Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Даже ведущему программисту игрового процесса Baldur’s Gate 3 было трудно описать слоты заклинаний D&D своему инженеру, имеющему докторскую степень

По крайней мере, мы не имеем дело с THAC0

Изображение предоставлено: Larian Studios

Пятое издание Dungeons & Dragons, настольный набор правил, составляющий основу Baldur’s Gate 3 , в основном прост. Прошли те времена, когда к каждому броску добавлялись двузначные бонусы: вы бросаете один кубик, добавляете к нему атрибут, иногда добавляете бонус мастерства, а в редких случаях вы добавляете этот бонус мастерства дважды.

Но, согласно недавнему интервью с видеопродюсером D&D и интервьюером Тоддом Кенреком, его надоедливый лингвистический пережиток, слоты для заклинаний, преследует даже генерального директора и основателя Larian Studios Свена Винке . Эта тема возникает, когда они обсуждают неприязнь Винке к бардам — ​​Кенрек спрашивает Винке, какой класс ему на самом деле нравится, и он отвечает: «Волшебники, всегда волшебники».

Однако здесь была оговорка. «Я ненавижу систему слотов для заклинаний, ясно? Я имею в виду, что моему ведущему программисту игрового процесса пришлось объяснять действительно компетентному инженеру — имеющему докторскую степень — что такое слоты для заклинаний. На час!»

Слоты заклинаний «немного сложны», соглашается Кенрек в интервью официальному каналу Dungeons & Dragons. «Когда я учил свою жену D&D, этот вопрос всплыл, и я подумал: «Это действительно сложно объяснить».

К счастью, Baldur’s Gate 3 — это видеоигра, поэтому ее пользовательский интерфейс часто помогает вам что-то объяснить. Если вы можете произнести заклинание, вы можете его произнести. Вам никогда не придется думать о значении правил, стоящих за словами «слоты заклинаний», но если вы беретесь за ручку и бумагу, то да, вам нужно полностью понимать, как они работают. Честно говоря, я понимаю, как даже человек с докторской степенью может попасть в петлю.

Вы можете услышать слова «слоты для заклинаний» и подумать: «Ах, вот сюда я положил выбранные мной заклинания», как в слоты для снаряжения в других ролевых играх. Это вполне разумное предположение, но в то же время оно совершенно неверно. Слоты заклинаний точнее описать как «заряды силы заклинаний» или что-то в этом роде — любой заклинатель в D&D получает определенное их количество и сжигает их, чтобы сотворить магию. Если у вас есть четыре ячейки заклинаний, вы можете использовать одно и то же заклинание четыре раза.

Чтобы еще больше запутать ситуацию, ячейки заклинаний имеют уровни от одного до девяти. Заклинания также имеют уровни от одного до девяти. Чтобы сотворить заклинание, вам необходимо использовать ячейку заклинания, равную уровню этого заклинания или выше. Вы также можете иметь несколько ячеек заклинаний определенных уровней. Это приводит к таким предложениям: «Чтобы наложить заклинание первого уровня, вам нужно использовать одну из четырех ячеек для заклинаний первого уровня, если только у вас нет ячейки повыше, поэтому вы также можете наложить заклинание первого уровня на ячейку для заклинаний второго уровня. , которых у тебя двое».

Хотя это объяснение соответствует правилам, оно совершенно проклято. Прочтите это вслух и посмотрите, имеет ли это какой-то смысл. Конечно, есть более простые способы сформулировать это, но если вы пытаетесь дать быстрое обучение новому игроку, это полный набор слов. Им будет прощено, если они подумают, что вы говорите на математических языках.

Как заключает Винке, после загрузки информации все становится довольно просто: «Когда вы ее получаете, это просто, просто трудно объяснить». Но, ради Мистры, почему нам нужно пройти через ад, чтобы попасть туда?

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.