Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР JUSANT

Увлекательное скалолазание и увлекательное повествование делают это приключение от разработчика Life is Strange выдающимся в 2023 году

Я позволяю натяжению веревки поймать меня, как любовника, удерживая на месте, пока я отдыхаю руками и ногами, которые кричат ​​от напряжения, когда я поднимаюсь по отвесной скале. Прямо надо мной скрипит мой последний крюк, удерживающий мой вес на земле вопреки воле гравитации. Соленый ветер, поднявшийся с того места, где когда-то было обширное океанское дно, жалит мою щеку. Я никогда не чувствовал себя в большей безопасности, чем сейчас.

Это Jusant, и она великолепна: невероятная игра о скалолазании с простой для понимания механикой (каламбур), щадящей системой выносливости, отсутствием сложных деревьев навыков или долговечности предметов, а также захватывающим повествованием, которое мягко прокладывает себе путь через ваше путешествие через экологические истории и открытия. Это не совсем идеальный опыт, но медитативная простота и чистое изложение делают Jusant выдающейся игрой, даже несмотря на то, что год уже наполнен запоминающимися релизами.

Jusant — это, прежде всего, игра о скалолазании, элементы которой напомнили мне Grow Home 2015 года, но она также имеет много общего с такими играми, как The Pathless, Abzu и Journey; игры, ориентированные на исследования, действие которых происходит в загадочных, разрушенных мирах. Вы играете за молодого альпиниста, несущего детеныша «балласта», существо, похожее на летающего кита, способное восстанавливать воду в пустошах, обезвоженных странным, возможно, астрономическим явлением под названием «Жусант». (По словам разработчиков, это по-французски означает «отступающий прилив».) Поднимаясь по вертикальной скале, которая составляет 90% таинственной башни в центре игрового мира, мы сталкиваемся с последними остатками различных цивилизации, которые называли его своим домом, до Жюсана.

Само лазание на бумаге достаточно просто: используйте нижние плечевые кнопки на контроллере (который рекомендует игра), чтобы взбираться и удерживаться на вертикальных поверхностях, а верхние плечевые кнопки используйте для наматывания и вытягивания веревки. Используйте левую кнопку на лицевой стороне, чтобы разместить крюк, и правую кнопку на лицевой стороне, чтобы удалить ее; нижняя кнопка на грани предназначена для того, чтобы забраться на ровную землю с уступа и прыгнуть, когда понадобится. Игра быстро и легко преподносит вам все это на начальном уровне, а затем начинается настоящая задача: как объединить все эти исключительно простые действия таким образом, чтобы можно было эффективно подняться куда угодно?

К счастью, Жюсант не заинтересован в том, чтобы игроки бились головой о какую-то конкретную часть башни. Игра реалистично демонстрирует напряжение лазания благодаря своей механике, поскольку каждое ваше действие, от простого достижения следующего объекта, который можно схватить, до прыжка на скалу, отнимает у вашего альпиниста часть выносливости. Но даже если ваша выносливость упадет до нуля, вы просто вернетесь к последнему месту, где был закреплен ваш карабин. Ваш альпинист может восстановить часть утраченной выносливости, отдыхая в различных точках восхождения, а также создавать последующие опорные точки с помощью трех крюков, как миниатюрные контрольные точки. Вам не придется беспокоиться о повреждениях при падении, поэтому вы всегда можете сосредоточиться на предстоящем подъеме. В сочетании со способностями вашего балласта — а именно заставлять растения, по которым можно лазить, и находить следующие цели — вы можете почувствовать, что Жюсант хочет, чтобы вы совершили это восхождение, и, надеюсь, получили удовольствие по пути.

Большую часть того, что я узнаю о каждой части башни, через которую прохожу, я получаю из писем, подробно описывающих повседневную жизнь, а также обычные надежды и страхи людей, которые когда-то жили здесь.

Есть много загадок, которые открываются перед вами сразу же, как только вы отправляетесь в путешествие по Жюсану. Некоторые из них просты: кто вы? Что такое балласты? Что мы здесь делаем? Другие вопросы более сложны или не обязательно имеют удовлетворительные ответы: Что такое «Жусант?» Что это за огромная башня, на которую мне нужно подняться? Кто или что это сделало? Что я вообще здесь делаю ? Возможно, вашим непосредственным побуждением будет попытаться обыскать окружающую среду в поисках ответов, но у игры другие планы. Он просто хочет, чтобы вы поднялись. Ответы появятся сами по себе, чем выше вы подниметесь.

Большую часть того, что я узнаю о каждой части башни, через которую прохожу, я получаю из писем, подробно описывающих повседневную жизнь, а также обычные надежды и страхи людей, которые когда-то жили здесь. Сквозь ракушки, которые я нахожу повсюду, я могу представить себе звуки деятельности людей; завершая незавершенные пирамиды из камней, которые я нахожу в определенных местах, я могу почтить память ушедших цивилизаций; с каждым новым произведением настенного искусства, с которым я сталкиваюсь, мое понимание важности балласта растет. Один набор букв отличается от других: это страницы бортового журнала, написанные Бьянкой, еще одной молодой альпинисткой с первого уровня башни, отправившейся в одну из последних экспедиций на вершину. Благодаря ей у меня есть путь к отражению моего собственного. Какой выбор я сделаю, чего не сделала она?

В шести главах с четырьмя уровнями башни, каждый из которых имеет свои собственные архитектурные отсылки к реальному миру и экологические проблемы, Жюсант не задерживается слишком долго как опыт. Что может остаться, так это вопросы, которые оно ставит, и возможное будущее, которое оно представляет. Игра оставляет многое открытым для интерпретации, и, хотя нужно собирать письма и журналы, они определяют нарушение связи и потерю знаний и истории, а не какие-либо конкретные ответы. Записки, написанные друзьям и родственникам, на которые никто не ответил, записи в журналах, описывающие эвакуацию, прекращение деятельности газет – и в конце концов не осталось ничего, кроме нас. Удастся ли нам добиться успеха? Это вам предстоит узнать. Приятного восхождения.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.