально «вслепую». Сценарий фильма постоянно менялся, и разработчикам приходилось подстраиваться на ходу.
Каждое изменение в кино тянуло за собой цепную реакцию в игре. Если сцену переснимали, то в проекте ее приходилось фактически создавать заново: с моделями, анимациями и катсценами. Поэтому разработку сравнивали со строительством на зыбкой почве, ведь все могло поменяться в любой момент.
Тем не менее команда справилась. В итоге получился жесткий и динамичный экшен, который выгодно выделялся на фоне других киноадаптаций того времени. И хотя путь был непростым, результат до сих пор вспоминают как один из лучших примеров игр по лицензии.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.