
Постоянное смешение и смешение игровых жанров — прекрасная вещь. Это не всегда срабатывает, но когда это происходит, происходит волшебство и рождаются совершенно новые вещи. Например, DOOM плюс Ultima равняется Daggerfall. Marvel’s Midnight Suns , новая «тактическая ролевая игра» от студии XCOM, представляет собой абсурдную смесь… почти всего происходящего. И давайте с самого начала проясним: это прекрасно работает.
Посмотрите наш обзорный видеоролик продолжительностью 30 минут сверхширокого игрового процесса с максимальными настройками.
Чтобы быть еще яснее: я не ожидал, что эта игра мне понравится. От трейлеров до маркетинга и обширной 15-минутной презентации, показанной перед получением нашего кода обзора, которая напоминала своего рода брифинг по миссии XCOM, который вы получаете прямо перед крайне невеселым временем, Midnight Suns ощущалась как проект с кризис личности. Это немного похоже на XCOM, но с тактическими карточными сражениями в Slay the Spire, управлением отношениями в Fire Emblem, выбором и последствиями политики штаб-квартиры в Dragon Age и/или Mass Effect, и даже там есть немного симулятора ходьбы, где вы бездельничаете. о некоторых лесах, которые придумывают, как открывать двери, собирая воедино разрозненные фрагменты сюжета.
Это много. И я даже не упомянул, сколько валют в этой игре. Десятки коллекционных ресурсов, таких как «эссенция навыка», «блеск» или «информация», каждый из которых имеет определенные типы вещей, на которые они тратятся. Чародейские ключи, которые открывают различные ящики с добычей, разбросанные вокруг вашей штаб-квартиры и ее окрестностей: аббатства и его пышных узловатых территорий. По сути, эта игра эквивалентна SS Normandy, за исключением того, что это объект национального наследия и там живет Железный Человек.
После беглого взгляда вас простят за то, что вы подумали, что это игра с живым сервисом. Вполне возможно, что это было в какой-то момент истории его развития, и все эти валюты и предметы коллекционирования могли оказаться остатками такого плана. Возможно. Может быть. Но нет. Это просто игра, в которой вам предстоит вращать множество тарелок. Кажется, это должно быть ошеломляюще, но будьте уверены: вы просто поймете это по ходу дела. Оно становится пугающе инстинктивным, пугающе быстро. Наименее полезное, что здесь может сделать рецензент, — это подробно рассказать о каждом числе во внутренней таблице игры и о том, что оно означает, потому что это не имеет особого значения в ежеминутном игровом процессе.

В немалой степени это связано с работой Firaxis над понятным и понятным пользовательским интерфейсом, который обеспечивает плавную навигацию по четким и понятным целям миссии и сюжетным целям игры. На сегодняшний день это их самая доступная игра, что, возможно, обусловлено широкой популярностью лицензии. Это, конечно, более снисходительно, чем XCOM, и кажется искусно спроектированным, чтобы дать игроку почувствовать себя умным или удачливым, не ставя перед ним слишком больших задач. Можно провалиться через большинство встреч и оправиться от глупых решений, даже таких фундаментальных, как выбор членов команды, которые не особенно хорошо дополняют друг друга.
XCOM накажет вас за самые незначительные промахи, но Midnight Suns не хочет, чтобы вы размышляли о человеческой цене войны, они хотят, чтобы вы чувствовали себя русскими, снимающими гиперхореографический боевой эпизод в фильме «Мстители». Этот невероятный попкорн-балет с акробатическими трюками и абсурдно невероятной командной работой, в котором каждый член команды использует свой фирменный талант, чтобы создавать шансы, которыми их суперколлеги инстинктивно знают, как ими воспользоваться. Железный Человек их ставит, а Кэп их сбивает и т. д.
Здесь нет никакой системы укрытий, а боевые арены представляют собой небольшие, тесные пространства, а не огромные, разросшиеся уровни. Речь идет не о том, чтобы спрятаться за пейзажем и отстреливать врагов на расстоянии, речь идет о том, как Человек-паук бьет людей. Это близко, близко и лично. В сценариях сражений обычно вы выбираете трех героев (из потенциального списка из 13) против группы агентов Гидры или какого-нибудь большого ублюдка в напряженной драке в баре, где вам крайне рекомендуется расталкивать людей в куски декораций или бейте их по голове ящиками столько, сколько вас приглашают сыграть в свою карточную колоду.

В отличие от XCOM, при нанесении ударов не требуется бросков кубиков. Самый большой элемент случайности заключается в том, какие карты вытягиваются в начале каждого хода: это определит ваш доступный набор движений для каждого персонажа. У каждого героя есть своя колода персонажей, которые объединяются в одну в начале битвы. Карты могут быть атаками, функциями поддержки, контролем толпы, эффектами по площади или модификаторами. Некоторые карты увеличивают ваш счетчик героизма при разыгрывании, а другие требуют героизма для разыгрывания. Вы также можете потратить героизм на атаки по окружающей среде, а это означает, что вы часто все еще можете нанести урон своим противникам, когда ваши карточные игры будут израсходованы, потенциально расширяя ходы далеко за рамки системы ходов.
Это очень веселый и полезный боевой движок, который, кажется, мастерски настроен, чтобы доставлять неприятные моменты, когда, например, все зависит от того, наберет ли достаточно очков героизма для проведения дорогостоящей совместной атаки. Или же количество HP сведено к минимуму, и одно неверное движение может стоить победы любой из сторон, и день выигран, если просто подойти к Железному Человеку и разбить опору о чью-то голову, как в эпизоде « Дно » с значительно завышенным бюджетом. Это, конечно, заставляет вас чувствовать себя Хорошо.
Конечно, главное – чувствовать себя хорошо. На самом деле, как для актерского состава, так и для игрока. Пожалуй, самое поразительное в Midnight Suns — это акцент на том, что происходит между боевыми столкновениями. Эта игра состоит из трех частей: подготовка к бою, миссии и время простоя, и все они одинаково важны. Ваше время, потраченное на исследование Аббатства, построение отношений с другими суперсупами, помощь им в их маленьких проектах и в больших трудностях, — это значительная часть игры, разделенная на дни. Каждый из них начинается с того, что ваш настраиваемый персонаж, Охотник (дочь убийцы демонов Лилит, оригинального персонажа, придуманного для этой игры), просыпается в своей полностью настраиваемой спальне и приступает к различным работам, которые необходимо выполнить перед дневной схваткой с Гидрой. .
Ваш утренний распорядок полностью зависит от вас: вы можете немного потренироваться, изучить добычу предыдущего дня, настроить колоды каждого и объединить карты, чтобы сделать более мощные, связаться с Капитаном Марвел, чтобы узнать, есть ли какие-либо разведывательные миссии, которые вы можете выполнить. отправьте кого-нибудь или примите участие в различных межличностных драмах, которые всегда разворачиваются, когда появляется возможность, обычно через аналог WhatsApp от Stark Industries. Видите ли, Нико хочет устроить Мэджик вечеринку-сюрприз по случаю дня рождения, но Блейд не думает, что это хорошая идея, потому что Мэджик не любит сюрпризы, а Питер Паркер тем временем беспокоится о том, чтобы вписаться в группу, и поэтому… слушай, это великолепно . Это настоящий «Дом мечты Барби» из супергеройской мыльной оперы, в которой вы дразните Блейда из-за того, что он влюблен, или тренируете Призрачного гонщика, преодолевая кризис уверенности.

После того, как вы потренировались, настроили свою колоду и отправили Человека-паука на одиночную миссию, чтобы помочь мисс Марвел раскрыть эту штуку где угодно, пришло время пойти и выбрать миссию из боевого стола в стиле Dragon Age: Inquisition. После того, как вы избили того, кто нуждался в избиении, вы возвращаетесь в Аббатство вечером, где Midnight Suns демонстрирует освежающую приверженность здоровому балансу между работой и личной жизнью: больше никаких рабочих дел нельзя делать после домашнего времени. Осмотр добычи придется отложить до следующего дня. Теперь пришло время потусоваться с командой и исследовать огромные территории аббатства, а это совершенно другая удивительно детализированная вещь, которая сама по себе могла бы стать игрой.
Итак, вы можете проводить вечера, раскрывая многовековую тайну о ведьмах Салема. Вы можете отправиться на рыбалку с Капитаном Америкой. С Мэджиком можно собирать грибы. Вы сможете расслабиться у бассейна с Капитаном Марвел и поговорить о своих чувствах. Построение этих отношений дает вознаграждение в виде боевых бонусов и повышений характеристик, которые оказывают заметное влияние на часть игры, связанную с боевыми задачами, но, возможно, оказывают гораздо более глубокое влияние на вас, игрока, давая вам личную долю в игре. личная жизнь героев комиксов. Эти необыкновенные люди, с которыми вы каким-то образом оказались в большой жуткой церкви, которые могут совершать необычайные подвиги сверхмощного героизма, а затем через несколько часов рассказать вам о своей борьбе с алкоголизмом. И это действительно самая сильная сторона игры. На мой взгляд, это, безусловно, то, что возвышает ее над другими (отличными) стратегическими играми Firaxis: она заставляет вас волноваться.
Midnight Suns — это редкая игра, в которой каждый найдет что-то для себя. Поклонники игр Firaxis найдут здесь достаточно ДНК XCOM, чтобы оно того стоило. Сторонникам карточных сражений (да, включая Marvel Snap, с которой эту игру неизбежно будут сравнивать, но, честно говоря, она не очень похожа) понравится ее головокружительный баланс создания шансов и продолжения. И те из нас, кто обожает ролевые игры с выбором и последствиями в свои более спокойные моменты, будь то время простоя в Нормандии или часть симулятора отношений в Persona 5 (приведите свои собственные подходящие примеры), обязательно найдут новый дом вдали от дома в The «Эбби», где мы можем осуществить детскую фантазию о том, чтобы на самом деле стать соседом по комнате Человека-паука, спарринг-приятелем Блэйда или… таким же любителем книг Доктора Стрэнджа.

Даже те из нас, кто страдает от огромной усталости от MCU (а это, наверное, все к этому моменту, не так ли?), вероятно, найдут Midnight Suns освежающим, поскольку он фокусируется на темной магической стороне мифов Marvel, которая на самом деле не была изучена для контента столько же, сколько есть у крупных игроков, и хотя персонажи в этой игре явно вдохновлены своими коллегами из MCU, состояние мира абсолютно нет. Преемственность здесь не имеет значения. Это настолько самостоятельная адаптация, насколько это возможно, и никаких предварительных знаний не предполагается. Вы можете просто наслаждаться поездкой, даже если понятия не имеете, почему здесь два Призрачных гонщика.
Немного обидно, что Аббатство, кажется, расположено прямо посреди жуткой долины. Разговоры являются такой важной частью игры, а затем их разочаровывают жестко анимированные, похожие на пластилин модели персонажей, это все равно, что смотреть, как гол в компенсированное время не засчитывается из-за небольшого офсайда. Едва промахнулся из-за чего-то, что вам не хотелось бы иметь важным, но оно есть. Как будто Firaxis просто не привыкла располагать камеру так низко.
И это действительно досадно, потому что почти во всех остальных отношениях Midnight Suns выглядит привлекательно: игровой процесс миссий украшен щедрой анимацией движений, где свет струится и скользит по доспехам каждого героя, как и подобает современным мифам. Эффекты частиц летят по экрану, словно ожившие комиксы. Аббатство и его территория великолепно освещены: мшистые камни блестят в мягком лунном свете, кузница излучает интенсивное сияние пойманного в ловушку огненного демона. И все же, лица не выдерживают простой двухкадровой съемки.

Однако это немного придирка. Возможно, худшее в моей карьере. Midnight Suns — это, честно говоря, блестящее кровавое время: чрезвычайно увлекательная тактическая ролевая игра, расположенная среди восхитительно полезного симулятора отношений. Игра о супергероях, которая понимает, что привлекательность комиксов часто заключается не столько в том, чтобы ударить Венома, сколько в том, чтобы увидеть кучку глупо выглядящих людей, слоняющихся по большому дому, вежливых друг с другом и ссорящихся из-за того, что оставляют полотенца на полу. Реальные вещи. Родственные вещи. Вещи жизни.
Но ты также можешь часто бить Венома. Выиграют все, кроме злодеев.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.