Titanfall 2 исполнилось 10 лет без особых празднований
Десять лет назад, 28 октября 2016 года, вышла Titanfall 2 — шутер Respawn Entertainment, который со временем приобрёл репутацию одной из самых ярких игр своего жанра. Поклонники по-прежнему ценят проект за изобретательный левел-дизайн, стремительный паркур и кампанию, ставшую ориентиром для сюжетных экшенов. Однако юбилей прошёл без масштабного празднования со стороны издателя и разработчиков.

Electronic Arts и Respawn не выпустили специального обновления для Titanfall 2 и не запустили праздничных событий в самой игре. Вместо этого тематические награды появились в Apex Legends — другой игре по той же вселенной. Королевская битва получила памятный значок и трекеры, но такой жест не удовлетворил часть поклонников оригинального шутера, рассчитывавших на отдельное внимание к любимой игре.
При этом десятилетие Titanfall 2 вновь напомнило игрокам и журналистам о том, насколько необычным оказался проект. На старте ему пришлось конкурировать сразу с двумя крупными релизами — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Неудачный выбор даты выхода помешал игре добиться ожидаемого коммерческого успеха, хотя со временем её репутация заметно укрепилась.
Особенно часто фанаты вспоминают сюжетную кампанию и уровень «Эффект и Причина», в котором необычная механика перемещения между временными линиями стала одним из главных игровых открытий. Не меньшую роль сыграли отзывчивое управление, акробатические перемещения и бои с использованием титанов.
Пока Respawn не давала поводов рассчитывать на скорый анонс Titanfall 3. Тем не менее вторая часть остаётся доступной на ПК и консолях, а интерес к её мультиплееру сохраняется благодаря преданному сообществу. Для многих игроков юбилей стал не столько официальным праздником, сколько поводом вновь вспомнить шутер, который заслужил признание уже после своего выхода.
Комментарии закрыты.