Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Фанаты «Колеса Времени» против ИИ в проектах

После анонса масштабной медиавселенной по «Колесу Времени» реакция аудитории оказалась неоднозначной. Студия iwot Studios планирует развивать франшизу сразу в нескольких направлениях: видеоигра, мультсериал и полнометражные фильмы.

Фанаты «Колеса Времени» против ИИ в проектах

К проекту уже привлечены заметные фигуры индустрии, включая продюсера «Аркейна» Томаса Ву и компанию Initiate Entertainment под руководством Энтони Боркеса. Однако именно эти имена и стали причиной тревоги среди фанатов.

Главный страх — влияние искусственного интеллекта

Основное недовольство связано с возможным использованием технологий искусственного интеллекта. Энтони Боркес также является сооснователем Grab Labs — компании, работающей с нейросетями в сфере развлечений.

Кроме того, ранее студия заключила соглашение с Framestore для разработки платформы управления графикой с использованием ИИ. Для части аудитории это сигнал о том, что будущие проекты могут активно опираться на автоматизированные решения.

Фанаты уже открыто заявляют, что не хотят видеть «ИИ-мусор» вместо авторской работы, опасаясь снижения качества контента.

Тень прошлых неудач

Дополнительное напряжение вызывает судьба сериала от Amazon, который завершился после трёх сезонов. Причинами стали финансовые сложности и падение интереса зрителей.

При этом многие поклонники отмечают: несмотря на проблемы, сериал создавался традиционными методами и воспринимался как результат человеческого труда.

Подозрения без доказательств

На данный момент нет прямых подтверждений использования ИИ в новых проектах. Однако обсуждения подогреваются косвенными фактами, включая спорный арт с персонажем Логайном, в котором пользователи заметили признаки генеративной графики.

Пока всё остаётся на уровне предположений, но сама возможность активного внедрения нейросетей уже вызывает напряжение в сообществе.

Что дальше

Будущее медиавселенной «Колеса Времени» остаётся под вопросом. С одной стороны — амбициозные планы и крупные партнёры, с другой — недоверие аудитории.

Ответ на главный вопрос появится позже: смогут ли создатели сохранить баланс между технологиями и творчеством, или проект станет ещё одним примером спорного использования ИИ в индустрии развлечений.


Не забудьте подписаться на наши каналы в ДзенеRutubeVKMAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.