s&box подешевела вдвое на фоне проблем с онлайном
Facepunch Studios решила пересмотреть ценовую политику s&box. Платформа на базе Source 2 теперь стоит в Steam $10 вместо $20, а в российском регионе её базовая цена составляет 465 рублей. Снижение объявлено постоянным.

Основатель компании Гарри Ньюман не стал скрывать причину решения. По его словам, проекту сейчас не хватает активной аудитории, поэтому команда хочет сделать вход в s&box доступнее. Параллельно разработчики работают над улучшением самой платформы и поиском способов привлечь пользователей к созданным сообществом проектам.
Пока показатели s&box действительно остаются относительно небольшими. После релиза 28 апреля 2026 года среднесуточный онлайн держится примерно на уровне 400–500 человек, а исторический пик превышает 6700 игроков. Пользовательская оценка в Steam также остаётся смешанной: около 57% положительных отзывов при более чем 5100 рецензиях.
Одной из проблем для платформы стало конкурирующее бесплатное предложение. Roblox и Fortnite уже располагают огромной аудиторией и позволяют создавать собственный контент без необходимости покупать доступ. Кроме того, s&box стартовала без проекта-флагмана, который мог бы привлечь широкую публику и показать возможности платформы.
Вместе со снижением цены Facepunch выпустила обновление 26.09.15. В нём появился Painter для сглаженного векторного интерфейса, а обработку текста перенесли на GPU с использованием алгоритма Лендьела. Улучшена и миграция хоста: при отключении создателя сессии состояние игрового мира теперь передаётся новому ведущему без потери данных.
Разработчики также обновили главное меню, добавив карточки проектов с предварительным просмотром, переработали систему оценок и внедрили голосования в конкурсах. Редактор получил графические пресеты, инструменты зеркального отражения полигональных сеток и автоматическое выравнивание блоков по нормалям поверхностей. Возможности нового 2D-спрайтового инструментария демонстрирует игра Block Party с редактором уровней и таблицами лидеров.
Не обошлось и без технических улучшений. Скорость клонирования игровых объектов выросла в 2,6 раза, потребление памяти при этом снизилось на 38%. Сетевые пакеты теперь кодируются в фоновых потоках, Linux-версия перешла на Steam Linux Runtime 4, а macOS получила поддержку геометрических шейдеров.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.