Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Следующий патч Diablo 4 игнорирует то, что больше всего нужно колдунам и варварам, и вместо этого нацелен на их самые слабые сборки

Патч 1.1.1 добавляет разнообразия баффам для обоих классов

Изображение предоставлено Blizzard

Класс Колдун в Diablo 4 стал звездой патча 1.1.1, который должен выйти на следующей неделе, но большой список изменений точно не решает их худшие проблемы.

В потоке чата Campfire на прошлой неделе и в сегодняшних примечаниях к патчу Blizzard говорит, что хочет напрямую обратиться к выживаемости и навыкам Волшебника в поздней игре с суетливыми требованиями, которые эффективно снижают вашу общую силу. Большая цепная молния, например, раньше наносила на 5% больше урона, когда отскакивала от вашего персонажа, но теперь она будет делать это, когда отскакивает от кого-либо.

В то время как список изменений для Колдунов поднимает их самые слабые навыки, особенно основанные на огне, они, кажется, не меняют кардинально количество жизнеспособных сборок, когда вы начинаете углубляться в самые сложные уровни Подземелья Кошмаров, а именно Ледяные осколки и Метель. Но, как и спорный патч 1.0.1 , который снизил выживаемость и общий урон для каждого класса, изменения повышают ценность более слабых билдов и навыков на пути к 100.

Билды Fire и Shock Sorcerer претерпят наибольшие изменения. Улучшение дерева умений Огненного шара, Улучшенный огненный шар, теперь просто увеличивает силу взрыва на 50% независимо от того, как далеко он пролетел. Гидры, маленькие огнедышащие псевдо-компаньоны, будут держаться достаточно долго, чтобы стать достаточно сильными, чтобы построить вокруг себя постройку.

Для билдов Shock Aspect of the Unbroken Tether добавляет еще больше отскоков от Chain Lightning, что еще больше увеличивает бафф урона, о котором я упоминал ранее. А новый Легендарный бонус, Воплощение Мага-Лорда, снижает урон до 27%, когда вы окружены врагами, — значительное увеличение выживаемости для одного из самых ненадежных классов в ролевой игре.

Варвары находятся в центре внимания патча, и их изменения также относительно незначительны, когда речь идет о популярных билдах для эндшпиля. Изменения в генерировании ярости должны сократить время ожидания мощных умений при прокачке, а у билдов с кровотечением есть несколько вариантов увеличения их урона с огромным увеличением урона от взрыва Enhanced Ruptures. Как и в случае с Волшебником, Blizzard поднимает более слабые навыки и эффекты, чтобы формировать сборки вокруг, но на самом деле не затрагивает популярные сборки, которые изо всех сил пытаются конкурировать с другими классами.

В других местах в примечаниях значительно увеличено количество монстров в Nightmare Dungeons и Helltides , чтобы увеличить количество получаемого опыта и наград. У боссов 60-го уровня и выше теперь будет намного больше здоровья, поскольку Blizzard усиливает важность наличия сборки, которая может уничтожать огромные волны монстров, а также одного сильного врага. Волшебники хуже всего с этим справляются, и вполне возможно, что это изменение может свести на нет небольшое увеличение урона, которое они получили в этом патче.

Патч 1.1.1 выйдет на следующей неделе, 8 августа, и хотя он не превратит колдунов или варваров в ходячих богов, какими хотят их видеть некоторые игроки, он постепенно открывает игру для вас, чтобы вы могли придумывать еще более творческие сборки. . Для меня это и есть Diablo, но я чувствую, что это не последний набор положительных эффектов, которые мы увидим для этих осажденных классов.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.