Silent Hill 2: Руководство по апартаментам Blue Creek
Вот как перемещаться по апартаментам Blue Creek в Silent Hill 2.

На этом этапе Silent Hill 2 вы исследовали туманный Восточный Южный Вейл и прошли через апартаменты Wood Side, где вам пришлось отбиваться от манекенов и других, находя всевозможные ключи и монеты. Хорошие и плохие новости в том, что это еще не все, так что держите свою деревянную доску поближе и готовьтесь к новым головоломкам.
Blue Creek Apartments — это то, куда мы направляемся дальше, и эти обветшалые бывшие дома определенно видели лучшие дни. Чтобы помочь вам, вот наш путеводитель по Silent Hill 2 Blue Creek Apartments .
Silent Hill 2 Blue Creek Apartments руководство
После входа в апартаменты Blue Creek в Silent Hill 2, идите по следующему коридору, чтобы получить карту области. Если вы продолжите идти по коридору, то вскоре найдете стену, которую можно сломать деревянной доской, что даст вам доступ к комнате 206.
Пройдите через комнату 206, чтобы попасть в комнату 204, и продолжайте движение через синюю дверь в комнате.
Далее идите по коридору и войдите в комнату 212. По пути вы можете заметить, что на комнате 202 вырезана буква «М».

В комнате 212 вы найдете еще одну контрольную точку сохранения. Взаимодействуйте с замаскированными часами здесь, чтобы раскрыть головоломку с дедушкиными часами . Вы также найдете рисунок на стене рядом с ними, показывающий несколько стрелок, помеченных именами, и еще одну записку на столе, которая состоит из стихотворения — показанного ниже — включающего эти имена.
Генри боится Скотта, он убежит от него и спрячется,
Он бежал на запад, на другую сторону.
Но вот появляется Милдред с неизвестными намерениями,
Скотт лежит лицом вниз, не замечая ее падения.
В конечном итоге мы будем собирать разные стрелки часов, чтобы поместить их в эти часы. Используя стихотворение и рисунок на стене, нам нужно определить, куда должна смотреть каждая стрелка часов. Стрелки на рисунке очень помогают, но в остальном вам придется полагаться на стихотворение.
Решение этой головоломки одинаково, независимо от того, на какой сложности вы играете, но то, сколько информации вы получите из рисунка на стене, будет разным. Я рекомендую попытаться решить головоломку сейчас и записать это, чтобы вам не пришлось ломать голову над головоломкой три раза подряд.
Если вы не уверены, то решение головоломки «Напольные часы» следующее:
- Стрелка Генри/часов должна указывать на 9.
- Стрелка Милдред/Минут должна указывать на 2.
- Scott/Second Hand должен указывать на 3.
Приняв это решение, идите вперед и войдите в комнату 203. Когда вы приблизитесь к телевизору, свет погаснет, и вам нужно будет сразиться с Манекеном. Затем сломайте стену в этой комнате, чтобы войти в комнату 205.
В комнате 205 вы можете выпрыгнуть из окна, чтобы снова оказаться снаружи. Поднимитесь по лестнице и заберитесь в здание, чтобы оказаться в комнате 305. Еще раз сломайте стену кухни здесь и выйдите в коридор.
Переместите полку в этом коридоре, чтобы создать короткий путь. Затем вы обнаружите, что комната 306 заперта, так что идите вперед и войдите в комнату 307, в которой находится радио, прикованное цепью к потолку. Конечно, в этом радио есть одна из наших стрелок часов, и здесь есть труба, в которой отсутствует клапан.
Выйдите через красную дверь здесь, чтобы снова оказаться снаружи, а затем снова прыгните в комнату 205. На этот раз дверь закроется за вами, но вы также наткнетесь на ключ от комнаты 306 на столе. Поверните клапан в комнате, и вы сможете выйти.
Вернитесь в комнату 306, используя ключ, чтобы открыть ее. Затем вы можете проползти через щель в нижней части стены гостиной и войти в комнату 304. Здесь есть еще один красный клапан, который нужно повернуть. После этого снова взаимодействуйте с красным клапаном, чтобы добавить его в свой инвентарь.

Вернитесь в комнату 307 и прикрепите клапан к трубе, затем поверните его. Радио рухнет с потолка, и вы сможете забрать Часовую стрелку . Дверь, к которой ранее были прикреплены цепи, теперь открыта, так что пройдите через нее, чтобы добраться до выхода.
Снаружи потяните рычаг, чтобы открыть лестницу и сделать еще один короткий путь. Затем вернитесь в комнату 212, чтобы прикрепить часовую стрелку к часам, установленным так, чтобы она указывала на 9.
После этого комната 210 — на двери которой есть буква «H» — теперь открыта. Зайдите внутрь, и рядом с телевизором вы увидите качели, в которых не хватает двух фигурок.
Разбейте стену на кухне, чтобы попасть в ванную комнату 210, а затем обыщите туалет, чтобы достать минутную стрелку для часов. Выйдите через дверь в ванную, и вы увидите, что обстановка немного изменилась, но на книжных полках прямо перед дверью в ванную можно будет забрать статую голубя .
Затем войдите в комнату 209 и сломайте экран душа в ванной, чтобы забрать фигурку Malformed . Затем идите в комнату 211, чтобы достать голову лебедя из угла комнаты. Объедините ее с фигуркой Malformed, чтобы получить функционирующую статую Malformed Swan .
Вернитесь к приспособлению с качелями в комнате 210 и поместите Статую Голубя с левой стороны. Затем поместите Статую Деформированного Лебедя с правой стороны, во второй слот слева. Затем качели рухнут и сломаются, открывая Крылатый Ключ .
Используйте Крылатый ключ на запертой двери в этой комнате, а затем спрыгните на 1F. Посетите комнату 109, чтобы увидеть еще одну кат-сцену с Анджелой.
После заставки с Анджелой вы получите Нож Анджелы и Ключ стойкости .
- Нож Анджелы может повлиять на концовку вашей игры в зависимости от того, сколько раз вы его осмотрите в своем инвентаре. Играйте как обычно, но помните об этом.
Используйте Ключ стойкости, чтобы отпереть двойные двери к западу от комнаты 111. Здесь, в коридоре, вы увидите дверь, обозначенную буквой «S», но мы пока не можем войти в эту комнату.
Вернитесь в комнату 212 и поместите минутную стрелку в часы так, чтобы она указывала на цифру 2. Затем идите в комнату 209 — комнату с надписью «М», мимо которой мы прошли ранее, — чтобы подойти к другой головоломке: комнате Мотылька.
В Moth Room вам нужно сложить все символы, которые изображены на разных мотыльках, чтобы получить код для запертой двери в комнате. Это черепа, круги и полумесяцы, хотя у некоторых мотыльков нет крыльев. Считайте только те символы, которые вы видите.
Вы также обнаружите, что, заглянув в дыру в стене кухни, вы обнаружите, что моли больше, чем вы думаете на первый взгляд. Разбейте стену в гостиной и следуйте по маленькой комнате, пока не дойдете до полки, которую можно передвинуть. Передвиньте ее, чтобы увидеть еще одну моль, символы которой нужно пересчитать.
После того, как вы сложили все символы, конечный результат должен быть пять кругов, восемь полумесяцев и три черепа. Теперь взаимодействуйте с запертой дверью в комнате, чтобы обнаружить, что вам нужно ввести код.

В зависимости от сложности головоломки вводимый вами код может различаться.
- Решение легкой головоломки: просто введите ваши результаты, 582.
- Стандартное решение головоломки: возле замка будут находиться суммы с использованием символов, которые нужно решить и получить код 373.
Решив головоломку, войдите в следующую комнату и просуньте руку Джеймса в еще одну ужасную дыру, чтобы достать Вторую стрелку . Затем вернитесь в комнату 212 и расположите стрелку так, чтобы она указывала на 3.
Теперь мы можем войти в комнату с надписью «S» на 1F, мимо которой мы прошли ранее. Когда вы войдете, вы встретитесь с Красной Пирамидой, о которой Эдди кратко упомянул ранее…
После кат-сцены начнется ваш первый бой с боссом. К счастью, это последовательность на время, так что вы можете сохранить свои с трудом заработанные патроны для пистолета и просто бегать кругами по комнате, пока не завопят сирены. Стрельба по Пирамидоголовому замедлит его, но на самом деле нет смысла тратить здесь патроны.
В комнате также есть несколько медицинских принадлежностей, в зависимости от сложности вашего боя, так что смело хватайте их, пока вы там.
Как только зазвучит сирена, Пирамидоголовый остановится и отвлечется от Джеймса, прежде чем выйти из здания.
Следуйте за ним через эту дверь после кат-сцены, чтобы найти еще одну контрольную точку сохранения, а затем начните свой путь к парку Rosewater на вашей карте. По пути вы столкнетесь с Лорой.
Продолжая наше прохождение Silent Hill 2, представляем вам путеводитель по парку Роузуотер и западной части Саут-Вейла .



Комментарии закрыты.