Режиссер Dragon’s Dogma 2 призывает игроков избегать быстрых путешествий
«Путешествие — это скучно? Это неправда».
Режиссер Dragon’s Dogma 2 Хидеаки Ицуно высказал мнение о быстром путешествии в видеоиграх. Его мысли? Путешествие традиционным, «дальним» путем само по себе не скучное. Речь идет скорее о том, достаточно ли интересна игра, в которую вы играете, чтобы развлечь вас во время путешествия.

«Путешествие скучно? Это неправда. Это проблема только потому, что ваша игра скучна. Все, что вам нужно сделать, это сделать путешествие увлекательным», — сказал Ицуно IGN , когда его спросили о механике быстрого путешествия.
«Вот почему вы размещаете вещи в правильном месте, чтобы игроки могли их обнаружить, или придумываете методы появления врагов, которые каждый раз создают разные впечатления, или вынуждаете игроков оказаться в слепых ситуациях, когда они не знают, безопасно это или нет, в десяти метрах впереди. из них.»
Команда Dragon’s Dogma 2 разработала игру, в которой игроки могут «наткнуться на кого-то, и что-то произойдет», объяснил Ицуно. «Поэтому, хотя наличие быстрого перемещения — это нормально, мы решили разработать карту, на которой игроки сами будут принимать решение путешествовать на велосипеде или пешком, чтобы получить удовольствие от путешествия».
Как и в первой игре серии Dragon’s Dogma, разработчик Capcom включил в свое продолжение дорогие Ferrystones, которые позволят игрокам прыгать по карте в определенные области с помощью Port Crystals. Кроме того, на этот раз разработчик также добавил бычьи повозки как средство передвижения по карте.
Эти тележки позволят игрокам путешествовать по определенному маршруту, но по пути возможны засады. Ицуно сказал, что команда не хотела создавать «простой метод безопасного передвижения» в Dragon’s Dogma 2, а скорее использовала бычьи повозки как способ улучшить игровой опыт игрока в мире.
«Когда вы едете на одной из них, вы можете обнаружить, что путь заблокирован гоблинами, и у вас не будет другого выбора, кроме как сойти и вступить в битву. Тогда, когда вы это сделаете, грифон может налететь и уничтожить всю повозку одним ударом, заставляя вас идти пешком. остаток пути, проклиная его имя, — объяснил Ицуно.
«Но ничего из этого не было запланировано нами заранее. Вместо этого Грифоны, естественно, имеют склонность нападать на коров, которых они обнаруживают во время движения, и все эти части просто работают вместе, естественным образом создавая ситуацию. Так что да, повозка с волами поездка в этом мире может быть дешевой, но в результате этой дешевизны можно получить многое. Я думаю, именно такой мир нам удалось создать».

Dragon’s Dogma 2 поступит в продажу в марте по цене 70 долларов на ПК (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это будет первый раз, когда Capcom будет продавать базовую версию новой игры по такой более высокой цене .
Что касается самой игры, то наш Йен уже в курсе предстоящего релиза. «Dragon’s Dogma 2 очень похожа на оригинал, как в лучшую, так и в худшую сторону», – написал он в превью Dragon’s Dogma 2 от Eurogamer .
«В целом, игра временами казалась небрежной и запутанной, но в то же время знакомой и, откровенно говоря, очень интересной. Было такое ощущение, будто подложили бомбу под красиво расставленный набор домино, где ваши тщательно продуманные планы могут взорваться в полнейшее столпотворение». » он сказал. «Мне очень нравилось, насколько непредсказуемой была каждая встреча, и как игра сохраняла базовые квестовые линии «иди сюда, убей этих монстров», чувствуя себя свежими, полными смеха и сюрпризов».
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.