Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх
Steamgold [CPS] RU

ОБЗОР THE THAUMATURGE

Очаровательная интерпретация ранней 1900-х годов в Польше становится центром этой альтернативной ролевой игры

Мы находимся в 1905 году. Виктор Шульски сидит в поезде в Транскауказии, в нынешней Грузии. Бледный и хилый, пот капает с его лица, когда он извиняется перед призрачной фигурой напротив – парящим черепом, завернутым в плащ старинного дворянина, с мечом у пояса и тростью в руке. Упырь – близкий друг и доверенное существо Виктора, “салютор”, привязавшееся к нему еще в юности.

Виктор – тауматург, маг, способный запирать и управлять салютами через их слабости, к которым они тяготеют. Он также страдает от тяжелой болезни, на грани безумия, и теряет связь с Упырем. Его путешествие в поисках исцеления, восстановления сил и раскрытия их пределов ведет его от окраины царского владычества до его родного города Варшавы в Конгрессовой Польше, под долгой тенью Российской империи. Этот исторический фон служит основой для сюжета “The Thaumaturge” и является причиной того, что игра меня удивила.

Прибыв в Варшаву, Виктор обнаруживает, что город изменился, особенно с приходом царя. Турбулентность окружения становится богатым фоном для объединения в истории магических линий, городской политики и угнетающего влияния империи. Тем не менее, “The Thaumaturge” иногда ощущается тяжелым из-за ролевых конвенций, которые, кажется, больше отвлекают, чем улучшают игровой опыт.

Прибыв в Варшаву, я сталкивался с достаточно частым эффектом “всплывающих” текстур при загрузке карт, однако в остальном мои перемещения технически проходили плавно. К сожалению, та же самая удача не сопутствовала репутации Виктора в его районе, поскольку, кажется, он задел каждого неприятеля с описательным именем (особенно полюбилось “Рогоносец”) от Мирова до Повишеля. За каждым искренним моментом на улицах Варшавы следовала случайная и бессмысленная схватка с бесконечным потоком дебоширов, головорезов, пьяниц, буянов полиции и, в одном запоминающемся случае, особенно капризного доктора(?).

В каждой схватке Виктор и один из его сопровождающих получают свои действия, способности которых зависят от человеческого Дефекта, за который они следуют. Например, Упырь следует за Гордыней и способен наносить урон, одновременно леча Виктора; щебечущий скелетоподобный Лелек, идущий по пути Безрассудства, может нарушать концентрацию врагов, выводя их в состояние Срыва, когда они становятся более уязвимыми к сильным атакам.

Возможности использования группы уродливых воображаемых друзей Виктора предостаточно, однако они не придают бою того разнообразия, которое обещает – сражения достаточно однотипны, и стратегическое мышление действительно необходимо только при схватках с боссами, которые встречаются редко. Мне доставляло удовольствие наблюдать, как мои компаньоны устраивают настоящий хаос, но в целом бой кажется добавленным элементом к повествованию, явно более заинтересованному в исследовании и социальной активности, чем в демонстрации того, что ваш “голубой крови” способен победить местного “трудного парня”.

Намного увлекательнее является социальное воздействие, где спасатели проявляют себя во всей красе. Когда Виктор собирает спасателей, он также наследует их дефект, к которому они привязаны, и может использовать салютора для манипулирования этим дефектом у других людей. Иногда это выражается просто в виде варианта диалога, но в более важных моментах спасатели могут появиться рядом с вами. Это впечатляющее и захватывающее ощущение, наблюдать, как позолоченная змея Велеса скользит вокруг несчастной души, при этом окружающие персонажи не подозревают, что у Виктора есть доступ к этому странному и опасному миру, выходящему за пределы понимания обычного человека.

Сейчас читают:

Это идеальное применение внутренней логики, которая присутствует в каждом спасателе, но увы, крайне мало используется на протяжении всей игры. В других случаях меня раздражало, что меня направляли на диалоги саморазрушения или вынуждали сражаться, хотя я знал, что у Виктора есть способность изменить сердце кого-то мгновенным щелчком пальцев.

Когда я не сражался со своими салюторами, я проводил остаток времени, используя навык Виктора “Восприятие”, чтобы узнать о Варшаве и ее обитателях. Отсутствие головоломок в этой механике – щелчок правой кнопкой, и интересные вещи подсвечиваются, бинг бэнг бум – вполне логично, поскольку основная магическая способность тауматургов заключается в обнаружении Следов, оставленных людьми вокруг. Это может использоваться для получения ответов на вопросы, но также означает, что Виктор блуждает по городу в постоянном состоянии тихой сопричастности, замечая повсюду дрейфующие эмоции детей, влюбленных, пьяниц и бродяг Варшавы. Эти следы являются одними из самых очаровательных и эмоционально захватывающих элементов в игре, а их мимолетная природа делает их еще более волнующими. Если Виктор садится на скамейку, чтобы отдохнуть, он может почувствовать усталость того, кто сидел там до него, наконец-то подышав после долгого дня беготни по городу на работу; если он поднимает журнал, лежащий рядом, он может почувствовать, что человек, который держал его, завидовал красивой одежде в рекламе, стремясь произвести впечатление на любимого человека. Эти эмоциональные остатки делают мир более живым и придают Варшаве красочности – городу, который, помимо Виктора, по существу, является главным персонажем игры.

В самом деле, в сердце “The Thaumaturge” скрывается увлекательная, хотя и линейная, история. Меня поразило, насколько я стал эмоционально вовлечен в стандартный сюжет о покойном родственнике, обычно вызывающий у меня эмоциональное равнодушие. Смерть отца Виктора становится отправной точкой большинства сюжета, и хотя сухое описание может создать впечатление, будто игра посвящена чтению завещания, на деле все не так. Персонажи, с которыми окружен Виктор, увлекательны и реалистичны, и несмотря на некоторую неравномерность в стиле написания, я всегда с радостью встречал своих любимых НПС, таких как близнецы Виктора, Лигия, носящая социально неприемлемые брюки и преподающая в тайном Университете Летающего Класса для женщин и меньшинств, или его лучший друг Аубарыц, “король Шрудмище”, местный бандитский лидер, чья склонность к пьянству и насилию мало что скрывает от его экстравагантной поэтической души.

“The Thaumaturge” вызывает ощущение возвращения в место, которое вы давно покинули, и моменты светлости – горничная Виктора приготавливающая ему его любимый горячий шоколад, или мелкая ссора с Лигией относительно правильной начинки для пончиков, которые вы приносите на ее лекцию – помогают сбалансировать нависшее чувство тревоги, которое меня охватывало, когда я исследовал живой, красивый город, делающий все возможное, чтобы выжить под имперским гнетом.

Вот суть “The Thaumaturge” гораздо глубже, чем в семье Виктора или в его забавной магической системе. Варшава – это изменчивый, космополитичный город, гордый и многообразный, с обществом людей, которые прилагают усилия, чтобы понять свою коллективную идентичность и сохранить ее, находясь под властью российского режима. Что означает быть поляком, когда, как говорит ваш друг Распутин в начале игры, Польша не существует на карте уже сто лет? В зависимости от того, кого вы спросите, Виктор – это либо идеальный пример польской буржуазии, либо непростительный иностранный вторженец, с его русской матерью и годами изгнания во Франции, его дружбой с евреями, татарами, социалистами и другими личностями. Игра демонстрирует деперсонализирующий спор о личности, который неотъемлем для жизни под имперским владычеством, даже предоставляя свой собственный простой ответ на вопрос: Польша – это ее народ.

Варшава 1905 года – это законченное высказывание, включающее в себя различия по классам, этническим корням и религии, великое многообразие человеческого опыта, которое ядро империи предпочло бы устранить.

Варшава, к которой возвращается Виктор, стоит на пороге истории. Она приглашает вас взаимодействовать с городом и его жителями самыми обыденными и тихими способами, сохраняя при этом неизбежное осознание ее реальной истории. Эти моменты торжественности и меланхолии меня поразили, когда я просто кликал, чтобы рассмотреть заботливо созданные фасады городских достопримечательностей, зная, что через 40 лет Варшава будет наиболее известна своим полным разрушением.

Мне нравилось блуждать по Варшаве вместе с Виктором. Уловить мелькание спасателя у края глаза или видеть, как стены медленно сближаются, когда другой тауматург забирается в мою голову, заставляло меня чувствовать себя опасным и могущественным. Мне будет не хватать момента, когда я мог отправить моего малыша Букавац атаковать горло незнакомца, потому что он неудачно попал ко мне в неподходящий момент. Но “The Thaumaturge” останется в памяти благодаря своему проницательному и трогательному историческому взгляду, любящему воссозданию разделенной Польши. “The Thaumaturge” эффективен, потому что он находится в нашем мире. Отказавшись от аллегории, он превращает то, что могло бы быть еще одним типичным РПГ, в необычайно зрелое и значимое эхо истории, просто с немного большим числом парящих черепов, чем мы привыкли видеть.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.