Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР JAGGED ALLIANCE 3

Спустя 24 года Jagged Alliance возвращается, чтобы попытаться завоевать корону командной тактики

Спустя почти четверть века Jagged Alliance снова надирает мне задницу, и я очень счастлив. Невезение, высокомерие, удешевление контрактов с наемниками плюс моросящий огонь вражеских минометов закончили 25-часовую кампанию с небольшим шансом на восстановление. Я даже не злюсь — это был впечатляющий последний бой. Я знаю, что я сделал неправильно. Я начинаю снова, нанимая совершенно новую команду. На этот раз все будет иначе.

Хотя XCOM стал синонимом отрядной тактики, я всегда поддерживал жемчужину Sir-Tech 1999 года Jagged Alliance 2. Пьянящая смесь с высоким уровнем симуляции тактических перестрелок, стратегического управления наемниками и ролевых диалогов, побочных квестов и мародерства. Это было также чертовски тяжело, но разочарование было низким благодаря обучаемой глубине боя и глубоко непочтительному тону на полпути между A-Team и Commando, отсылающим к боевикам той эпохи.

Изображение предоставлено THQ Nordic

До сих пор никто не завладел этой искрой. Более темная, острая и безрадостная версия Jagged Alliance: Rage! чувствовался конец. К счастью, у Haemimont Games, разработчиков Tropico, были другие идеи. Несмотря на то, что тактика отряда не является их обычной рулевой рубкой, я рад сообщить, что Jagged Alliance 3 модернизируется и оптимизируется, сохраняя при этом дух оригинала. В глубине души это старая школа и глупость, как всегда.

Действие JA3 происходит всего через пару лет после оригинала 90-х. Действие JA3 происходит в бывшей французско-африканской колонии Grand Chien (в переводе «Большая собака»), богатой алмазными рудниками и оппортунистами. Местный военачальник похитил президента Великого Чена, и его дочь хочет, чтобы вы возглавили отряд достаточно плохих парней/чуваков, чтобы освободить его и, возможно, всю страну. К сожалению, имея всего 40 000 долларов, вы будете обращаться к B-Team. У меня не было бы другого пути.

Большинство наемников JA2 возвращаются сюда, плюс горстка новичков, что означает, что у вас будет многонациональная куча неудачников на выбор. В то время как шутливый тон и декорации могут кого-то оттолкнуть, я чувствую, что это имеет основополагающее значение для опыта и вызвало у меня много смеха. В отличие от обычной тактической игры, каждый наемник является полностью реализованным членом RPG-команды, около 36 человек доступны для найма, и еще несколько можно подобрать в полевых условиях. Некоторые из них профессионалы, некоторые тупицы, и почти все симпатичны.

Изображение предоставлено THQ Nordic

В то время как новый актерский состав впечатляюще озвучил вернувшихся персонажей, мне понравились и новички. Особое внимание уделяется Лейли «Livewire» Идриси, веселому молодому пакистанскому инженеру. Подходит для ремонта снаряжения, предлагает людям закуски в дальних поездках, а также для взлома устройств с помощью своего собственного КПК; постоянный предмет инвентаря, который отмечен в игре, покрыт милыми наклейками.

Каждый персонаж получает много озвученной болтовни, в бою и вне его, часто вклиниваясь в разговоры с неигровыми персонажами. У некоторых есть друзья и соперники, с которыми они будут подтрунивать и спорить, а если отряд составляет 4–6 человек, этого достаточно, чтобы проходить кампанию несколько раз с совершенно разными вибрациями.

Теория движения снаряда

Бой в JA3 разделяет разницу между симуляционным подходом его предшественника и более читаемыми полями и системами сражений современного XCOM. Движение основано на очках действия, на него влияют характеристики ловкости, боевой дух, степень отдыха и другие факторы, но визуально оно интуитивно понятно. Сетка движения показывает «синий» радиус движения, из которого у вас будет достаточно AP для стрельбы. Если вы играли в современную тактическую игру, в нее легко вступить и начать, но процесс попадания пуль в плохих парней гораздо более детализирован, чем бросок костей.

Изображение предоставлено THQ Nordic

Каждая пуля представляет собой физический объект, покидающий ствол оружия и направляющийся к цели. Если он столкнется с чем-нибудь по пути (камень, стена или прохожий), они вместо этого нанесут свой урон там. Там нет процентов попадания, просто конус прицеливания, основанный на экипировке и характеристиках. Если вы потратите дополнительные очки действия на прицеливание, то оно ужесточится (мигающее желтое перекрестие указывает на то, что вы почти наверняка попадете), что придает бою естественное интуитивное ощущение.

Если не сломано, укрытие останавливает пули, но торчащие конечности могут быть поражены шальным огнем или индивидуально нацелены. Выстрелы в голову смертельны, выстрелы в руки снижают точность, а выстрелы в ноги замедляют. Шальная пуля может причинить много горя, побуждая к осторожному движению, поворачивая камеру, чтобы убедиться, что все находятся в укрытии. Броня помогает, но она изнашивается, вынуждая вас тратить драгоценное время между боями, поручая ремонт механических наемников.

Многие неприятные элементы JA2 были убраны. В то время как врагов можно подкрасть (и уничтожить) во время фазы проникновения в реальном времени до начала стрельбы, как только начинается пошаговый бой, все персонажи имеют обзор на 360 градусов, и при стрельбе не учитывается ориентация. Полоски выносливости и боевого духа JA2 заменены простыми баффами и дебаффами. Честно говоря, я не скучаю по ним, и есть интересные системы, чтобы заполнить эти пробелы.

Изображение предоставлено THQ Nordic

У каждого наемника теперь есть уникальные способности — одни пассивные (инженер Барри Унгер создает несколько метательных зарядов нестандартной формы), другие активные (степной охотник Юрий Омрин имеет 360-градусное наблюдение), что придает бою разные ощущения для каждой группы. У каждого типа оружия тоже есть перк. Пистолеты-пулеметы стреляют в обороне во время движения, пулеметы закапываются для точного наблюдения и так далее. В бою меньше микроуправления, но больше тактических возможностей, придающих JA3 особую атмосферу.

Рэмбо Квест 64

Стратегический и ролевой уровни — это то, что действительно выделяет Jagged Alliance. Grand Chien — это открытый для изучения мир с городами, полными неигровых персонажей с французским акцентом, многие из которых имеют побочные квесты. Есть алмазные рудники, которые можно захватывать для получения дохода, форты, которые порождают силы для отвоевания территорий, порты для более быстрого движения по воде и другие стратегические проблемы. На карте наемники могут лечить друг друга, тренировать местное ополчение (добавляя союзных пехотинцев на территории, которые вы хотите защитить), создавать боеприпасы, ремонтировать снаряжение и модифицировать оружие, используя детали, найденные при разборке ненужного оружия.

Знать, что делать в любой момент времени, изначально сложно, и вы можете по-настоящему научиться, только прочувствовав свой путь через это. Хотя кампания длинная и нелинейная, со временем агрессия противника постепенно нарастает, сюжетные события могут вынудить вас вступить в бой, которого вы не планировали, а безделье приводит к тому, что шахты пересыхают, оставляя вас без денег. Хотя заменить потерянных наемников относительно легко, слишком много неудач могут привести к роковой спирали. Потенциально разочаровывает, но каждый раз, когда я играю в игру, я узнаю немного больше. Здесь настоящая глубина.

Изображение предоставлено THQ Nordic

Одной из областей, где JA3 на голову выше своих предшественников, является карта мира. Каждый квадрат на карте представляет собой специальное поле битвы, часто с подземными областями и тайниками с добычей. Есть много интересных вертикальностей, а на картах есть набор аннотаций, полученных в результате разведки или взлома для разведки, с указанием точек наблюдения или маршрутов патрулирования. Это заставляет Grand Chien чувствовать себя страной, а не просто абстрактными плитками. Это также красивая игра. Поля сражений детализированы и великолепно освещены, погода и время суток выглядят великолепно и оказывают статистическое влияние на бой.

Даже на «нормальном» уровне сложности Jagged Alliance 3 сложна и сложна, а чрезмерная самоуверенность и недостаточная трата средств способны сломить прогресс. В то время как враги не особенно умны (в конце концов, они голливудские головорезы), единственный критический выстрел снайпера или полностью автоматическая очередь из штурмовой винтовки могут испортить день наемнику, и вы почти всегда будете в меньшинстве. Также есть переключатели для включения режима Ironman, и наемники просто падают замертво с нулевым здоровьем вместо того, чтобы переходить в восстанавливаемое состояние кровотечения, для более мазохистских среди нас.

Я уверен, что есть игроки, которые будут вальсировать через кампанию (есть даже достижение за прохождение игры только с одним персонажем), но для моего следующего запуска я включаю режим прощения, единственный вариант снижения сложности. Предоставление вам небольшого ежедневного дохода и сокращение времени и ресурсов, затрачиваемых на восстановление между боями, никак не снижает урон в бою, но позволяет мне играть немного более агрессивно. Хороший набор тренировочных колес для новичков (или ржавых ветеранов), но все же более жесткий, чем большинство тактических игр с их более низкими настройками.

Зазубренные края

Есть некоторые области, в которых JA3 отстает от своего предшественника. Поддельный ретро-интернет, который вы могли просматривать, был сильно урезан, с милыми элементами, такими как получение полисов страхования жизни, сайт некрологов наемников и даже заказ цветов для вашего заклятого врага, к сожалению, исчезли. Сайт Института профилирования наемников (IMP) все еще работает, и прохождение их ироничной викторины позволяет вам создать одного (совершенно необязательного) пользовательского персонажа. Это того стоит, потому что то, что им не хватает индивидуальности, они компенсируют работой на безвозмездной основе.

Изображение предоставлено THQ Nordic

Еще один недостаток — пользовательский интерфейс в целом. Я часто находил всплывающие подсказки и блоки статистики, показанные в бою, навязчиво короткими, и мне хотелось, чтобы они были вдвое меньше. То же самое относится к экранам инвентаря, требующим прокрутки очень подробных рюкзаков и тайников вашего наемника, без опций автоматической сортировки или очистки. Это слишком неудобно без веской причины и может превратить переоснащение всего отряда в рутину.

В то время как поля сражений великолепны, и у каждого наемника есть отличная модель персонажа (независимая от надетой брони), есть несколько областей, где ясно, что это не мегабюджетная продукция. Анимация персонажей может быть немного жесткой (особенно анимация нокдауна от дробовиков и взрывчатых веществ), а эффекты запекшейся крови выглядят немного дешево, а кровь больше похожа на то, как кто-то покрасил раненых персонажей в ярко-красный цвет. Это придирки, но другие недавние игры показали себя лучше.

Эти недостатки лишают блеска эту в остальном превосходную RPG-стратегию, но этого достаточно, чтобы понизить ее рейтинг до настоятельной рекомендации ветеранам жанра. Haemimont пообещала обширную поддержку модов вскоре после запуска, позволяя игрокам создавать новые карты, персонажей, снаряжение и даже новые истории. К тому времени, когда я взломаю эту кампанию, будет еще больше сражений. Я не могу ждать.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.