В ARC Raiders упростили систему «Хранилища экспедиции»
В ARC Raiders вышло обновление 1.30 от студии Embark Studios, которое заметно изменило одну из ключевых систем прогрессии, а именно «Хранилище экспедиции». Вместо привычной многоуровневой и все более дорогой прокачки разработчики ввели фиксированную стоимость улучшений.

Ранее каждый новый уровень хранилища обходился игрокам все дороже и в конечном итоге достигал отметки около миллиона кредитов. Теперь же вся система унифицирована: любое улучшение стоит 200 000 кредитов вне зависимости от уровня. По словам разработчиков, такое решение должно сделать механику более доступной и стимулировать активное использование внутриигровой экономики и торговли.
Изменение фактически убрало ступенчатую прогрессию, заменив ее единым тарифом. Это упростило систему и снизило финансовое давление на игроков, однако вызвало смешанную реакцию в сообществе. Часть аудитории считает, что прежняя модель лучше отражала ощущение долгосрочного развития и накопления ресурсов.
При этом в студии подчеркивают, что решение основано на анализе поведения игроков и обратной связи. Разработчики стремятся сделать цикл «сбор, сохранение и сброс прогресса» более динамичным и менее перегруженным.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.