Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Приказы DMZ в Modern Warfare 4: все 24 страницы

Приказы DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 продвигают отдельные цепочки заданий и открывают награды на передовой базе. Здесь собран чеклист 24 страниц: что подготовить, какое действие выполнить в вылазке и что обязательно вывезти. Названия и счётчики сверяй с активной карточкой: после развилок порядок сюжетных веток может отличаться.

Оперативники в противогазах в оформлении DMZ Modern Warfare 4

Приказы DMZ: подготовка и порядок прохождения

Открой терминал приказов на оперативной базе и отслеживай текущую страницу. На ней три цели; следующая открывается после завершения всех трёх. Доступные сюжетные ветки можно проходить в разной очередности. Номер ниже нужен для поиска по гайду, а в рейде ориентируйся прежде всего на название задания.

Перед вылазкой выпиши три отдельные категории условий: изготовить на базе, выполнить в матче, эвакуировать. Простое нахождение предмета не заменяет успешный выход, если он указан в карточке. Проверь свободные ячейки рюкзака и не заменяй редкий материал похожим названием. Цели «за одну высадку» и накопительные счётчики требуют разного плана.

Приказы DMZ: страницы 1–3 — старт и Подделка

Страница 1: Начальная подготовка.

☐ Меткий стрелок. На базовом стрельбище порази три мишени. Этот этап удобнее закончить до подготовки к рейду.

☐ Первая операция. В выборе высадки укажи «Динамические операции». Проверь выполнение цели в терминале.

☐ Экипируйтесь. Возьми из хранилища четыре предмета: оружие, рюкзак, бронежилет и аптечку. Недостающий слот оставит условие незавершённым.

Страница 2: Подделка — первая часть.

☐ Вражеские силы. Найди полицейский участок по жетону на карте. Внутри обыщи три контейнера и уничтожь пять солдат.

Приказы DMZ: карта с отметкой полицейского участка
Ориентир для задания «Вражеские силы». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Ограбление. Взломай сейф через красную панель замка. После этого эвакуируйся с общей ценностью добычи и экипировки не ниже 5000 игровых долларов. Ключ для самого сейфа не требуется.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Ограбление»
Ориентир для задания «Ограбление». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Смертельные данные. В Deadtown активируй вышку БПЛА, уничтожь минимум пять врагов и забери появившийся сюжетный предмет «Фальшивые деньги».

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Смертельные данные»
Ориентир для задания «Смертельные данные». Сверяй район с картой текущего матча.

Страница 3: Подделка — вторая часть.

☐ По швам. Возле Hanuel Nuclear Reactor ищи солдат в защитных костюмах. Нужны 15 таких противников; обычная пехота не заменяет нужный тип.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «По швам»
Ориентир для задания «По швам». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Глаза повсюду. Напечатай разведывательный дрон и отправляйся к Heavenly Luck Casino. Отметь десять врагов, задерживая на каждом камеру до подтверждения.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Глаза повсюду»
Ориентир для задания «Глаза повсюду». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Операция «Теневая бухгалтерия». Выбери соответствующую сюжетную операцию и доведи её до завершения. Одного запуска миссии недостаточно.

Страницы 4–6 — подготовка и Подполье

Страница 4: Снаряжение и скрытность.

☐ Награды за операцию. Через телефон в Cheongun Village выполни динамическое задание и открой наградный ящик. Подходящая активность может отсутствовать в конкретной вылазке.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Награды за операцию»
Ориентир для задания «Награды за операцию». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Подготовка. На 3D-принтере изготовь Medium Backpack и 2-Plate Armor Vest. Покупка или случайная находка не подменяет требование именно изготовить, если оно так сформулировано в журнале.

☐ Работайте тихо. Подготовь оружие с глушителем и напечатанный метательный нож. Затем проведи серию из восьми убийств без получения урона. Выбирай изолированные цели и прерывай рискованный бой.

Страница 5: Подполье — первая часть.

☐ Око в небесах. Захвати ЗРК, дождись уничтожения грузового вертолёта и обыщи упавший груз. Район Songdo Wharf подходит для поиска такого маршрута.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Око в небесах»
Ориентир для задания «Око в небесах». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Берегитесь ухабов. Захвати транспорт противника, пополни топливо и восстанови машину на заправке. Затем выполни семь наездов на врагов. Сначала зачисти заправку: получаемый урон мешает обслуживанию.

☐ Триангуляция. По отметкам приказа поднимись к радиовышкам и установи передатчик. Заключительный этап связан с La Grande Vie в Songdo Wharf.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Триангуляция»
Ориентир для задания «Триангуляция». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Триангуляция»
Ориентир для задания «Триангуляция». Сверяй район с картой текущего матча.

Страница 6: Подполье — вторая часть.

☐ Разряженная батарея. Изготовь DDoS и отключи три вражеские машины или дрона. Перед активацией дождись красного выделения цели в радиусе устройства.

☐ Смерть с небес. Используй отвлекающую гранату возле дрона. Уничтожь три дрона и проверь обломки: после нужного убийства забери материнскую плату.

☐ Операция «Торговые уловки». Пройди сюжетную миссию до завершения. В финале предусмотрена эвакуация через Fulton Drop; не уходи до закрытия задачи.

Приказы DMZ: страницы 7–9 — Живой источник

Страница 7: Радиация и медикаменты.

☐ Признание. В зоне высокой угрозы уничтожь 15 врагов оружием без глушителя. Снаряжение для прежнего задания на скрытность здесь нужно изменить.

☐ Станция радиационного контроля. Посети пожарную станцию, добудь противогаз и противорадиационные таблетки, затем обыщи пять контейнеров в заражённой зоне. Подходят окраины реактора; расположение зоны падения бомбы меняется.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Станция радиационного контроля»
Ориентир для задания «Станция радиационного контроля». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Станция радиационного контроля»
Ориентир для задания «Станция радиационного контроля». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Врач. На базе отследи рецепт аптечки в расходниках 3D-принтера, собери необходимые материалы и изготовь предмет.

Страница 8: Живой источник — первая часть.

☐ Охотник. Поднимись на вышку лейтенанта и активируй её. Проверяй именно значок этой активности.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Охотник»
Ориентир для задания «Охотник». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Протокол осмотра. В клинике найди бинт. Дополнительно собери 30 химикатов, разбирая подходящую добычу.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Протокол осмотра»
Ориентир для задания «Протокол осмотра». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Никого не осталось. Полностью зачисти укреплённый комплекс со значком дома. После зачистки забери оставленные медицинские данные.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Никого не осталось»
Ориентир для задания «Никого не осталось». Сверяй район с картой текущего матча.

Страница 9: Живой источник — вторая часть.

☐ Слепота. Изготовь четыре светошумовые гранаты. Уничтожь восемь врагов, пока действует ослепление; бросок без подтверждённого эффекта условие не закрывает.

☐ По счетам. Заработай 11500 игровых долларов динамическими операциями. Телефоны позволяют брать следующие задания в той же вылазке, если активность доступна.

☐ Операция «Критическая эвакуация». Заверши эту сюжетную операцию. После возвращения проверь награду и переход к следующей странице.

Страницы 10–12 — снабжение и Осиное гнездо

Страница 10: Снабжение и материалы.

☐ Разбитый ящик. Найди три потерянных ящика по красному дыму. Возможные районы: западный мост, Mirae General Hospital и восточный остров. Затем поднимись к добыче радиовышки и открой её сундук. Ящики появляются не всегда; прогресс поиска проверяй у каждого участника отряда.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Разбитый ящик»
Ориентир для задания «Разбитый ящик». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Удивите меня. Выполни пять динамических операций, затем случайную сюжетную. Это два разных условия одной карточки.

☐ Врач. Эвакуируй три Reactive Metals и суммарно 30 металлов. После сбора изготовь ящик с бронёй. Проверяй точное название редкого компонента, прежде чем разбирать добычу.

Страница 11: Лейтенанты и взаимодействие с игроками.

☐ Знание — сила. Купи сведения о лейтенанте на доске боссов и уничтожь цель. Для Доктора можно планировать высадку через «Критическую эвакуацию» возле больницы.

☐ Торговля оружием. Купи оружие у базового оружейника и установи не меньше трёх модулей через мастерскую.

☐ Дружеское лицо. В меню взаимодействия предложи перемирие. На стандартной раскладке геймпада меню открывается удержанием вверх на крестовине. Предложение раскрывает позицию; соглашение не делает отряд неуязвимым для другого игрока.

Страница 12: Осиное гнездо — первая часть.

☐ Голиаф. Выполни попадания по Колоссу термитом либо указанным в карточке ЗВБ, а также электрошокером. Для липкого попадания ориентируйся на подтверждение Stuck; попадание рядом не равно прикреплению к корпусу.

☐ Клик — бум. Напечатай пять C4. Выполни 12 убийств бронированных врагов взрывчаткой и отдельное условие пяти убийств одним зарядом. Ослабляй броню перед подрывом; группу ищи у транспорта или в тесном помещении.

☐ Осторожное продвижение. Оплати высадку на Polaris Dagor A1, затем уничтожь нужный конвой, забери сюжетную добычу и эвакуируйся. Не рассчитывай на возврат оплаты как обязательную часть выполнения.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Осторожное продвижение»
Ориентир для задания «Осторожное продвижение». Сверяй район с картой текущего матча.

Приказы DMZ: страницы 13–15 — выживание и ремонт

Страница 13: Осиное гнездо — вторая часть.

☐ Побег. В 14th Political Prison уничтожь 15 врагов, захвати ЗРК и сбей подкрепление. Дополнительно убей десять противников внутри тюремного комплекса, включая подходящие внутренние помещения и крышу.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Побег»
Ориентир для задания «Побег». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Не подходи. Уничтожь трёх лейтенантов и открой запертую комнату подходящим ключом. Ключ может выпасть с лейтенанта; вариант получения Roze’s Highrise Armory Key связан с «Штурмом Сети». Подходящая дверь и ключ должны соответствовать друг другу.

☐ Операция «Железная цитадель». Пройди указанную сюжетную операцию полностью.

Страница 14: Большая добыча и поздняя эвакуация.

☐ Орудия смерти. Изготовь шесть единиц боевого снаряжения и уничтожь им 13 врагов. Проверь, какие категории предметов засчитывает активная карточка.

☐ Преданность делу. Останься после окончания основного таймера. Когда начнётся распространение радиации, выполни успешную эвакуацию.

☐ Надёжных сейфов не бывает. Вывези минимум 20000 игровых долларов именно в содержимом рюкзака. В Cheonwang Peak Array можно проверить три сейфа: четвёртый этаж главного здания, центральное строение с наружной лестницей и небольшой дом возле вышки БПЛА.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Надёжных сейфов не бывает»
Ориентир для задания «Надёжных сейфов не бывает». Сверяй район с картой текущего матча.

Страница 15: Термиты, скрытный поиск и ремонт.

☐ Страховка от пожара. Напечатай пять термитных зарядов и примени их против вражеского транспорта согласно счётчику приказа.

☐ Тихо. Обыщи десять контейнеров в The Grid без получения урона. Вход через «Штурм Сети» сокращает путь. Сначала обезопась ближайшие комнаты, затем проверяй шкафчики и обыскиваемые зеркала.

☐ Механик. Найди отмеченный радиолокационный грузовик и восстанови его. Ремонтные компоненты ищи на заправках и в другом подходящем транспорте; один объект не обязан содержать полный комплект.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Механик»
Ориентир для задания «Механик». Сверяй район с картой текущего матча.

Страницы 16–18 — Сети, дроны и ядра

Страница 16: Сети — первая часть.

☐ Я здесь. Отвлеки дрон надувной мишенью. Затем уничтожь восемь боевых и три тяжёлых боевых дрона. Подходящие районы: NuriGO Mall, Chang-san Air Base и Cheonwang Peak Array. Если тип цели не засчитался, сравни счётчик с карточкой, а не только подпись над дроном.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Я здесь»
Ориентир для задания «Я здесь». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Я здесь»
Ориентир для задания «Я здесь». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Я здесь»
Ориентир для задания «Я здесь». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Оправданные расходы. Купи базовое оружие у торговца и выполни 50 убийств оружием Rare или выше. Счётчик качества важнее того, осталось ли это тем же купленным экземпляром.

☐ Времени нет. Закончи динамическую операцию быстрее восьми минут. Для короткого маршрута проверь доступность «Призрачного груза» со значком сумки.

Страница 17: Сети — вторая часть.

☐ Роскошь. За одну высадку выполни шесть побочных активностей. Подойдут доступные действия вроде вышек БПЛА, ЗРК и потерянных грузов; следи за общим счётчиком перед эвакуацией.

☐ Гражданская служба. Через район NuriGO Mall доберись до City Hall. На втором этаже забери Financial Ledger Fragments и вывези их.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Гражданская служба»
Ориентир для задания «Гражданская служба». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Операция: Штурм «Сети». Заверши сюжетный «Штурм Сети».

Страница 18: Долгая охота и неповреждённые ядра.

☐ Насколько прочная броня?. Выполни 30 убийств обычных солдат,15 бронированных и пяти лейтенантов. Каждая категория учитывается отдельно.

☐ Брошенные. В подземной части NuriGO Mall уничтожь десять K9 и эвакуируй три Pristine Cores. После поражения K9 успей обыскать корпус до самоуничтожения; повреждённое взрывом ядро не заменяет целое.

☐ Взломщик. Найди пять ключей и открой три запертые двери. Подбирай ключи в контейнерах, куртках и сейфах; к дверям можно брать подходящие экземпляры из хранилища.

Приказы DMZ: страницы 19–21 — техника и командиры

Страница 19: Электроника и еженедельные операции.

☐ Авионика. Добудь пять Electronic Sensors и один Structural Alloy, затем изготовь UAV на 3D-принтере.

☐ Филантроп. Выбери еженедельное испытание со случайной сюжетной миссией и закрой требуемые три завершения.

☐ Мастер на все руки. Захвати шесть ЗРК, зачисти четыре укреплённых комплекса и открой 12 ящиков снабжения. Проверяй прогресс каждой строки: активировать объект и полностью закончить его событие — не одно и то же.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Мастер на все руки»
Ориентир для задания «Мастер на все руки». Сверяй район с картой текущего матча.

Страница 20: Связь, банк и танк.

☐ Уши повсюду. В Cheonwang Peak Array поднимись на второй этаж OBN TV. Взломай Communications Broadcast System и забери появившиеся Encrypted Voice Logs.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Уши повсюду»
Ориентир для задания «Уши повсюду». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Хранилище. В Wolves Stadium Hanex Branch Bank найди Battery и вставь её в Electric Panel. За стойками возьми Bank Branch Vault Access Key, отыщи записку с тремя цифрами и открой подземное хранилище. Четвёртая цифра подбирается из оставшихся вариантов; универсального кода для всех матчей нет.

Записка с подсказкой на полу у столика в банке Hanex
Ориентир для задания «Хранилище». Сверяй район с картой текущего матча.
Ключ Bank Branch Vault Access Key на полке в банке Hanex
Ориентир для задания «Хранилище». Сверяй район с картой текущего матча.
Электрический щит банка Hanex для установки аккумулятора
Ориентир для задания «Хранилище». Сверяй район с картой текущего матча.
Автомобильный аккумулятор на полу возле кулера в банке Hanex
Ориентир для задания «Хранилище». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Хранилище»
Ориентир для задания «Хранилище». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Масштабный урон. Найди танк возле The Grid либо на востоке карты. Выполни три воздействия DDoS и атакуй RPG/JOKR в окне отключённой адаптивной брони. Активная защита мешает нанесению урона; шоковая палка также может временно её отключить.

Страница 21: Большой рюкзак и охота на командиров.

☐ Тяжелая ноша. Добудь две единицы Nylon Laminate и Structural Alloy по требованиям карточки, затем изготовь большой рюкзак. Для ламината проверяй Цитадель и ночной клуб казино, для сплава — ангары и ремонтную зону авиабазы.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Тяжелая ноша»
Ориентир для задания «Тяжелая ноша». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Тяжелая ноша»
Ориентир для задания «Тяжелая ноша». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Тяжелая ноша»
Ориентир для задания «Тяжелая ноша». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Охота на охотника. Примани Death Stalkers к захваченной ЗРК и уничтожь требуемые цели установкой. Отдельного противника добей RPG либо JOKR. Если нужен RPG, проверь вооружённого им солдата возле Rice Mills.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «Охота на охотника»
Ориентир для задания «Охота на охотника». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «Охота на охотника»
Ориентир для задания «Охота на охотника». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Операция «Тлеющий уголёк». Заверши соответствующую сюжетную миссию.

Страницы 22–24 — DRC и финальные цели

Страница 22: Шкаф DRC и последняя эвакуация.

☐ DRC. Открой DRC Weapon Locker. Варианты поиска — NuriGO Mall, Hanuel Nuclear Reactor и Chang-san Air Base. В лабораториях NuriGO проход связан с восемью Pristine Cores; заранее подготовь целые ядра и свободные ячейки.

Карта DMZ с ориентиром для приказа «DRC»
Ориентир для задания «DRC». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «DRC»
Ориентир для задания «DRC». Сверяй район с картой текущего матча.
Карта DMZ с ориентиром для приказа «DRC»
Ориентир для задания «DRC». Сверяй район с картой текущего матча.

☐ Неудержимый. Уничтожь десять командиров и 15 лейтенантов, эвакуируй пять Lieutenant Dog Tags. Жетоны нужно не только подобрать, но и довезти до выхода.

☐ Астронавт. Возьми противогаз минимум фиолетового качества, выполни условие его расходования в радиации и уйди последней эвакуацией. Она появляется после окончания красного таймера. Final Intel помогает заранее увидеть финальную точку.

Страница 23: Трёхпластинная защита и серии операций.

☐ Правило трех. Добудь две Ballistic Fabric, эвакуируй пять Nylon Cloth и изготовь 3-Plate Carrier. Проверяй ткани на авиабазе, в Цитадели и ночном клубе казино.

☐ Временная работа. Накопи 40 побочных операций. Чередуй доступные активности вдоль короткого маршрута и следи за засчитанными завершениями.

☐ Нет времени. За одну высадку закрой четыре динамические операции. Планируй связку соседних заданий и оставляй запас времени на отход.

Страница 24: Редкая добыча и финальные накопительные цели.

☐ Высококачественная добыча. Эвакуируй два Weapon Manuals, четыре Recipes и одно Ultra Weapon. В казармах авиабазы проверяй сумки и другие контейнеры; случайное появление не гарантирует находку за один заход.

☐ Ты меня не увидишь. Собери снайперскую винтовку минимум с пятью модулями до требуемого качества, затем выполни 100 убийств из снайперского оружия.

☐ Высший класс. Получи суммарно 250000 игровых долларов за сюжетные либо динамические операции. Вся сумма не требуется за один рейд; продолжай накапливать доход до завершения счётчика.

Как проверять приказы DMZ после сложного рейда

До продажи или разбора добычи открой журнал: редкие ядра, жетоны и сюжетные документы должны соответствовать нужной строке. При отсутствии прогресса проверь тип врага, способ убийства, требование успешной эвакуации и ограничение одной высадкой. Повторяй задачу по её карточке, если после обновления изменился текст условия.

Деньги в этом чеклисте — внутриигровая валюта. Предметы с одной стоимостью не всегда одинаково учитываются в разных приказах: например, цель на сумму рюкзака нельзя закрыть одной дорогой экипировкой. Накопительные задачи удобно объединять, но условие «не получить урон» лучше выполнять отдельно от охоты на тяжёлую технику.

Официальная информация о Modern Warfare 4 и DMZ

Основы DMZ: база, добыча и эвакуация

Комментарии закрыты.