Square Enix подала в суд на разработчиков Mecharashi
Вот тебе и поворот в жанре тактических меха-стратегий. Square Enix, те самые ребята, что подарили нам Final Fantasy и Front Mission, внезапно пошли в суд. Их бывший партнёр — студия BlackJack, с которой они разрабатывали новую часть Front Mission под названием 2089: Borderscape, — теперь обвиняется в воровстве. Прямо как в плохой концовке JRPG: был союз, а теперь — DMCA-атака и требование $150 тысяч.
Чё вообще произошло?
Итак, где-то два года назад Square Enix и BlackJack Studio взялись за амбициозный проект — возрождение культовой тактики с мехами Front Mission 2089: Borderscape. И вроде всё шло ровно, пока в октябре 2024 года Square не дропнули проект. Без объяснений. Просто свернули разработку и ушли.
А вот BlackJack Studio, похоже, решили: раз уж код остался — почему бы не зафигачить свою игру? Так появился Mecharashi — тактическая пошаговая стратегия с мехами, кастомизацией и тем же духом Front Mission. Только уже без логотипа Square Enix.
Почему Square Enix в ярости?
Square Enix утверждает, что Mecharashi буквально собран на базе того, что делали для отменённого Borderscape. По сути — перепакованный проект с новым названием. В доказательство в суд подали скриншоты из прототипа и финальной версии Mecharashi — и да, сходство там не просто очевидное, оно бросается в глаза. Меню, мехи, интерфейс — будто один в один.
Компания требует компенсацию в размере $150,000 и требует полностью удалить Mecharashi из всех витрин, включая Steam. И да, игра то появляется, то исчезает из магазина — пока идёт разборка через DMCA.
А что BlackJack Studio?
Пока молчат. Ни официальных заявлений, ни попыток как-то объясниться. Хотя описание Mecharashi на Steam само по себе уже подливает масла в огонь: “игра в стиле Front Mission”, с “глубокой кастомизацией мехов и любимыми пилотами”. Ну вы поняли.
Что это значит для нас, геймеров?
Если ты любишь тактические мехи, то Mecharashi выглядело как реинкарнация Front Mission, которую мы заслужили. Но теперь — не факт, что её вообще дадут допилить, не говоря уже о релизе. И вот тут конфликт интересов: с одной стороны — права и авторство, с другой — реальная игра, в которую многим хочется поиграть.
Итог
Геймерская драма на уровне сюжетов самой Square Enix. Урок? Если ты работаешь с крупным издателем — лучше не пытайся делать “свою версию” после разрыва, особенно если та версия чертовски похожа на оригинал.
Следим за развитием событий. А ты что думаешь: кто тут прав, а кто — просто слишком увлёкся переработкой старых билдов?
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.