Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Этот орбитальный удар Совмедведя в Baldur’s Gate 3 может нанести 1170 единиц дробящего урона, чего достаточно, чтобы четыре раза убить взрослого красного дракона

Кому нужен крестьянский рельсотрон?

Изображение предоставлено Larian Studios

Как правило, галактические шутки, подобные той, в которую я собираюсь погрузиться, обычно ограничиваются царствами ручки и бумаги — злоупотреблением некоторыми причудами доморощенных правил Мастера в игре Dungeons and Dragons.

Но благодаря некоторым дизайнерским решениям Лариана друиды в Baldur’s Gate 3 могут превратить своего дикого совиного медведя в живой метеор, нанося с его помощью от 800 до колоссальных 1170 единиц урона подходящему врагу. Для контекста, передо мной открыто «Руководство по монстрам»: взрослый красный дракон, монстр, созданный для того, чтобы представлять угрозу для группы из четырех персонажей 17-го уровня, имеет 256 очков жизни. Этого достаточно, чтобы убить этого монстра четыре раза.

Вы можете увидеть разрушительный эффект этого пушистого метеора на себе ниже — сначала пользователь Reddit Fishbleb, который использует его, чтобы расплющить босса Акта 1, а затем стример Ellohime, который падает «с верхней веревки» и наносит 800 урона . во время действия 2.

Теперь, естественно, большее из этих чисел наносится голему, который имеет уязвимость к дробящему урону, удваивая то, что он получает. Тем не менее, даже в примере с 800 уроном взрослый красный выстрелит одним выстрелом, независимо от того, сделает ли он спасбросок, особенно потому, что сокрушительный урон от падающего объекта, похоже, не заботится о том, преуспеете вы или потерпите неудачу: обе вышеупомянутые жертвы прошли свой спасти, и это не пощадило их.

Это связано с тем, что Crushing Flight, способность дикой формы совиного медведя, сводит на нет урон от падения для пользователя и считается падением объекта на врага, что-то, что линейно зависит от массы без верхнего предела веса. Оба игрока достигают этих абсурдных цифр, превращаясь в медведя-сову, выпивая зелье Увеличения (или накладывая на них заклинание), находя уступ, от которого можно отскочить, и падая на землю, как метеор, брошенный мстительным богом.

Хотя это может показаться глюком видеоигры, это проверенная временем традиция для всех, кто знаком с крестьянским рельсотроном. Для непосвященных «крестьянский рейлган» — это мысленный эксперимент в 5-м издании D&D, в котором вы выстраиваете около 500 крестьян в ряд. Вы даете одному крестьянину железный брусок, а затем каждый другой крестьянин готов передать его следующему крестьянину в очереди.

Поскольку ходы в D&D проходят с шагом в 6 секунд, каждый крестьянин занимает 5-футовый квадрат, и нет ограничений на количество готовых действий, которые могут срабатывать за ход (за исключением того, что у каждого крестьянина есть одна реакция на трату), полоса перемещается на 2500 футов. за 6 секунд через 500 крестьян, разогнавшихся до 1700 миль в час, выбрасывающих планку на другом конце, чтобы пробить дыру во всем, что к ней обращено.

Конечно, в вашей типичной игре DM может просто сказать: «Вы применяете физику реального мира к настольной игре, прекратите это, или я отменяю привилегии на закуски». Или, если они хотят быть юристами правил, у них есть основания постановить, что планка падает на пол в конце очереди, поскольку нет никаких правил, касающихся таких быстро движущихся объектов.

Однако разница с этой стратегией метеоритного медведя в том, что Larian Studios не может сказать «нет». Он запрограммировал орбитальные пушки с масштабированием веса в Baldur’s Gate 3, и, пока взаимодействие не будет исправлено, он ничего не может сделать, чтобы помешать вам уничтожить своих врагов с помощью всего лишь одного заклинания, скалы и одного большого пушистого мальчика.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.