Резонант в Отражении CONTROL Resonant: путь к боссу
Резонант в Отражении — дополнительная линия CONTROL Resonant, которая выводит к Содиректору. Задание появляется во время исследования финальной области и настройки гравитационных переходов. Чтобы попасть к боссу, нужно пройти Муаровый полевой лагерь, открыть ворота с помощью переносимого заряда и подняться вместе с рейнджерами на лифте. Ниже — маршрут до самой арены.

Резонант в Отражении: когда появляется сигнал
Продвигайтесь по сюжету «Перерезать жилы Гедрона»: устанавливайте ретрансляторы, запускайте колодцы и открывайте двери. По мере исследования вы услышите несколько сигналов, после чего начнётся поручение о резонанте. Однако отдельного персонажа для его выдачи искать не требуется: продолжайте разворачивать сеть переходов по карте.
Далее активируйте ретрансляторы муарового пункта эвакуации в нижней части карты Отражения. Используйте открывшийся путь и спрыгните через область к Полевому лагерю, отмеченному маркером. Здесь вы услышите Эриша. Войдите в здание, уничтожьте врагов и обязательно поговорите с рейнджерами: только после этого откроется дверь дальше.

Резонант в Отражении: сторожки и первые ворота
Снаружи осмотрите сторожки. Атаковать нужно ту, которая двигается заметнее остальных. На общем плане она выделяется сильной тряской. Затем повторяйте выбор и удары примерно четыре-пять раз, затем проходите в следующую дверь. Затем продолжайте разбираться с врагами по дороге.

Следующие ворота окажутся закрыты, а рядом будет генератор без заряда. Чтобы найти заряд, развернитесь и пройдите вправо через дверь. Менять плоскость сразу необязательно: можно спрыгнуть и притянуться к платформе из бочек либо к участку асфальта. Затем у дороги и других ворот найдите заряженный генератор.
Резонант в Отражении: заряд и кольцо мусора
Возьмите заряд и притянитесь к платформе из бочек. Затем перелетите через кольцо из мусора, которое сужается и расширяется, к другой дороге. Развернитесь и ударьте оружием по генератору у другой двери. Так вы подготовите дальнейший перенос, не возвращаясь за отдельной новой батареей.
Затем поднимите тот же заряд. Притянитесь к платформе над дверью, перепрыгните часть ограждения и воспользуйтесь сдвигом, чтобы сменить плоскость. Затем быстро бегите к генератору нужных ворот. Времени на этот отрезок мало: сначала запомните порядок действий, а затем переносите заряд без лишнего обхода.
Резонант в Отражении: выход к лифту
Как только закончится бой, войдите в здание и поднимитесь на третий этаж. Перед очередными запертыми воротами ищите путь на крышу справа. Двигайтесь по крышам в обход стены, затем уничтожьте противников у полевого командования и войдите внутрь. Здесь активируется дверь «Муаровый полевой лагерь».
В задании «Резонант в Отражении», прежде чем идти дальше, соберите доступные коллекционные находки и фотографии для «Стоп-кадра». Затем садитесь в лифт вместе с рейнджерами. Когда выйдете из кабины, начнётся встреча с резонантом. Таким образом, перемещение на крышу и обход стены — последний участок дороги к арене, а не само сражение.
Что учитывать перед боем с Содиректором
Главная особенность Содиректора — «Подчинение» и заполняющийся индикатор, который ограничивает время боя. Призванные существа могут перейти на его сторону, поэтому призыв здесь мешает. Для самой схватки полезны урон по ошеломлению, короткие агрессивные серии и использование колонн от дальних атак.
Босса можно оставить до завершения основного сюжета: после финала доступно дальнейшее исследование. Тогда появится возможность использовать «Потёртый ластик», замедляющий накопление «Подчинения». Он не снимает механику полностью. Сам путь по заданию «Резонант в Отражении» при этом остаётся описанным выше.
Если нужны описание игры и официальные материалы, они доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Содиректор CONTROL Resonant: как победить до подчинения
Комментарии закрыты.