Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

The Order: 1886 — провал, скандалы и несостоявшийся сиквел

Когда The Order: 1886 вышла в 2015 году, она обещала стать новым флагманским эксклюзивом для PlayStation 4. Викторианский Лондон, стимпанк-оружие, сюжет с отсылками к альтернативной истории — всё выглядело как идеальный рецепт успеха. Но вместо оваций игра получила холодный прием, а её разработчики из Ready at Dawn столкнулись с жесткими внутренними конфликтами с Sony. Спустя годы один из сооснователей студии, Андреа Пессино, рассказал, как издатель сломал их мечту.

The Order: 1886 — провал, скандалы и несостоявшийся сиквел

Фрикции с Sony и “глупейшие разборки”

В интервью MinnMax Пессино вспоминает, что во время разработки игры произошли крупные перестановки внутри Sony. Главный куратор проекта, Шухэй Ёсида, был повышен и сосредоточился на других задачах. Для Ready at Dawn это стало катастрофой.

“Когда ушел Шу, начались изменения. Люди, с которыми мы договаривались, исчезли. Мы не могли просто написать Шу и сказать: “Эй, помоги”, — всё начало рушиться”, — рассказывает Пессино.

Студия постоянно спорила с Sony по мелочам, отстаивая каждую деталь проекта. По словам Пессино, огромное количество времени тратилось на обсуждение “самой тупой хни”**, вместо того чтобы сосредоточиться на разработке.

Обрезанный контент и вынужденный релиз

Одной из главных проблем стала нехватка времени. Разработчики хотели потратить на игру ещё минимум год, но Sony требовала выпуск. В итоге студии пришлось вырезать огромный пласт контента, в том числе важные сюжетные элементы и интерактивные сцены.

“Многое пришлось просто урезать, а то, что должно было быть интерактивным, превратилось в кинцо. Мы отчаянно пытались закончить игру. Мы просто резали, резали и резали”, — признается Пессино.

Результат оказался предсказуемым: графически потрясающий, но короткий и линейный шутер. Критики поставили проекту низкие оценки, а метакритик опустился в 60-е баллы, что для Sony стало фатальным. Хотя продажи были неплохими, издатель принял жесткое решение — никакого сиквела не будет.

Потенциальный сиквел и его крах

Ready at Dawn пытались спасти франшизу и предложили Sony продолжение. По словам Пессино, сиквел должен был выйти в 2018 году и содержать мультиплеер. Однако руководство PlayStation даже не захотело обсуждать этот вариант.

“Я думаю, дело было не в продажах, а в критическом приеме. Sony — очень гордая компания, и если бы оценки были хотя бы в 70-х, сиквел бы случился. Но 60-е? Это был смертный приговор”, — объясняет Пессино.

Ирония в том, что даже если бы Sony дала добро, условия контракта были бы ужасными. По словам разработчика, бюджет был бы урезан, а студия потеряла бы все рычаги влияния. Но они всё равно были готовы пойти на сделку, лишь бы доказать игрокам, что франшиза имеет потенциал.

“Мы бы подписали контракт, потому что хотели дать франшизе второй шанс. У нас был действительно крутой фундамент”, — добавляет он.

Закат Ready at Dawn и закрытие студии

После провала The Order: 1886 студия переключилась на VR-проекты и в 2020 году была куплена Meta. Однако в 2024 году компания решила закрыть Ready at Dawn, окончательно похоронив все надежды на возрождение франшизы.

Тем не менее, игра до сих пор выглядит впечатляюще: Digital Foundry недавно протестировали её на PlayStation 5 в 60 FPS, и технически проект всё ещё держит марку. Но игровая индустрия — это не только технологии. Без хорошего геймплея и вдумчивого подхода к разработке даже самый красивый проект может оказаться провалом.

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.