Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Crimson Desert: глава 10 — мех и оборона генератора

Глава 10 Crimson Desert, «Ответный удар», знакомит с A.T.A.G. и обороной Гортака. Ниже собраны обязательные действия по порядку, включая запуск генератора и бой с богомолом.

Синий боевой мех A.T.A.G. рядом с Клиффом

Глава 10 Crimson Desert: скрытый козырь

«Неприкасаемый»: поговори у белой палатки. «Врата войны»: поднимись в башню, вставь устройство в шестерню машины, потяни центральную рукоятку и вернись к капитану.

В «Хозяине литейни» встреться с Валгашем и следуй за ним. В «Скрытом козыре» поговори с гномом у синего меха, залезь сзади и уничтожь 15 учебных мишеней. После обучения вернись к гному и открой ангар рычагом.

«Битва с механическими насекомыми»: уничтожай врагов до 0%. Можно продолжать пешком, если мех потерян.

Превосходящая огневая мощь

В «Бьющемся сердце» потяни левую рукоятку машины, пни квадратную кнопку справа внизу и удерживай появившийся рычаг до запуска печи. Затем следуй за Валгашем.

«Захватчики с Востока»: возьми A.T.A.G. и защищай турбину 180 секунд. Следи за красными метками волн. После обороны воспользуйся рельсовой пушкой и сбей два дирижабля.

Богомол и завершение главы

В «Хищнике с ледяным сердцем» предстоит бой с Механическим богомолом Марни без меха. Уклоняйся от жёлтых лазеров и отвечай после рукопашных серий.

«Оставшаяся тень»: поговори с Валгашем у литейной и проедь за ним до заключительной сцены.

Комментарии закрыты.