Mortal Shell 2: «Врата Грибной деревни» — полное прохождение, секреты и главные опасности
После того как очистите светоч «Врата Грибной деревни» в Mortal Shell 2, сможете войти в подземелье «Чертоги иллюзий». Здесь придется не только разгадать загадку, но и сразиться с боссом — Великий иллюзионистом Вранником, и столкнуться с нечистью, обитающей в этой деревне. В этом руководстве — полное прохождение всей локации с секретами, тактикой против босса и указанием всех наград.
Чертоги иллюзий — очищение светочи
Оказавшись внутри, спускаемся на лифте. На пути убиваем колдунью с посохом. Слева прячется культист с факелом. В этой комнате стоит арка, проходим через нее чтобы открыть скрытый проход. С белой подставки забираем латерит.

В следующей комнате еще один враг и арка. Проходим через нее и заметим открывшуюся стену. Это маленькая комната с двумя противниками. Внутри обратите внимание на чистую стену, ударьте по ней пару раз и она пропадет.

В новом помещении растет корень с мраком. Соберите его и посмотрите наверх, оттуда спрыгнет враг и скинет нас на уровень ниже. Так мы окажемся наедине с боссом — Великий иллюзионист Вранник.
Босс Великий иллюзионист Вранник в Mortal Shell 2 — Как победить
Перед вами огромный монах с посохом, а за спиной у него бочка, набитая черепами. Он использует их в качестве снарядов. Если держитесь от него подальше, то он начинает забрасывать нас ожившими черепушками. В таком случае придется лишь уклоняться и сближаться. Вблизи он наносит одиночный точечный удар острым концом посоха. Иногда совершает серию точечных атак, нанося в конце усиленный удар — загорится красный значок.

Лучше всего драться с ним вблизи, вовремя уклоняясь или парируя точечный удар, после чего использовать быструю атаку. Мы деремся с иллюзионистом, а значит когда снимем половину здоровья, он создаст свои копии, и черепа полетят уже со всех сторон. Радует лишь одно — двойники погибают с одного удара. Разбираемся с ними в первую очередь, иначе рискуете погибнуть от снарядов.
Когда убьете Великого иллюзиониста Вранника, получите отсвет и тарит Взрывной фрагмент — при попадании с самострела враги взрываются и наносят урон всем вокруг.
Врата Грибной деревни — Прохождение
За очищение скверны получим сразу три яйца и отсвет. Выходим наружу и за светочем видим в скале просвет. Слева и справа от него лежат еще два отсвета. Входим в скалу и оказываемся в подземелье. На входе выбежит камикадзе. Не мешайте ему, он пробежит как раз по ловушкам и взорвется. Далее при спуске встретите еще несколько растяжек. Их лучше проходить с помощью рывка.
Вскоре выйдем к большой ведьме с посохом.

Она наносит мощные удары вблизи, а издалека умеет стрелять отравляющими снарядами. Зато вы можете нанести немаленький урон, используя навык Тиль. Наносите ей быстрые легкие атаки. Слева у деревца заберите гриб тарницу. Поднимаемся наверх.

На улице убиваем двух противников со щитами. Здесь же заберите вентрий. Проходим вперед вдоль обрыва, на входе в Топлую деревню встречаем толстого монаха с щупальцем. Далее нас ждет целая толпа врагов, постарайтесь не спровоцировать их всех разом.

Вначале деревни снова гуляет большая ведьма, похожая на жабу, а рядом находятся два культиста, стреляющих посохом. Обратите внимание на бочки, стоящие справа. Если ведьма попадет по ним своим снарядом, то бочки взорвутся и нанесут огромный урон всем поблизости.
Слева на крыльце дома лежит мешочек монет (150). Впереди увидим тарницу. Также слева стоит сундук, для которого нужно три подношения.

Пройдите чуть дальше вдоль левой стены, впереди увидите корень с мраком. Как только подойдем к нему из под земли вылезет монстр. Передвигаться он не может, а при приближении бьет по земле всем своим телом. Расправившись с ним, сможем забрать три тарницы.

Далее крыльца дома с правой стороны двора найдем первое подношение.

Во дворе сражаемся с колдуньей с посохом и культистами. Рядом заметите клетку, убиваем монстра, запертого в ней. Ключ от замка не требуется, просто сбейте цепь ударом. Внутри спрятано второе подношение. За самой клеткой растет 4 тарницы.

В центре на каменной площадке лежит вентрий.

Здесь же на разрушенной колонне в углу зажигаем третье подношение. Возвращаемся к сундуку и забираем тарит — Камень прорыва осады.
Впереди открытые ворота, которые охраняет большой паук, стреляющий паутиной. За воротами находится светоч, а справа у стены лежит вентрий.

Активируем светоч и очищаем.
На этом завершается прохождение «Врата Грибной деревни» в Mortal Shell 2. Далее начинается локация «Текучая топь».
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAXи Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.