Разработка Last Sentinel переживает серьёзный кризис
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл новые подробности о непростой судьбе Last Sentinel — амбициозного киберпанк-экшена от студии Lightspeed LA. По его данным, проект столкнулся с серьёзными производственными трудностями, из-за которых первоначальные планы пришлось пересматривать.

Изначально игру создавали как масштабный экшен с открытым миром, вдохновлённый серией GTA. Однако разработка затянулась: команде мешали частая смена сотрудников, отсутствие чёткого производственного плана и постоянно растущие расходы. Дополнительным ударом стали внутренние плейтесты, прошедшие в начале года. Их результаты не устроили издателя Tencent.
После этого студии дали несколько месяцев на доработку проекта. Разработчики переработали отдельные миссии, улучшили боевую систему и подготовили новую сборку. Тем не менее издатель посчитал дальнейшие инвестиции слишком рискованными и решил сократить поддержку проекта.
Последствия не заставили себя ждать. Около 80 сотрудников покинули Lightspeed LA, а оставшуюся часть команды перевели на другой проект студии. Его возглавляет Тодд Папи — один из ветеранов индустрии, ранее работавший над оригинальной трилогией God of War.
При этом Шрайер отмечает, что Last Sentinel официально не отменена. По его информации, разработка продолжается, однако игра, вероятно, выйдет в значительно менее амбициозном виде. В частности, студия может отказаться от полноценного открытого мира, а часть уже созданных технологий и контента использовать в другом киберпанк-проекте.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.