Прохождение CONTROL Resonant: старт, квесты и секреты
Прохождение CONTROL Resonant начинается с выбора Клинка, Косы или Тесака для Анаморфа, а затем выводит Дилана из Старейшего дома в Манхэттен. В CONTROL Resonant сюжетные задания сочетаются с Разломами Джесси, поиском резонантов и городскими историями. Ниже собран маршрут кампании, подробные стартовые действия и ориентиры для головоломок и необязательных цепочек; отдельные поздние эпизоды содержат спойлеры.

Прохождение CONTROL Resonant: как пользоваться маршрутом
Сначала завершайте текущую сюжетную цель, затем возвращайтесь к городским историям с нужными способностями. Разломы дают инструменты перемещения, а резонанты проверяют умение применять их вместе с Анаморфом. Если часть Манхэттена пока недоступна, сверьте сюжетный этап и уже открытые двери, а не перебирайте случайные прыжки по соседним крышам.

«Адаптация»: выбор оружия и документы Старейшего дома
После вступления подойдите к конструкции, выдерните прут и выберите Клинок, Косу или Тесак. Затем выйдите наружу и заберите со стола фото Дилана и Джесси — «ИМС в Ординари» 1/6. На развилке дверь «Подготовка идеальных кандидатов» справа заперта, поэтому проходите слева в Центральный сектор управления.
У решётки зайдите в левую диспетчерскую. Со стола возьмите «Заметку о Дилане Фейдене» — «Дилан Фейден» 1/6, затем кнопкой на пульте откройте выход. Затем в большом офисе найдите светлую комнату на противоположной стороне: на кровати лежит записка охранника из блока содержания — «Дилан Фейден» 2/6, а в контейнере — Источник и осколки Анаморфа.
Осмотрите стол у центральной колонны: здесь «Письменная жалоба» — «Изоляция Старейшего дома» 1/7. Затем используйте лифт в дальнем коридоре, победите первую группу врагов, поднимитесь по лестнице и зачистите следующий участок. После того как пройдёте через дверь, выйдете в коридор, где сначала стоит проверить кабинет директора справа.
В кабинете соберите четыре материала: письмо Эмили Поуп директору — «Джесси Фейден» 1/13; «Отдел пространственных исследований: восстановление слайдов» — «ИМС в Ординари» 2/6; личные заметки Джесси — «Джесси Фейден» 2/13; пропуск Джесси — 3/13. Затем устраните трёх врагов у дальнего лифта и покиньте Старейший дом.

Прохождение CONTROL Resonant: первые арены Манхэттена
Поговорите с Зои, развернитесь к началу улицы и загляните в Urban Fresh Mart слева. В частности, взаимодействие с ящиком даст очко улучшения здоровья. Чтобы навсегда увеличить максимум ОЗ, нужно собрать три таких очка.
Когда дорогу перекроет барьер, возвращайтесь к развилке, поверните налево и ещё раз налево в переулок с Ареной. Здесь важнее уничтожать крупных врагов: мелкие появляются бесконечно. При этом большие красные круги на радаре выделяют нужные цели. Победите врага с камнем над головой, чтобы снять барьер и получить Размытую форму и Источник.
Далее выберите специальный приём «Крушитель», «Бур» или «Цеп». Победите следующую группу, применяя дополнительное оружие на ПКМ, затем перепрыгните забор. На крышах используйте воздушные рывки на Shift — доступно до двух — и снова поговорите с Зои в конце улицы.
Следуйте за Зои по зданиям и войдите в дом на крыше с аномалией. Затем через телевизор попадёте на маршрут с Джесси. Завершите ритуал, чтобы получить двойной прыжок, затем доберитесь до телевизора с приставкой и откройте Полёт: удерживайте Пробел. Он ограничен по времени, однако применение после второго прыжка позволяет подняться выше.
Следующий телевизор выдаст Рывок. В схлопывающемся тоннеле выберите момент и проскочите внутрь. Затем достигните последнего телевизора и получите «Мне надо уходить» — «Джесси Фейден» 4/13. На обратном городском участке используйте новые возможности и ПКМ для быстрого оглушения врагов, поднимайтесь по зданиям и входите в Konstig, где предстоит встретить Художницу.

Прохождение CONTROL Resonant: очередность заданий
После стартовой «Адаптации» кампания ведёт через «Добро пожаловать в Манхэттен», «Эвакуационные мероприятия», «Инструктаж Эриша» и «Линии энергоснабжения». Затем следуют «Спуск в Воронку» и «Враг моего врага». На этих этапах открываются районы, станции и дополнительные городские истории.
Затем продолжайте по цепочке: «Повторения и реверсии» → «Дом в смятении» → «Жила Гедрона» → «Перерезать жилы Гедрона» → «Восстановление» → «Переход в наступление». Задания поиска резонантов и Разломов встроены в это продвижение, поэтому полезно сверять не только текущую область карты, но и действующую цель в журнале.
«Враг моего врага»: Эриш, Хьюго и платформа ГНП
Вернитесь в Полевой лагерь и поговорите с Поуп в полевом командовании. Затем идите к Воронке Зоны эвакуации, где ждёт Эриш. После разговора спускайтесь и зачистите врагов, в первую очередь элитных противников с большими красными кругами на радаре.
Сражайтесь у платформы, пока Эриш не предложит включить ГНП. Активируйте отмеченный пульт вместо продолжения прямого боя с Хьюго: победить его на этом этапе не получится. После сцены преследуйте платформу, меняйте плоскость Сдвигом и прыгайте по горизонтальным конструкциям.
Продолжайте через врагов, используя Сдвиг и Скачок. Если движение перекроет барьер, обходите участок по кругу и уничтожьте четыре Узла Шума, меняя плоскости. Затем доберитесь до переключателя, включите его и уничтожьте ГНП.
Прохождение CONTROL Resonant: «Жила Гедрона» и Параллель
Продвигайтесь знакомой дорогой до помещения с разбитой камерой. Сущности Гедрона устойчивы к обычному урону, поэтому используйте огонь и другие стихии. После следующего боя поговорите с Поуп через интерком у двери, а затем встретьтесь с ней лично.

Идите вправо в комнату с центральной колонной. Используйте Сдвиг на боковой стене, двигайтесь вперёд и после схватки снова поменяйте плоскость. В офисе с красными стенами и полом уничтожьте сущности, примените Сдвиг и выходите через верхнюю дверь. Затем Скачком проходите внешний участок и длинный извилистый коридор к Неизведанному.
Воспользуйтесь телевизором и встретьте Параллель Гедрона. Чтобы победить, уничтожайте малые Сущности Гедрона и вовремя уходите от атак. Однако после возвращения в Отражение пока нельзя продолжить исследование: развернитесь и используйте лифт.
Откроются сюжетное «Перерезать жилы Гедрона» и побочное «Исследования Поуп». Кроме того, справа появятся две фотографии камер в Отражении. Когда выйдете наружу, Зои свяжется с Диланом и запустит «Новости от Зои». Посетите наблюдательный пункт: рядом с Зои появится контейнер с очком усиления энергии, а беседа откроет две дополнительные истории.

Побочные задания и городские поиски
Среди ранних и городских активностей — «Стоп-кадр», «Последнее такси», «За гранью», «Обслуживание Паноптикума», «Выживание в городе», «Эксперименты без надзора» и «Собака — друг человека». Если вам нужен конкретный предмет или человек, выбирайте соответствующую цепочку: некоторые задачи уводят в места, куда основной сюжет не требует заходить.
Кроме того, позднее проверяйте «Полный комплект», «Бесконечную вечеринку», «В долине смерти», «Исследования Поуп», «Новости от Зои», «Протокол обслуживания», «Новую поросль», «Вылитую копию» частей 1–3 и «Новые указания». Они дополняют историю Манхэттена и дают отдельные награды, поэтому пропуск необязательной отметки может означать пропуск целого маршрута.

Прохождение CONTROL Resonant: головоломки и секреты
В частности, отдельно исследуйте два кафе Atlantis, прачечную Ист-Парка, галерею Konstig, автомат с газировкой у кассы и терминалы FBC. Эти задачи требуют разных действий: порядок включения приборов не заменяет буквенный код кассы, а нули и единицы прачечной описывают расположение машин. Поиск тайных убежищ объединяет несколько таких городских секретов.
В свою очередь, боссы кампании включают Художницу, Дезертира, Танцовщицу, Физика, Коллектив, Содиректора и Гедрона. Маршруты к резонантам проходят через Центральный район, Западную зону вторжения, Тоннель, Парк и Отражение. Если арена не находится рядом с отметкой, задача обычно сначала проводит героя через отдельное испытание местности.
Разломы с Джесси находятся в метро, зоне вторжения и Тоннеле. Их прохождение связано с основным поиском сестры и перемещением по городу. Прохождение CONTROL Resonant удобнее продолжать с учётом этих трёх направлений: текущий сюжет, требуемая новая способность и доступные необязательные истории. Разбор финала рассматривайте после завершения кампании, поскольку он раскрывает её главные события.
Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Добро пожаловать в Манхэттен: гайд CONTROL Resonant
Комментарии закрыты.