Обширный новый блог Bungie State of the Game затрагивает все аспекты Destiny 2, но они помогли мне сохранить мои любимые шейдеры
Наряду с ужасными новостями для фанатов Gambit были обнаружены некоторые улучшения качества жизни

Сейчас тяжелые времена для сообщества Destiny 2. Я бы сказал, что сама игра не так уж и плоха, но комбинированный эффект разочаровывающей кампании Lightfall и более общего выгорания с сезонной моделью означал, что настроение вокруг онлайн-дискуссий было мрачным в течение нескольких месяцев. Сделайте шаг вперед в сегодняшнем посте « Состояние игры » от игрового директора Destiny 2 Джо Блэкберна и более широкой команды, который пытается решить некоторые из повторяющихся жалоб и проблем.
Есть несколько заметок о деятельности Crucible, Vanguard и Gambit, но сначала я хочу выделить запланированные обновления качества жизни, которые появятся через несколько недель с запуском 22-го сезона 22 августа, то есть хорошие вещи.
- Наконец-то вы сможете добавлять в избранное шейдеры, украшения и эмоции.
- Вы сможете покупать Аспекты и Фрагменты подкласса Стазиса, а не выполнять длительный квест по разблокировке.
- Эффекты трансмата станут разблокируемыми эффектами, а не одноразовыми предметами инвентаря.
- На новой вкладке ресурсов в коллекциях будут отображаться все игровые валюты, а также информация о том, что они делают и как их получить.
- Вы сможете зарабатывать модификаторы репутации Железного знамени, не играя за определенный подкласс.
- Квест Wish-Ender больше не требует отслеживания нескольких предметов инвентаря — это будет просто квест в вашем журнале квестов.
- Повышение репутации теперь будет происходить в конце действия, а не при возвращении на орбиту.
Я перечислил это в широком порядке в порядке от наиболее интересного к наименее захватывающему — извините, сообщения о повышении ранга, мне просто все равно, где вы находитесь. Но до 100 избранных шейдеров? Это хороший материал. В настоящее время шейдеры Destiny 2 отображаются в виде большой многостраничной сетки примерно в хронологическом порядке. Для человека, который играет с момента запуска, найти конкретную игру, которая вам нравится, — кошмар, особенно если она была выпущена в самом начале жизни игры. И хотя я бы предпочел более глубокую библиотеку шейдеров с функциями поиска и сортировки, я с радостью возьму все, что позволит мне легче наложить Malibeaux Bronze на пистолет.
Это, конечно, не изменит ситуацию, когда шейдеры содержат скрытые цвета, не показанные на их значке. Почему у Erebos Glance оранжевый цвет, Bungie? Откуда апельсин?
Изменение аспектов и фрагментов Стазиса также является хорошей новостью. Раньше для их разблокировки требовалось много раздражающих, рутинных квестов, которые требовали применения определенных условий стазиса, например, в Горниле. Это было больно до такой степени, что я никогда не удосужился разблокировать подкласс Бегемот Титана, потому что я не мог делать это все в третий раз. Отказаться от всего этого и просто купить их у Элси — правильный шаг.
Ритуальное жертвоприношение

В другом месте Bungie отвечает на некоторые из часто задаваемых вопросов об игре, многие из которых касаются состояния ритуальных действий, таких как Vanguard Ops, Crucible и Gambit. То, что здесь, кажется, вряд ли сможет подавить негатив момента. Во многих случаях Bungie просто объясняет, почему частота обновления — или ее отсутствие — такая, какая она есть.
Одно изменение, которое Bungie отмечает, заключается в том, что со следующего сезона игроки смогут выполнять все еженедельные ритуальные испытания — те, которые сбрасывают экзотические энграммы — в любом ритуальном плейлисте, который они выберут. Это означает, что вам больше не нужно играть в Vanguard, Crucible и Gambit, чтобы получить все их испытания — вы можете выбрать режим, который вам нравится, и придерживаться его. Это станет важным, когда мы поговорим о Гамбите позже.
Bungie также предоставляет обновленную информацию о наборах доспехов, которые вы зарабатываете в ритуальных плейлистах. После Lightfall я видел много ворчаний по поводу отсутствия нового комплекта ритуальной брони. С Beyond Light Bungie переключилась на выпуск нового набора — с тематическими вариантами для каждого из ритуальных действий — каждый год. Однако для Lightfall этого не произошло. «Доставка наборов ритуальной брони по тем же ценам, что и в прошлом, становится все более сложной задачей, — пишет Bungie, — особенно с учетом того, что эти наборы исторически очень редко использовались игроками как в качестве базовой брони, так и в качестве косметических украшений».
Я не думаю, что это объяснение действительно выдерживает критику. Хотя я понимаю, что эти наборы не должны быть желанной погоней за добычей, одна из причин, по которой они так мало распространены, заключается в том, что: а) они выглядят очень просто и б) они выпадают с ужасными характеристиками. Обе эти вещи в силах изменить Bungie. Тем не менее, мы получим новый ритуальный набор в следующем дополнении: «Мы вносим поправки в наши планы доставки, касающиеся частоты обновления этих наборов, и больше не будем создавать новый набор для каждого дополнения. Однако мы отдаем приоритет доставке нового ритуала. комплект доспехов вместе с The Final Shape, чтобы придать новый вид, которым вы сможете похвастаться, играя в плейлисты Vanguard, Crucible и Gambit».
Авангард Операции

Новостей о Strikes и Nightfalls не так уж и много — Bungie утверждает, что плейлисты «в надежном месте со здоровым населением», — но студия отмечает, что в 22 сезоне вводятся медали Vanguard. Они будут работать так же, как медали, используемые в Guardian Games, которые дают бонусы к очкам за выполнение определенных действий, таких как серии убийств с определенным типом оружия. Медали будут способствовать подсчету очков, поэтому вам будет легче получить бонусы к репутации, которые дают высокие баллы. Хороший бонус, конечно, но здесь ничего не меняется.
Bungie также отмечает, что вкладывает больше командных ресурсов в сезонные мероприятия, такие как «Поля сражений», которые в конечном итоге попадут в плейлисты Strike и Nightfall. Студия объясняет, что «это может произойти за счет дополнительного Strike в данном году», что может быть объяснением того, почему Lightfall запускается только с HyperNet Current. Я бы сказал, что введение Battlegrounds в плейлист Nightfall было более спорным, чем признает здесь Bungie. Лично мне они очень нравятся — даже если они привели к довольно безумным забегам гроссмейстеров — но я видел, как многие люди задавались вопросом, являются ли они хорошей заменой более традиционным ударам.
Горнило

Вот заявление, которое, как я ожидаю, плохо воспримет осажденное PvP-сообщество Destiny 2: «Чтобы оправдать ожидания, структура нашей студии построена так, чтобы поддерживать более всеобъемлющие обновления для PvP… вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на картах. Когда мы сосредотачиваем наши ресурсы на создании новых карт Горнила, это связано с компромиссом между пропускной способностью нескольких команд при работе, что способствует разнообразию опыта, который также дорог игрокам, например, новой истории или экзотическому контенту миссий, основным действиям, которые составляют основу каждого сезона, или новые направления».
Тем не менее, в 22-м сезоне выходит новая карта , действие которой происходит в сети Vex через Бесконечный лес. Студия также представляет два новых режима в плейлисте Crucible Labs. Мат описывается как режим, в котором «бои с основным оружием могут происходить чаще». Способности перезаряжаются медленнее, вторичные боеприпасы труднее достать, а здоровье игрока увеличено. В этом смысле это немного похоже на песочницу Destiny 2 Year 1 — спорная в то время, но, возможно, интересная изюминка в игре, которая теперь имеет более низкое базовое время на убийство и уже включает в себя даже более высокоскоростные варианты, такие как Momentum. . Между тем, Relic — это «режим вечеринки», похожий на Team Scorched.
Однако в более общем плане кажется, что Bungie видит ключ к здоровью Crucible не столько в новых вещах , сколько в линзах лучшего подбора игроков, обновлений качества жизни и настройки песочницы. Они могут быть правы, но, вероятно, это не то, что хотят услышать хардкорщики PvP.
Гамбит

В последнем обновлении игры от Bungie Гамбит вообще не упоминался. Здесь, по крайней мере, есть несколько абзацев, но новости очень нехорошие. Gambit получит некоторые обновления с The Final Shape, в том числе возвращение карты Dreaming City и добавление врагов Shadow Legion и Lucent Hive, кроме того, все выглядит мрачно. Bungie отмечает, что «у нас нет планов выделять больше ресурсов на значительное преобразование Gambit».
На самом деле, основное сообщение здесь таково: эй, тебе вообще не нужно играть в Гамбит. «Мы делаем Гамбит совершенно необязательным, чтобы максимизировать ваши награды, если вы не ищете часть снаряжения, специфичного для режима. Гамбит будет продолжать служить источником экзотических энграмм через еженедельные испытания, хотя, как мы упоминали выше, вы сможете выполнить все свои еженедельные испытания в любом ритуале, который вы захотите, начиная с 22-го сезона. Если вы хотите придерживаться испытаний Авангарда или Горнила, не касаясь Гамбита, теперь вы можете это сделать».
Bungie также сокращает количество сезонных испытаний, характерных для Gambit, а это означает, что вам даже не нужно будет много играть, чтобы получить большую награду Bright Dust за выполнение большинства дополнительных целей сезона. Вам все равно придется играть, если вы хотите заработать оружие из пула добычи, специфичного для Гамбита, но, учитывая, что в следующем сезоне будет представлен пулемет Пустоты в мире, где существует Память, я не вижу в этом большой привлекательности для игроки эндшпиля.
Что дальше?

В остальной части поста представлены дразнилки предстоящих релизов:
- В следующем сезоне появятся новые аспекты Strand: Whirling Maelstrom для Hunter, Banner of War для Titans и Weavewalk для Warlocks.
- В следующем сезоне в недоиспользованной экзотической броне появятся новые изменения, о которых мы расскажем в блоге на следующей неделе.
- Некоторые большие изменения в песочнице, в первую очередь для характеристик дальности и увеличения, а также большие баффы PvE для ручных пушек и мечей.
- Некоторые перки также станут «намного полезнее», в том числе Bipod, Envious Assassin и Under-Over.
- Больше экспериментов с сезонным разнообразием, в том числе обещание чего-то «очень нового и необычного» в 23 сезоне.
- Подтверждение того, что Final Shape и его рейд станут кульминацией саги о Свете и Тьме.
- Подтверждение того, что Bungie не будет поднимать предел мощности в следующем сезоне
- Задержка с запланированными более широкими изменениями в ритуальных плейлистах, которые изначально были запланированы на 23 сезон, но теперь перенесены в The Final Shape.
Это не самый захватывающий список откровений, отчасти потому, что многое сохраняется для демонстрации Destiny 2 22 августа. Наиболее распространенный рефрен в этом посте заключается в том, что у Bungie будет чем поделиться после этой даты, до такой степени, что я немного не уверен, почему это вообще было выпущено прямо сейчас. Учитывая настроение сообщества, Bungie могла бы использовать здесь слэм-данк: четкое сообщение о том, что они продвигаются вперед в долгосрочном будущем Destiny 2. И хотя здесь есть хорошие вещи, в основном мы получаем действительно хорошие изменения качества жизни, несколько уступок ритуальным плейлистам старения и обещание, что хорошие вещи не за горами.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.