ОБЗОР Gotham Knights
На создание фильма ушло много лет, но смогут ли «Рыцари Готэма» оправдать ожидания? Не совсем.
Gotham Knights наконец-то здесь, последняя из почти двухдесятилетней истории экшн-игр от третьего лица, которая позволила нам прыгнуть в костюм Бэтмена из спандекса, чтобы разгадать тайны, избить головорезов и сразиться с легендарной коллекцией подлых злодеев. Однако теперь Бэтмен мертв. Вместо этого Gotham Knights дает нам контроль над четырьмя протеже-летучими мышами, которые изо всех сил стараются вместить все восемь своих ног в комично большие туфли Бэтмена.
Предыстория этой попытки? Экшен от третьего лица, в котором вы в составе команды отправляетесь в Готэм-сити, чтобы бороться с преступностью в типичном стиле Бэтмена. С набором персонажей, которые помогут вам и Альфреду Пенниворту дать столь необходимые советы, вы прыгаете от здания к зданию, сражаясь в хорошей борьбе. При этом вы повышаете уровень, улучшаете свое снаряжение и тратите очки способностей на различные деревья навыков. Ведь сейчас 2022 год.
Чтобы избавить вас от привычной утомительной предыстории, Gotham Knights — это достойное приключение, наполненное тайнами, откровениями и равными частями кражи и разбивания носов. За исключением почти поворота повествования в разрушительную автокатастрофу в последние часы игры, история перехода от Бэтмена и Брюса Уэйна и выяснения того, что случилось с плейбоем, рассказывается с соответствующим уровнем траура и драмы, как и следовало ожидать. Идея о том, что Бэтмен был Бэтменом, и ни один из оставшихся героев никогда не станет крестоносцем в плаще, медленно, но верно утверждается, поскольку каждый из них решает свои собственные проблемы и собирается вместе, чтобы поднять факел.
Основные моменты повествования игры наполнены взаимодействиями между каждым из четырех персонажей либо в отдельных видеороликах сюжетной арки, либо в обмене электронными письмами между игровыми актерами и различными получателями. По моему опыту, это смешанная картина. Индивидуальное путешествие Красного Колпака-стрелка и относительного новичка Робина, очевидно, сильно различается, и вас это будет волновать по-разному, в зависимости от ваших вкусов и предпочтений.
Что касается длинных цепочек о том, кто украл пиццу Найтвинга или видел, как банда устроила вечер кино… они глупы, но помогают очеловечить персонажей. На мой взгляд, Красный Капюшон, гигантский сварливый парень, который бегает вокруг, бья по вещам и стреляя в них из своих совершенно несмертельных пистолетов, был мне по душе как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса, но летающий Найтвинг, скрытный Робин и техничная Бэтгёрл – все они приносят свои плоды. собственные уникальные активы в таблице.
Это умный ход, не так ли? Чтобы каждый из персонажей представлял собой один основной аспект характера Бэтмена в предыдущих играх, объединившихся после его смерти. Если посмотреть на положительные стороны, то это позволяет игрокам по-настоящему погрузиться в те части игры, которые им нравятся, и получить полное дерево навыков, которые еще больше улучшат этот опыт. Вы были поклонником скрытного режима в стиле Arkham Asylum — уничтожения врагов одного за другим, не начиная боя? Тогда Робин кажется созданным специально для вас.
Однако это имеет отрицательный эффект. Каждый персонаж может делать все в приличной степени, но никто не может делать это так хорошо, как Бэтмен. Я понимаю повествовательную причину этого. Я делаю. Тем не менее, трудно избежать разочарований, связанных с игровым процессом, когда вам приходится возвращаться на свою домашнюю базу, чтобы вручную переключиться на персонажа, который может нанести столько же ударов, или бегать кругами вокруг врагов, как вы могли бы это сделать в Бэтмене. : Arkham Knight почти десять лет назад. Или, блин, даже Arkham Asylum, вышедшую в 2009 году.
Эта проблема, скорее всего, будет решена в идеальном сеттинге этой игры, в сети с другими друзьями, каждый из которых может выполнять роль, ранее полученную единственным темным рыцарем в предыдущих играх о Бэтмене. Однако, играя в одиночку, вы время от времени действительно ощущаете нехватку инструментов в вашем распоряжении. Опция быстрого переключения, которая позволит вам сменить персонажа по своему усмотрению, когда вы не в бою, возможно, могла бы решить проблему. Очки навыков, которые вы зарабатываете при повышении уровня, а также снаряжение, которое вы создаете или находите, распределяются между вашими четырьмя героями, поэтому вы не будете лишать себя заработанной добычи.
Знаете ли вы, что в Gotham Knights сейчас есть кооператив только для двух игроков? Какое непонятное ограничение в игре, сосредоточенной на индивидуальных сильных сторонах и сотрудничестве между указанными персонажами. Это означает, что даже в идеальной ситуации, когда у вас есть друг, который может играть в игру рядом с вами, вы все равно столкнетесь с ситуациями, когда вам не хватает этого идеального решения. Решение, которое мог бы реализовать Бэтмен.
Пока я нахожусь в некотором отрицательном темпе, могу ли я поговорить о цикле летучей мыши? Бэт-байк? БэтМХ. Готэм — темный и мрачный город, и вам, конечно же, придется перемещаться по его знаменитым убийственным улицам и мрачным мостам. У вас есть крюк, но нет технологии планирования, как у Бэтмена, поэтому вам придется прибегнуть к езде на летучем велосипеде, если вы хотите быстро добраться куда-либо.
Вот только вы не едете быстро, а бредите по дождю и скользкой от крови дороге, в то время как сверхинтенсивные линии скорости окружают края экрана, как алкаши вокруг фургона с шашлыками, теснясь по углам вашего зрения и сильно колыхаясь, чтобы заставить вас ощущение, что ты едешь в темпе. В тот момент, когда я разблокировал точки быстрого перемещения, я чуть не бросил мотоцикл, используя его только для того, чтобы Красная Шапочка проезжала мимо полицейских, которые, как меня уверяли, не умирают, поскольку семейство летучих мышей не делает этого, несмотря на то, как близко я стреляю. резиновая пуля кому-то в лицо.
Сидеть сложа руки и долго думать о Gotham Knights – это, в конечном счете, печальное занятие, потому что на каждую блестящую вещь, которую совершила команда, работающая над игрой, можно поставить черную метку; пятно, которое уменьшает его влияние на отражение. Gotham Knights идеально передает некоторых злодеев с помощью дополнительных побочных боссов. Я не буду спойлерить, кто они, но позвольте мне просто заявить, что третий акт превосходно завершается сложной финальной схваткой, взятой прямо из мультфильмов, на которых я вырос. Но босс слишком длинный и состоит из трех фаз, которые превращают захватывающую драку в утомительную работу.
Я мог бы написать о том, как я думал, что некоторые из тейкдаунов противника были жестокими и взрывными: Робин душил некоторых врагов, а Красный Капюшон швырял их в упор о стену, испуская очищающую струю, которая во многом заставляет вас чувствовать себя настоящая армия одного героя. Но на PS5 игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, без режима производительности. Я знаю, что многим там будет наплевать, но в моих руках это высасывало душу из стиснутых зубов сражений. Он просто недостаточно отзывчив, с задержкой атак, которая, как я понимаю, предназначена для того, чтобы вызвать чувство тяжести за вашими атаками, но вместо этого часто создается ощущение, будто вы боретесь с бурной водой. Было бы хорошо, если бы вы сражались с Убийцей Кроком, но это не так.
Жаль, что последние несколько часов представляют собой настоящие американские горки качества. Никаких спойлеров, конечно, но игра преподносит вам ряд неожиданных поворотов и откровений, которые иногда работают чертовски хорошо, а иногда заставляют меня чесать голову, не понимая, о чем думают сценаристы. Этот плоский финал отражается в игровом процессе, который я могу охарактеризовать только как последнее, ничем не выдающееся путешествие по Готэму, болезненную череду многочисленных сражений, которые больше похожи на рекламные лежачие полицейские, чем на настоящие испытания, и, к счастью, финальную битву с боссом, которой удается просто убедитесь, что все это того стоит, ради клыков игры.
К тому времени, когда начались титры и я начал исследовать мир, мне казалось, что я иду, борюсь и сражаюсь, несмотря на смутные воспоминания о том, на что похожа блестящая игра о Бэтмене. Время от времени он достигает очень высоких максимумов, как будто вы вспоминаете лучшие моменты с сияющей ясностью. Остальное — минуты и часы, которые связывают воедино основные сюжетные моменты и боевые крещендо, — тусклы. У них неясная цель, если не считать заполнения времени, и, честно говоря, они меня совсем не поразили.
Послушайте, если вы хотите прыгать и бить людей, есть сотни других игр. Если вы действительно хотите сыграть в экшн-игру DC, в которой есть современный и, по общему признанию, смелый шаг в сторону от большой черной летучей мыши, то Gotham Knights вполне подойдет. Просто в тени прежних игр о Бэтмене, в тени самого Бэтмена это не впечатляет. Это разочаровывает.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.