Phantom Blade Zero привлекла более 400 тысяч игроков
Phantom Blade Zero стартовала с заметным интересом со стороны игроков. Китайская студия S-GAME объединила в своём экшен-проекте эстетику восточных историй о боевых искусствах с мрачной атмосферой и зрелищными сражениями. Разработчики называют выбранное направление «кунг-фу-панк», а технической основой игры стал Unreal Engine 5.

По данным SteamDB, пиковое число одновременно играющих пользователей в Steam достигло 406 566 человек. Для сравнения, Black Myth: Wukong в первый час после выхода собрала около миллиона игроков одновременно. На момент подготовки исходного материала пользовательский рейтинг Phantom Blade Zero составлял 79%, а большинство отзывов были положительными.
Интерес к игре проявился задолго до её появления в продаже. Ещё накануне релиза количество добавлений в списки желаемого на всех платформах превысило три миллиона. Аналитики Alinea Analytics оценили продажи цифровых предзаказов примерно в 850 тысяч копий, что принесло около 43 миллионов долларов выручки.
Основная часть предварительных покупок пришлась на Steam: платформа обеспечила 73,8% предзаказов, тогда как на PS5 пришлось 26,2%. При этом крупнейшим рынком стал Большой Китай, на который, согласно оценкам аналитиков, пришлось 62,5% всех предзаказов.
Дополнительный импульс проекту дали оценки прессы, опубликованные после снятия эмбарго. До релиза Phantom Blade Zero получила 88 баллов на Metacritic и 90 баллов на OpenCritic. Критики отметили динамику боевой системы и зрелищность экшена, что помогло привлечь внимание аудитории ещё до старта продаж.
Комментарии закрыты.