ОБЗОР Splatoon 3
Splatoon 3 выглядит примерно так же, но высокий уровень доработки и лучшая на сегодняшний день однопользовательская игра в серии поднимают это продолжение на новый уровень
Полагаю, это похоже на обзор игры Call of Duty — отдельные детали меняются от одной игры к другой, но машина разработки такой устоявшейся франшизы стала настолько сложной и четко определенной, что любой обзор неизбежно не будет говорить о крупных изменениях. Это небольшая заминка здесь, небольшая подвязка там и скромное расширение недостаточно развитой функции.

Другими словами, переход из Splatoon 2 в этот последний сиквел больше похож на ремонт любимого старого дома, чем на прямой переезд. Это приводит к естественному завершению данного обзора, и это проверенное временем клише: если вам нравился старый Splatoon, вам понравится и этот! Вот так, но лучше! Ну, да. Очевидно.
Это также означает, что настроения, выраженные в предварительном просмотре, сохраняются и здесь; эту игру сложно пересматривать. Например, я мог бы вникнуть в такие мелочи, как новое оружие, новый модный образ, новый режим в виде трехсторонней войны за сферы влияния или улучшенный режим «Забег лосося». Но затем я набираю лирику тысячи слов, вдаваясь в конкретные детали, которые, честно говоря, хардкорщики, вероятно, уже знают, жадно поглощая предварительный контент, а обычные люди, вероятно, не особенно хотят знать.
Итак, позвольте мне пойти другим путем. Позвольте мне выразить это проще говоря: Splatoon 3 — лучший Splatoon на данный момент. Она богата режимами и возможностями настройки, и в ней по-прежнему сохраняется тот безумный, панк-настрой, который выделял оригинал. Такое отношение рискует исчезнуть с успехом, но оно все еще присутствует здесь, спустя три игры. Я собираюсь сыграть в эту игру чертовски много.
Самым большим элементом Splatoon 3, который больше всего отличается от своих предшественников, является сюжетный режим, который гораздо более проработан, чем я изначально ожидал. Это самая обширная попытка как повествования, так и развлечения для одного игрока, которую когда-либо удалось сделать в сериале, и по большей части она проходит превосходно.

Элементом сюжетного режима, который работает безоговорочно, является оформление сцены и общий ход повествования. Из главного центра игры, где есть доступ к многопользовательской игре и настройке, вы прыгаете по канализационной решетке, чтобы начать сюжетный компонент. В конечном итоге вы попадаете в другой центр, мир, захваченный густой фиолетовой слизью, которую невозможно смыть одними чернилами. Проще говоря, вам нужно прыгать на замкнутые этапы, чтобы собрать ресурсы, необходимые для очистки этой слизи. В каком-то смысле все это немного напоминает Марио Саншайн. Блокировки расчищаются по частям, открывая больше возможностей для исследования, что, в свою очередь, открывает контейнеры с добычей в виде оборудования для настройки и дополнительных входов на сцену. После начальных уровней наблюдается даже явная нелинейность с точки зрения порядка прохождения этапов.
Сами сцены меня больше всего удивили. Здесь хороший микс. Многие из ранних этапов служат обучающими материалами о том, как работает различное оружие и концепции Splatoon — вы покинете кампанию гораздо лучше подготовленным для выхода в Интернет, не позоря себя с точки зрения производительности после ее прохождения. Но помимо этого, это больше, чем просто учебная программа — она быстро превращается в интересные и уникальные задачи, в каждой из которых тестируются различные элементы игровой системы Splatoon. Некоторые уровни представляют собой мини-головоломки, а некоторые больше посвящены боям и разбрызгиванию врагов. Мне это очень понравилось, хотя в прошлых играх я сразу переходил к мультиплееру.

По мере прохождения уровней развивается сюжетная линия, которая по-настоящему порадует тех, кто действительно связан со вселенной Splatoon. Здесь есть небольшие кусочки истории, которые поразят — хотя в целом я не мог не пожелать, чтобы история была представлена с немного большим талантом, чем куча текущих текстовых полей с более щедрой презентацией, отведенной всего лишь для нескольких сцен. Несмотря на впечатляющий дизайн уровней и миссий, а также мощный центр для запуска этих уровней, в этом смысле все же можно сказать, что одиночная игра является второстепенной частью идентичности Splatoon 3.
И остальное? Ну это пока так, Splatoon. Здесь, конечно, есть что-то новенькое, озаглавленное новой «трехцветной» трехсторонней войной за сферы влияния, которая повышает ставку, добавляя в смесь дополнительную команду, где в середине Сплатфеста две проигравшие команды объединятся третий, который должен защищаться. Это интересная концепция, хотя то немногое, что я играл в нее во время онлайн-беты «Сплатфест», предполагает, что она нуждается в небольшой доработке.
Вот в чем дело, правда. Splatoon 3 большую часть времени не кажется чем-то новым — он просто кажется более четкой, красивой и красивой версией того, что было раньше. Исключением является сюжетный режим. Конечно, нет ничего плохого в итеративности — возможно, Nintendo делает это недостаточно часто и иногда в результате выбрасывает ребенка вместе с водой. Splatoon 3 — полная противоположность: она сохраняет все, что делало предыдущие игры великолепными, и просто развивается, повторяется и настраивается, чтобы создать что-то еще лучше. В результате Splatoon 3, несомненно, является лучшей игрой Splatoon – мне просто хотелось бы, чтобы она была немного более новой.

В предварительном выпуске игры Splatoon тоже есть неизвестные. Я играл на открытом для публики Сплатфесте, и у Nintendo также была пара дней онлайн-сессий, доступных для СМИ. Но это почти ничего, и поэтому мне нужно посмотреть, как тарифы онлайн. Построенный на основе Splatoon 2, он должен быть в порядке, заметьте. А тут еще обновления. Обе предыдущие игры имели на удивление сильные онлайн-предложения – и вполне возможно, что отсутствие новых идей в этой третьей игре может быть решено в ближайшие месяцы, поскольку Splatoon 3 осознает свою природу как игра с постоянным сервисом. Тем не менее, пакет в день запуска — это окончательное предложение Splatoon и очень простая рекомендация.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.