Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Дома Змея в Phantom Blade Zero: дверь и три предмета

Дома Змея в Phantom Blade Zero нужны для прохода в Поместье миражей. В Панчжэне тебя ждёт дверь с тремя пустыми местами, а недостающие части придётся принести из других регионов. Ниже — маршрут по четырём домам и проверка вещей перед возвращением. Есть спойлеры к поздним областям.

Соул перед дверью с головой змеи в Phantom Blade Zero

Дома Змея в Phantom Blade Zero: что нужно для двери

Для двери нужны Красный змеиный язык, Чёрный змеиный клык и Белый змеиный глаз. Их выдаёт исследование соответствующих домов. Эмблемы Инь и Ян открывают другой проход, а цветные змеиные фрагменты собираются для улучшения оружия: это три отдельные группы предметов.

Пылающая грива: как подготовиться к зарослям

Красный и Чёрный дома перекрыты ветвями. Сначала пройди бой с великим мастером танца льва Flame в Панчжэне. Победа даёт Dormant Flaming Mane — ещё не восстановленную технику. Затем от колокола Jingyang Hall пройди через дверь и поговори с Lei Dang: он починит «Пылающую гриву».

Только после этого возвращайся к ветвям и используй Flaming Mane. Победа над боссом и получение рабочего приёма — разные шаги. Если преграда не сгорает, сначала проверь восстановление техники, а не ищи ещё один ключ рядом с дверью.

Зелёный Дом Змея: запомни место возвращения

В Панчжэне найди колокол Green Serpent House и зелёное здание рядом с ним. Внутри поговори с учеником лекаря и осмотри змеиную дверь. Она не открывается при первом визите: здесь начинается маршрут, но собирать недостающие части предстоит в других домах.

За разговор дают Green Serpent Brew. Поднимись в небольшую комнату наверху и забери Serpent Gall: Green. Этот фрагмент нужен для общей награды за четыре дома, поэтому лучше подобрать его до долгой поездки в следующие регионы.

Красный Дом Змея: язык и эмблема Инь

Ищи Красный дом в Багровом лесу, севернее Лагеря воров. Ориентир на карте — Red Serpent House. Сожги ветви перед зданием восстановленной Flaming Mane и зайди внутрь.

В доме забери Loong Emblem (Yin), а слева от него — Red Serpent Tongue и Serpent Rattle: Red. Язык относится к двери в Панчжэне; эмблему сохрани для Белого дома. Одной из этих находок недостаточно для всей цепочки.

Чёрный Дом Змея: клык и эмблема Ян

В Деревне Лу начни от колокола Black Serpent House. Поднимись к ветвям на холме, расчисти их «Пылающей гривой» и войди в здание. Внутри лежит Black Serpent Fang.

В этой же комнате слева находится Loong Emblem (Yang). Справа подбери Reinforced Bowstring и Serpent Venom Sac: Black. Перед уходом сверь наличие обеих эмблем: недостающая Инь остаётся в Красном доме, а Ян — в Чёрном.

Белый Дом Змея: глаз и награды острова

Белый дом расположен на острове в восточной части озера Мэйгу. Для прохода возьми обе эмблемы дракона — Инь и Ян. На острове ориентируйся по колоколам White Serpent House Dock и White Serpent House.

Победи Heartpiercer, Elite Shadow Warden: наградой станут Sundering Dual Axes. В здании прямо перед основным колоколом забери White Serpent Eye. Это последняя часть, которую требует змея в Панчжэне.

Перед возвращением проверь боковые строения. В здании справа лежит Serpent Slough: White. У пристани в первом доме северо-восточнее колокола находится Treasure Basin, а за этим домом — Sha-Chi Amber Fragment. Эти находки дополняют маршрут, но не заменяют глаз.

Как получить Память Змея

Для Serpent’s Memory собери четыре части: зелёную желчь, красную погремушку, чёрный мешочек яда и белую кожу. После получения последней части материал собирается автоматически. Он используется при закалке парного оружия White Serpent & Crimson Viper; не путай эту награду с сюжетным замком.

Как открыть дверь и не пропустить побочные истории

Вернись в Зелёный Дом Змея в Панчжэне, когда язык, клык и глаз уже в инвентаре. Вставь три части в украшенную змеёй дверь. За ней начинается путь к Поместью миражей.

Перед переходом остановись у предупреждения о незавершённых делах. Для истинной концовки часть связанных историй нужно закрыть заранее. Сверь журнал с нашим списком условий истинной концовки, затем решай, готов ли продолжать кампанию.

Если проход всё ещё закрыт

Ветви у Красного или Чёрного дома — проверь именно рабочую Flaming Mane после ремонта. Белый дом — обе эмблемы, а не один змеиный фрагмент. Дверь в Панчжэне — язык, клык и глаз. Такой разбор помогает вернуться в нужный дом вместо повторного обхода всех четырёх.

Расположение красных предметов и требования Flaming Mane можно дополнительно сверить с перечнем находок Багрового леса. Названия на английском выше оставлены как ориентиры для карты и инвентаря, если перевод в твоей версии отличается.

Комментарии закрыты.