Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

LORDS OF THE FALLEN (2023) ОБЗОР

Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы по-настоящему проникнуть в суть того, что для вас важнее всего.

Перезагрузка Lords of the Fallen в 2023 году — которую я отныне для краткости буду называть Lords of the Fallen — это большая, искренняя попытка заново изобрести франшизу, которая подверглась жесткой критике в 2014 году за то, что была одной из первых производных soulslike. По правде говоря, Hexworks проделала чертовски хорошую работу. Хотя с тяжелым сердцем я должен признать — я не влюбился в Lords of the.

Мне нравится Lords of the Fallen. На самом деле, совсем немного. Игра излучает креативность, ее боссы изобретательны и на них приятно смотреть, в ней есть огромное количество оружия и заклинаний, с которыми можно поиздеваться, а Umbral Lamp добавляет тонну к сеттингу и ежеминутному исследованию (как я и предсказывал, когда в августе играл в превью игры), позволяя вам заглянуть в другое измерение, войти в него самостоятельно или просто стащить врагов с уступов за шкирку.

Возможно, это одна из лучших игр souls не от FromSoftware, которые мы получили на данный момент — она, безусловно, близка к этой родословной с точки зрения производственной ценности, художественного стиля и механической утонченности. Однако я не могу оставить без внимания некоторые вопиющие дизайнерские колючки в Lords of the Fallen’s rose.

Я люблю лампу (в основном)

Носитель Лампы, воин в доспехах скелета, поднимает Умбральную лампу — жуткий предмет, окруженный светящимися мотыльками.

Лампа Умбрала великолепна. Если разобраться, в Lords of the Fallen есть две реальности — Аксиома и Умбрал. Если ты умрешь в Axiom, ты попадешь в Umbral, если ты умрешь в Umbral, ты мертв по праву. Но царство Umbral — это больше, чем второй шанс с синим фильтром.

Умбрал играет по другим правилам, и чем дольше вы находитесь под водой, тем опаснее враги. Вы можете посещать его вручную, а погружение — важная часть исследования. Вы также можете заглянуть в него, подняв лампу, используя ее, чтобы проходить через двери или передвигаться по верхним платформам, не заходя внутрь полностью.

Враги из Подземелья действительно могут ударить вас, пока вы делаете это, затащив в царство против вашей воли, что является таким забавным штрихом — нет ничего лучше, чем поднять свою лампу, столкнуться лицом к лицу с ужасным лавкрафтианским чудовищем и быстро захлопнуть дверь за мгновение до того, как оно нанесет удар.

Лампа также дает вам классную способность Soulflaying, которая позволяет вам высасывать дух из ваших врагов. Вы можете использовать это, чтобы сбить их с уступов, или вы можете напрямую поразить их душу, чтобы сделать их уязвимыми для последующих атак.

Хотя с самой лампой по-прежнему интересно играть, я не могу отделаться от ощущения, что Hexworks могла бы сделать больше с этой концепцией. Иногда вам придется прокладывать себе путь через потайную дверь или платформу, но в большинстве случаев вы предпочитаете заходить в Амбрал за перчатками с тяжелыми знаками. Счетчик опасности в стиле Risk of Rain добавляет приятный элемент риска, но он сбрасывается всякий раз, когда вы возвращаетесь к Axiom, и мне никогда по-настоящему не грозило быть разбитым.

Рыцарь спускается по лестнице в подземном царстве Lord of the Fallen, в то время как гигантский труп вдалеке цепляется за горный склон.

Визуально Амбрал поражает. Это действительно похоже на чужой мир — и на горизонте всегда виден какой-то нервирующий силуэт гиганта, делающего что-то загадочное. Однажды я подошел к пропасти, умер, спустился на Умбрал и просто должен был остановиться и поглазеть на искусно скомпонованные трупы гигантов, цепляющихся за скалу.

Я ожидал, что элементы двойного мира повлияют на производительность игры, но использование Lamp прошло потрясающе гладко. Я могу списать это только на волшебство SSD. Игра рекомендует использовать как минимум SSD—накопитель — в ней говорится, что она поддерживает жесткие диски, хотя я предполагаю, что у вас возникнут проблемы, если вы еще не совершили скачок. В целом, игра кажется хорошо скомпонованной — я запустил ее гладко (за исключением некоторых странных изменений частоты кадров в определенных областях) на Nvidia Geforce RTX 3060 и обнаружил лишь несколько ошибок, только одна или две из которых потребовали перезапуска.

Однако без чего я мог бы обойтись, так это без системы Umbral Seeds. Вы можете разводить свои собственные остатки (костры для ветеранов Dark Souls) на определенных цветочных клумбах с помощью расходного материала, хотя вам разрешено сажать только по одному за раз. Теоретически, это позволяет вам устанавливать собственную сложность в зависимости от того, сколько Vigor — игровой валюты — вы готовы потратить на семена.

На практике это просто обязательный налог на энергию. Остатков очень мало, и если вы не хотите рвать на себе волосы, вам всегда понадобится два-три саженца в рюкзаке. Я действительно не могу сказать, что система выполняет что-то, чего не смогли бы сделать более продуманные версии vestiges.

Убивающий монстров грув

Рыцарь из Lords of the Fallen сражается с двумя врагами — статуями в масках, обнажающими пылающие, усеянные шипами мечи.

Когда Lords of the Fallen чувствует себя хорошо, это действительно хорошо. Во многом это связано с передвижением вашего персонажа — даже при средней нагрузке my lamp bearer обошелся вам в десять центов. Когда вы бежите, вы по-настоящему двигаетесь, мчась по полю боя, как летучая мышь из ада.

Если вы используете более легкое оружие, вы чувствуете себя приятно и проворно, в то время как более тяжелое оружие обладает удовлетворительным весом и изрядно шатается. Клеймор, который я использовал во второй половине моего прохождения, подбрасывал врагов в воздух и втаптывал их в грязь. Все ощущается тактильно, и чем сильнее вы бьете врагов, тем жестче они превращаются в тряпичную куклу. Не раз я бил кого-нибудь большим каменным мечом моего рыцаря и хихикал от радости, когда его труп отлетал на половину комнаты.

Вы также можете засекать время своих блоков в стиле Sekiro: Shadows Die Twice, сокращая позу противника. Как только он опустеет, вы сможете нанести удовлетворительный контрудар, либо снова парировав его, либо поразив полностью заряженной атакой ближнего боя.

Кроме того, есть механика «увядания», которая предотвращает появление черепах. Враги могут наносить вам урон от увядания при определенных атаках, но вы также получите временный урон, если заблокируете атаку, не парируя ее. Урон от увядания можно восстановить, ударив оскорбляющего монстра, но если в вас попали, все ваше иссохшее здоровье пропало. Это превращает блокировку в увлекательную игру с риском и вознаграждением, которую следует применять в качестве стратегии, а не рефлекса паники.

Паладин из Lords of the Fallen взбирается по адской лестнице, перекинув через плечо светящееся лучезарное оружие.

Магическая система — это вишенка на торте, подлинное улучшение по сравнению с другими soulslikes практически во всех отношениях. У каждого персонажа есть оружие дальнего боя — либо что-то вроде арбалета, либо магический катализатор. Вы можете занять позицию дальнего боя, которая заменит ваши обычные кнопки «руби и руби» на назначенный набор заклинаний, что-то вроде прицеливания в шутере от третьего лица, то есть ввод и вывод заклинаний происходит быстро и устраняет обычную возню с D-pad.

Все это — плавное движение, сильная тактильная обратная связь, универсальные наборы движений оружия, менее громоздкая магическая система, акцент на своевременной блокировке — приводит к абсолютно великолепному течению, которое жизненно важно для хорошей схватки с боссом. К счастью, эти бои с боссами — это то, с чем Hexworks справилась очень, очень хорошо.

Святой рыцарь из Lords of the Fallen сражается с боссом, высоким, изящным воином с массивным клинком.

Красивые боссы

Редко бывает, чтобы мне нравился каждый босс в игре, подобной soulslike, но Lords of the Fallen были очень близки к этому. Только одна битва оставила у меня кислый привкус во рту — сводилась к «найди и убей кучу зомби», — но остальные были фантастическими. Игра одновременно креативная и освежающе уравновешенная, с ее большими неудачами.

Лавирование между этими болтами, когда я сокращал дистанцию, было одним из самых приятных впечатлений, которые у меня были в игре souls, и точка.

Боевая система блистает в поединках с боссами-гуманоидами. Они заставляют вас смешивать свой набор инструментов, в один момент парируя, в другой уклоняясь, убегая, чтобы избежать дальнобойных выстрелов или урагана сияющих стрел — вовлекая вас в удовлетворяющий поток движений взад-вперед, который бьет так точно.

Они также справедливы. Elden Ring пользовался дурной славой из-за боссов, которые собирали бесконечные, поражающие воображение комбинации (я смотрю на тебя, Маргит). Здесь ничего подобного — боссы Lords of the Fallen хорошо проработаны и вознаграждают игроков, которые остаются внимательными и гибкими в своем стиле игры.

Один босс, с которым я сражался, вытащил арбалет в середине боя, чтобы выстрелить в меня. Я понял, что эти выстрелы были идеально рассчитаны по квикстепу моего персонажа, позволяя мне танцевать направо и налево, как будто я играл в ритм-игру. Лавирование между этими болтами, когда я сокращал дистанцию, было одним из самых приятных впечатлений, которые у меня были в игре soulslike, и точка.

Чудовищный босс из Lords of the Fallen изрыгает массивную когтистую руку, в то время как паладин смотрит на это с предполагаемым ужасом.

Более чудовищные боссы тоже великолепны. Другой босс, Атака на гиганта в стиле Titan по имени Отвергнутое потомство, состоял из двух фаз: одна, где я кусал его за лодыжки, а другая, где я сражался с ним лицом к лицу, как какой-нибудь рейдовый босс в MMO. Также часто используется Umbral Lamp, позволяющая уничтожать паразитов Umbral, чтобы снимать баффы, взрывать мины, создавать участки исцеляющей магии и многое другое.

Моя единственная жалоба заключается в том, что многие боссы были настолько справедливы, что становились слишком легкими. Может быть, это потому, что в моей лобной доле все еще сохранилась мышечная память о парировании в стиле Секиро, но немногие боссы бросали мне вызов надолго. Все в порядке, за исключением того, что в работе есть гаечный ключ. Механический диссонанс, когда дело доходит до остального дизайна уровней игры, который временами кажется машиной боли, созданной гневным богом.

История двух игр

Светоносный, босс из Lords of the Fallen, маячит перед игроком с мэлис верхом на двухголовом дрейке.

Описывать игровые зоны Lords of the Fallen от середины до конца просто как «сложные» кажется неточным. Они наводнены врагами и засадами — с местами размещения, которые иногда кажутся совершенно жестокими.

Однажды я вошел в Амбрал, чтобы перейти мост, прошел половину пути и был немедленно сбит насмерть бесом, вышедшим на орбиту со скоростью один мах. В другой раз мне пришлось сражаться в смертельных перчатках в коридоре, потому что огненная ведьма в соседней комнате каким-то образом напала на меня, сбрасывая взрывоопасные мины, пока я был атакован ошеломляющими арбалетными болтами и размахивающими топорами воинами.

Однако эти конкретные примеры не совсем соответствуют моему опыту. Правда в том, что засад слишком много, чтобы их можно было сосчитать. В вашей типичной игре, подобной soulslike, они просто достаточно распространены, чтобы держать вас в напряжении. Однако Lords of the Fallen в конце концов заставили меня выработать внутреннее правило: если это похоже на засаду, так оно и есть.

За разрушаемой стеной всегда есть враг, всегда есть лучник, который стреляет в вас. Длинный лестничный пролет? Зависит от того, пустит ли кто-нибудь по нему бочку. У любого лучника, маячащего в конце коридора, будет несколько укромных уголков, где его, как правило, защищают больше плохих парней, а не исключение. Конечно, поразить большинство врагов своими дальнобойными атаками и загнать их в более безопасный угол сработало, но не было ощущения, что я чего-то добился.

Несущий светильник из Lords of the Fallen стоит один в заросшем колючками болоте, маяк света манит их вперед.

Огромная плотность врагов тоже является реальной проблемой. На полпути каждое боевое столкновение дополняется свитой собак, лучников, пехотинцев, зомби, которые могут метать огненные шары — иногда они просто удваивают атаки более крупных и жестоких противников в поздней игре, большинство из которых обладают способностью создавать мины, использовать магию или сокращать дистанцию за несколько кадров.

Есть одна область поздней игры, где, я не шучу, я не могу вспомнить врага, которого не сопровождали бы две-три собаки. В конце концов я просто начал участвовать в боях — я не был низкоуровневым, я просто не мог представить себе мазохиста, который добровольно прошел бы через все это честно.

Hexworks создала здесь базу, которая, благодаря улучшениям в ритме и дизайне встреч, действительно может сравниться с играми FromSoftware.

Такое ощущение, что многие из этих боев были разрознены без должного учета общей обстановки на местности. Конечно, ваш пробег может отличаться. Возможно, вы будете использовать более быстрое оружие или набор заклинаний, которые отлично справляются с толпой — для my Strength / Radiance Paladin, однако, многие дополнения игры были сущим кошмаром.

Это в сочетании с очень уравновешенным дизайном босса часто заставляло меня чувствовать, что я играю в две игры. Один из них устроил мне честные, захватывающие зрелища, которые были немного чересчур мягкими — другой хотел моей смерти всеми возможными способами. Лично я думаю, что если сражения с боссами кажутся отдыхом от остальной сложности игры, то что-то пошло не так.

Я хочу верить

Крылатый рыцарь Пьета расправляет свои окровавленные крылья.

Hexworks создала здесь базу, которая, благодаря улучшениям в ритме и дизайне встреч, действительно может сравниться с играми FromSoftware.

Когда бой работает, он течет как шелк. Umbral Lamp — действительно потрясающее дополнение. Построение мира, визуальные эффекты, дизайн босса — это отличный набор, его просто нужно немного доработать. Когда Lords of the Fallen великолепны, это здорово, а когда это плохо, это раздражающий, капризный лабиринт, который ненавидит тебя.

Игра спорит сама с собой. Боссы честные и забавные, но чересчур легкие, в то время как исследование Морнстеда — сплошной кошмар с ловушками и перебором врагов. Винтики не соединяются и не поют так, как должны, и из-за этого страдает вся машина.

Тем не менее, если вы жаждете новой игры, подобной soulslike, которая восходит к обширным корням жанра megadungeon, Lords of the Fallen может многое предложить. Я надеюсь, что мы получим продолжение, потому что у Hexworks действительно есть что-то волшебное в руках. Просто нужно немного больше деликатности, чтобы это действительно засияло.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.