Unreal Azeroth выйдет 15 августа: WoW Classic на UE5
Команда энтузиастов объявила, что полноценный запуск Unreal Azeroth состоится 15 августа 2026 года в 17:00 по московскому времени. Авторы позиционируют проект не как ремастер классической MMORPG, а как полностью новый клиент World of Warcraft, созданный с нуля на Unreal Engine 5. При этом он рассчитан на работу с серверами классической версии игры эпохи патча 1.12.1. Первым поддерживаемым игровым миром станет Emberveil.

Несмотря на использование современного движка, на старте пользователям будет доступен только Legacy Mode. Этот режим сохраняет привычный внешний вид оригинальной WoW, благодаря чему клиент отличается скромными системными требованиями. По словам разработчиков, для запуска будет достаточно процессора уровня Core i3-2100, 3 ГБ оперативной памяти и встроенной графики Intel HD 4000. Также заявлена поддержка Windows 7, Linux и macOS.
Вместе с новым клиентом появится ряд функций, которых не было в классической версии игры. Среди них — встроенный Proximity Voice Chat, позволяющий общаться с находящимися поблизости игроками без сторонних программ, обновлённая система Looking For Group с возможностью искать группу во время выполнения заданий, увеличенный журнал квестов, поддержка ультрашироких мониторов и собственная античит-система.
Любителям испытаний предложат отдельный Hardcore Mode, где смерть персонажа станет необратимой. Кроме того, разработчики внедрили систему трансмогрификации и подготовили локализацию на нескольких языках, включая русский, английский, испанский и китайский.
Главное визуальное обновление появится позже. Modern Mode с современной графикой на базе Unreal Engine 5 планируют выпустить зимой 2026 года. Тогда игрокам обещают динамическое освещение, переработанные модели и текстуры, улучшенные тени, а также поддержку технологий DLSS и AMD FidelityFX. Для этого режима потребуется уже более производительное железо, включая процессоры уровня Core i5-6600K или Ryzen 5 1600 и видеокарты класса GeForce GTX 1060 либо Radeon RX 580.
После релиза команда намерена продолжить развитие проекта. Осенью ожидается версия для Android с адаптированным интерфейсом и сенсорным управлением, а в 2027 году разработчики рассчитывают добавить поддержку VR-шлемов и систему домов для игроков.
Авторы подчёркивают, что Unreal Azeroth развивается как некоммерческий проект и финансируется исключительно за счёт пожертвований сообщества. Впрочем, дальнейшая судьба инициативы во многом будет зависеть от позиции Blizzard Entertainment, которая традиционно жёстко относится к сторонним клиентам и фанатским разработкам по World of Warcraft.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.