Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — как попасть в Норган
Разберём, как попасть в Норган в Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen и начать сюжет дополнения. Путь начинается в Вернворте с разговора с Брантом и ведёт к водопаду в Вермунде. Рекомендуемый ориентир подготовки — около 40-го уровня, хотя начало задания доступно раньше.

Как попасть в Норган: условия начала
Понадобятся базовая Dragon’s Dogma 2 и установленное дополнение Dark Arisen. Дойдите до Вернворта и проверьте доступные темы разговора с Брантом. Если текущий мир уже перешёл в Unmoored World, начать этот путь в нём нельзя: понадобится следующий цикл или подходящее более раннее сохранение.
Перед поездкой завершите важные для вас текущие дела и отдохните. Проверьте уровни пешек, улучшения оружия и лекарства от состояний. Низкий уровень не всегда закрывает диалог, но делает первые сражения в новом регионе заметно тяжелее.
Брант и разговор о новом Восставшем
Найдите Бранта в Stardrop Inn и выберите тему About the new Arisen…. Не перепутайте её с разговором о найденных руинах: тот связан с другим направлением содержания дополнения. После беседы начнётся вводная цепочка о событиях на севере.

Бесплатная ночёвка у Шакира
Брант организует комнату в Shakir’s Inn, напротив таверны. Поговорите с хозяином и воспользуйтесь подготовленным отдыхом. Выберите ожидание до ночи, чтобы сразу продолжить следующий этап. После необычной ночной сцены снова потребуется встретиться с капитаном.
Второй разговор ночью
Вернитесь к Бранту в таверну в ночное время. Он расскажет об отправляющихся солдатах. Если нужный разговор не появляется, сверьте текущую цель в журнале: первая беседа и ночёвка должны быть завершены, а не просто начаты.
Нужно ли искать Вальдхара
Разговор с Вальдхаром даёт сведения о Норгане и подготовке к климату, но не заменяет наблюдение за солдатами. Его местоположение зависит от выполненных заданий: он может ещё находиться в тюремной башне или уже жить в освобождённом убежище. Этот информационный шаг не является самой поездкой на север.
Если решили поговорить с ним в тюрьме, используйте полученный доступ и следите за обстановкой. После беседы вернитесь к основной цели, а не продолжайте искать транспорт рядом с замком.
Где подслушать солдат
Идите к западной стоянке повозок Вернворта. Подойдите к группе солдат и дождитесь окончания разговора. Они собираются исследовать необычное существо у водопада, прежде чем двигаться к горам. После обновления цели выберите путь к этой области.
Поездка к Arboreal Walkway
На стоянке воспользуйтесь повозкой, направляющейся к Checkpoint Rest Town. В меню промежуточной остановки выберите Arboreal Walkway, если этот пункт доступен в вашей поездке. От остановки идите к водопаду на северо-запад. Проверяйте отметку задания на карте, чтобы не уйти по дороге к другой границе региона.

Водопад и Пекдре
У водопада найдите Pekdre возле лежащего крылатого существа. Завершите разговор и подтвердите готовность отправиться в путь. Пункт I Am Ready запускает поездку; перед подтверждением проверьте припасы и состав отряда.

Переход не означает постоянную потерю доступа к Вермунду. После прибытия можно возвращаться с помощью подходящих средств быстрого перемещения. Для северного региона предусмотрены собственные Norgan Portcrystals: обычные переносные кристаллы не заменяют их размещение в Норгане.
Первые действия в Норгане
После высадки двигайтесь к поселению, ориентируясь на частокол и костёр. Пройдите разговоры у ворот, познакомьтесь с Дорином и Джиерой и проверьте местную гостиницу. Откройте доступные точки перемещения до того, как отправитесь далеко от безопасной базы.
Разберите новые местные занятия: оценку добычи у Джиеры, помощь кузнецу Халу и обмен Norgan Ducats у Двейна. Не продавайте незнакомые специальные предметы до проверки их назначения. Полный основной маршрут продолжает материал «Прохождение Dark Arisen — Норган и финал дополнения».
Комментарии закрыты.